Anul trecut, într-o serie de două articole, am analizat istoria și designul jocurilor incrementale. În timp, genul a crescut semnificativ în popularitate, continuând să inoveze și să exploreze. În această piesă de urmărire, să verificăm lumea numerelor care devin mai mari.
Cow Clicker a coborât scurt și am primit (ușor) reclamații de la utilizatori. Unii oameni fac încă clic pe unde au folosit vitele lor ...
- Ian Bogost (@ibogost) 9 iunie 2016
Boom-ul actual în jocurile incrementale a început în 2013 cu jocuri ca Cookie Clicker și Bomboană cutie, care au fost urmate de un număr tot mai mare de titluri similare. Acestea erau în primul rând jocuri de tip "indie", deși, de regulă modeste și jucate gratuit în browser și rareori monetizate, altele decât publicitatea adiacentă pe platforme precum Kongregate.
Asta a început doar să se schimbe anul trecut, dar acum cele mai populare jocuri incrementale văd numărul crescut de jucători pe diferite platforme. AdVenture Capitalist și Eroii de tip Clicker, ambele lansând versiuni Steam în primăvara anului trecut, fiecare are mai mult de 3 milioane de proprietari și un jucător activ de 2 săptămâni numără mai mult de 250.000. Acestea sunt uluitor numere, și asta e doar pe o singură platformă!
În timp ce numerele concrete ale jucătorilor sunt greu de găsit în varietatea de platforme pe care apar acum incrementele, creșterea popularității pare clară. Ca un alt bellwether, de la începutul anului 2015, putem vedea că numărul de abonați ai subrediturilor incrementale de jocuri sa dublat de asemenea.
Proprietatea Sakura Clicker, un alt joc incremental (date prin SteamSpy)Nu cred că asta ar trebui să ne surprindă mult. Pe lângă calitățile pe care le-am prezentat anul trecut, jocurile incrementale tind să exceleze la accesibilitate. Sunt jocuri care pot fi jucate pe perioade foarte scurte (cum ar fi în timpul călătoriei la școală, la serviciu sau la școală), sunt ușor de început și oprirea jocului și au sisteme care se desfășoară treptat pe perioade mai lungi.
Ușurința de a avea unul pe telefonul dvs., pe o filă de browser sau în gol în fundal face ca un cost redus de tranzacționare a jocului, care poate fi atractiv pentru un număr de oameni care joacă jocuri. Cred că se spune că nu există practic jocuri incrementale pe consolele de jocuri, de exemplu, deoarece acesta este un mediu dedicat jocului, iar puterea incrementală a jocurilor este în jocul interstițial.
Una dintre cele mai mari schimbări și surse de creștere a fost o prezență crescândă în jocurile mobile. Majoritatea celor mai populare jocuri incrementale pentru PC și browser au acum versiuni iOS și Android. Cele mai mari două jocuri incrementale pe Steam pe care le-am menționat anterior, Eroii de tip Clicker și AdVenture Capitalist, au mai multe instalări pe iOS și Android decât pe Steam.
Ambele platforme mobile majore sunt pline cu jocuri incrementale de toate soiurile. Se pare rezonabil să se presupună că numerele puternice de reținere pe care Kongregate le-a văzut de la jucătorii incrementali s-ar extinde și la platformele mobile. Asta începe să atragă atenția și dezvoltarea de la dezvoltatorii din ce în ce mai importanți de jocuri mobile. Recent, Bandai Namco a lansat un joc Katamari pe mobil numit Apăsați pe My Katamari acesta este un fel de alergător nesfârșit (roller?) amestecat cu un clicker inactiv:
Un alt hit recent a fost Neko Atsume: Colectorul Kitty, care a fost lansat în limba engleză în toamna anului trecut. Deși nu are mecanicul "clicker" sau agregarea obișnuită a numărului, bucla fundamentală a gameplay-ului este familiară. Pisicile sunt deblocate încet în timp într-o manieră în mare măsură autonomă față de jucător, lăsând doar descoperirea treptată a pisicilor drăguțe.
Am fost surprins de diversitatea jocurilor incrementale noi, și acesta a fost primul impuls pentru această urmărire. În timp ce jocurile incrementale mai populare arată o rafinare tot mai mare la premisa lor, există și un număr din ce în ce mai mare de titluri experimentale, care adaptează mecanica incrementală în moduri noi.
De exemplu, Scăpără jocul de alarmă este un RPG inactiv pe care nu îl jucați deloc. Prin reframing ceea ce înseamnă să joace un RPG, devine o versiune non-ironică a jocului urtext Căutarea progresului.
Jocurile incrementale au arătat o capacitate incredibilă de a încorpora tropele altor genuri în întregime. Acest lucru sa întâmplat mai întâi și cel mai evident cu RPG-uri, dar se pare că treadmill-ul incremental poate să-și asume și rolul altor tipuri de jocuri. Uneori acestea sunt mai multe suprafețe de suprafață, cum ar fi Apăsători de timp, care se potrivește convențiilor vizuale ale shooterilor din arena FPS.
Altele sunt reduceri mai ambițioase Roguathia, un roguelike complet automatizat, în care jucătorul controlează atât aventurile cât și temnita, îmbunătățind fără încetare amândouă. Sau Fabrica în așteptare, care elimină toate posibilitățile de alegere și plasare a jocurilor de construcție și lasă doar arborele de upgrade și amprenta urbană:
O altă zonă de experimentare se află în mecanica bazată pe multiplayeri. Jocuri ca Eroii de tip Clicker și Idle Univers Online au mecanica opțională multiplayer, unde progresul comunal se face prin clicuri colective (similar cu Steam's Monstru clicker din comunitate din vara trecută). Acestea îți dau în minte pe Peter Molyneux Curiozitate - Ce este în cutie joc experiment / anunț de la 2012, în cazul în care jucătorii au progresat colectiv pentru a debloca un premiu (sau, bine, nu).
În ciuda acestei proliferări și a îndemnului tot mai mare, jocurile incrementale rămân rareori discutate în mass-media și în critica jocurilor. Atunci când articolele discută jocurile incrementale, ele aproape invariabil le descriu ca fiind fără minte dependente sau atribuie apelul lor la faptul că ei doar răsplătesc în mod constant jucător. Există numeroase motive pentru care acest lucru ar putea fi așa și probabil că nu se va datora, în nici un caz, unui prejudiciu stabilit de mult timp împotriva jocurilor "casuale". Bănuiesc, totuși, că există și o teamă neplăcută de a plăcea astfel de exemple goale de mecanică "mănâncă", care formează coloana vertebrală a experiențelor jocului mult mai mult decât admitem adeseori.
Tot ce a fost cazul acum un an, dar câțiva designeri încep să facă o apreciere mai critică a incrementalelor. Există mai multe împărtășiri, cum ar fi designerul de jocuri Liz Anglia, care, în discutarea unui prototip abandonat pentru un joc incremental, a observat că:
"Există o mulțime de posibilități de design interesante în acest spațiu. Cele bune sunt sisteme economice care încet dezvăluie noi posibilități în timp, permițând un sentiment de descoperire ".
Se începe chiar să existe un interes academic formal; o lucrare viitoare de la Conferința Digital Games Research Association & Foundations of Digital Games notează cum jocurile incrementale au trecut de la parodii la o "estetică redescoperită" care "a dus la un sub-gen expirând mai degrabă decât delimitând" ce sunt considerate jocuri.
Bănuiesc că vom continua să vedem mai multe examinări aprofundate ale jocurilor incrementale. Designerul jocului Frank Lantz, care scrie despre Ian Bogost Cow Clicker, observat în 2011 că este mai puțin un joc de glumă decât pare și cred că această părere este încă prezidată aici în 2016:
Deci, de ce să presupunem că acești jucători pentru care suntem meniți să simțim un asemenea ghinion de limbă nu au fost atenți la jocul satiric? Poate că nu au făcut glumă așa cum a fost Ian dorit ei, dar atunci, de ce ar trebui?
El a vrut ca ei să obțină acest joc simplu, un joc strict, un joc pe care această transparentă și superficială nu poate fi jucat, nu ar trebui fi jucat. Și nu au primit acea parte din glumă.
Dar poate pentru că acea parte nu este adevărată. Au jucat-o. Au vrut să se joace cu acest sistem ridicol, simplist. Câțiva dintre ei au făcut clic fără minte în sincronizare cu ceasul master. Unii dintre aceștia cartografiază minunat ticurile exploatabile (la fel ca jucătorii reali!) care apar în orice sistem, chiar și unul fără acest caracter.
Unii dintre ei au recoltat clicuri cu scripturi automatizate, iar unii s-au răsfățat în supărarea morală la erezia transvazivă a auto-clicerilor.
Deși pot părea reductio ad absurdum parodii ale mecanicii jocurilor, cred că incrementalele au un viitor luminos, deoarece există pur și simplu ceva în natura umană care ne face să ne bucurăm de optimizarea sistemelor arbitrare.
Ca un designer de jocuri, acest lucru mă emoționează, pentru că cred că jocurile incrementale distrug multe lucruri pare pentru a fi necesar pentru un joc. Deși este greu pentru mine să văd recursul în ceva de genul a Minecraft server de închisori, este o zonă de design sub-studiată și sunt încântată să văd că cifrele de anul viitor vor deveni mai mari.
Între scrierea acestei piese și publicarea acesteia a existat chiar mai mult jocuri incrementale de joc! Deci, am vrut să adaug un postscript pentru a acoperi o parte din știrile care au intervenit.
Sunt două jocuri incrementale interesante pe care aș vrea să le menționez ca merită să le aruncați o privire. Kittens Game, este "Sufletele întunecate ale jocurilor incrementale", care are o componentă narativă interesantă și un mecanism de joc care se desfășoară. De asemenea, uita-te la Spaceplan, care este poate unul dintre cele mai estetice jocuri ambițioase până acum. De asemenea, merită să te uiți la acest articol din Wall Street Journal despre un joc de simulator de locuri de muncă din Coreea de Sud, care este foarte incremental, și, în mod similar, această critică a lui Sky's No Man poate fi citită ca o plângere despre mecanica incrementală (deși, t utilizați această limbă).
De asemenea, există o piesă grozavă de la Gamasutra pe profilul jucătorilor inactiviI recomand să verificați. Și în contradicție cu o parte pe care o fac despre consolele din articol, se pare că jocurile incrementale se mișcă și la console. În cele din urmă, Anthony Pecorella (a cărui cercetare l-am asociat în seria originală anul trecut) a făcut doar o discuție excelentă la GDC Europe analizând matematica jocurilor incrementale, pe care le puteți citi pe GDC Vault.
Aceasta nu este o listă cuprinzătoare de jocuri incrementale, desigur (pentru asta, IncrementalGame.com și AlmostIdle.com sunt resurse bune), dar aici sunt toate jocurile menționate în acest articol: