Numerele de a deveni mai mari Care sunt jocurile incrementale și de ce sunt distractive?

Jocuri incrementale sunt fascinante și uimitoare. Marcate de o agenție minimă de jucători și de perioade de inactivitate, ele par a sfida logica convențională cu privire la designul bun al jocului și, totuși, au atras o bază substanțială de jucători. Să le examinăm mai detaliat și să vedem dacă putem explora de ce este asta.

Ce este un joc incremental?

Faceți clic pe un buton, un număr urcă. Dați clic pe el din nou, numărul urcă din nou. Continuați să faceți clic și, în cele din urmă, deblocați ceva care face numărul să crească pentru dvs. Acum numărul continuă să urce, chiar și atunci când nu jucați. Apoi, repetați acest proces, pentru totdeauna.

Aceasta, în esență, este cadrul unui joc "incremental". În timp ce ele pot părea simple, chiar și brutal, există o profunzime a jocului și o dependență surprinzătoare pentru ei. Ei fac apel la o varietate de playstyles, de asemenea, și s-au înregistrat jocuri incredibile comerciale și casual cum ar fi Eroii de tip Clicker și AdVenture Capitalist, precum și mai multe exemple experimentale sau hardcore, cum ar fi Bomboană cutie, Cookie Clicker și Sandcastle Builder.

În Cookie Clicker, totul este încoace de aici.

Deci, ce definește un joc incremental? Deși există variații și experimente substanțiale în gen, aspectele fundamentale ale designului sunt următoarele:

  1. prezența a cel puțin unei monede sau număr,
  2. care crește la o rată stabilită, fără efort minim,
  3. și care pot fi utilizate pentru a crește rata sau viteza la care crește.

Este acea buclă de acumulare, reinvestire și accelerare care definește genul și o deosebește de jocurile care au doar un scor tot mai mare. Ca exemplu, în influent Cookie Clicker, jucătorul încearcă să adune "cookie-uri", pe care le crește inițial făcând clic pe un cookie gigant și apoi cheltuind pentru a cumpăra upgrade-uri care produc mai multe cookie-uri.

Una dintre caracteristicile distinctive ale acestor jocuri este că numărul poate crește fără implicarea directă a jucătorului sau chiar prezența. Acest lucru a determinat unii să numească jocuri incrementale "jocuri în așteptare", deoarece pot fi lăsate să ruleze și apoi să se întoarcă. Deși aceasta este o caracteristică importantă, nu cred că este esențială pentru ceea ce definește aceste jocuri sau pentru ce le-a plăcut jucătorii. Creșterea nesfârșită a numerelor este cea mai proeminentă caracteristică, astfel încât "jocul incremental" este un titlu mai util.

Psihologia creșterii numerelor

Ce este despre aceste jocuri care pot inspira o astfel de joc dedicat? Există o serie de motive, inclusiv două modalități importante prin care jocurile incrementale folosesc fațete unice ale psihologiei umane.

Primul este un termen care este adus de obicei în discuția jocurilor incrementale: "Cutia Skinner". Numit (după înfrângerea sa) după behavioristul B. F. Skinner, acestea au fost camere experimentale pe care le-a construit pentru a studia condiționarea comportamentală a subiecților animalelor. Camera "condiționată operant" ar găzdui de obicei un participant la animale care ar putea produce o recompensă (cum ar fi mâncarea) ca răspuns la efectuarea unei acțiuni (cum ar fi împingerea unui buton). În mod special, odată ce mecanismul de răspuns a fost învățat, animalele au fost observate pentru a repeta acțiunea producătoare de alimente, chiar dacă aceasta produce numai o recompensă după intervale lungi sau chiar întâmplător.

Prin analogie, sistemele care răsplătesc periodic utilizatorii sau jucătorii pentru sarcini repetitive sunt adesea denumite derutant Skinner Boxes, deoarece bucla de reacție neurologică pe care o creează poate fi incredibil de dependentă. Această structură este cu siguranță evidentă în jocurile incrementale: jucătorul efectuează o acțiune cum ar fi clic sau așteptare și este recompensat periodic pentru eforturile depuse de un număr care urcă. Aceasta nu este neapărat rău în sine și este de fapt un mecanic destul de frecvent utilizat. Multe jocuri trebuie să-și instruiască jucătorii să efectueze anumite acțiuni în sistemul de joc și să folosească recompense pozitive (puncte, experiență) și rezultate negative (moartea) pentru a învăța jucătorului modul corect de a continua. În jocurile incrementale, utilizarea este pur și simplu mai evidentă.

Al doilea sprijin psihologic al jocurilor incrementale este al nostru dorința de acumulare și pierderea aversiunii. Creierii noștri sunt conectați pentru a nu displace pierde lucrurile pe care le avem și, dimpotrivă, pentru a ne oferi o dorință puternică de a acumula lucruri. 

Jocuri incrementale lucrează cu ambele părți ale acestui joc. Deoarece moneda primară crește mereu chiar și atunci când nu jucați, reduce anxietatea cauzată de aversiunea împotriva pierderilor: puteți face în siguranță în siguranță ceva altceva pentru o perioadă de timp, fără ca stresul monedei să dispară. În plus, cuplat cu abilitățile de numerar slabe ale creierului, ne putem bucura de numere care cresc, chiar dacă aceste numere nu au sens extern. Deci, deși poate părea ridicol, un număr care urcă pur și simplu ne poate face să ne simțim bine. 

Din nou, acest lucru este dezvăluit într-un joc incremental, dar majoritatea jocurilor profită din acest punct de vedere: de aceea un "scor" este un mecanism atât de răspândit pentru recompensarea jucătorilor.

Capacul de stocare în Incaierarea clanurilor folosește aversiunea pentru pierderi: pierdeți câștigurile potențiale dacă nu vă înregistrați frecvent.

Originea genului

Unele dintre primele utilizări ale mecanicii incrementale au fost printre primele generații de MMO-uri la sfârșitul anilor 1990. Deoarece MMO-urile foloseau un model de abonament, aveau nevoie să-i atragă pe jucători să joace cât mai mult timp posibil. O parte din modul în care acestea au fost realizate au fost cu lumi persistente și sisteme sociale complexe, dar o altă tehnică a fost aceea de a crea jucători pe un fel de "banda de alergare" a puterii: ucizi câțiva șobolani, câștigi un nivel! Ucideți mai mulți șobolani și câștigați un altul. Acum, șobolanii nu oferă suficientă experiență, așa că treceți la uciderea slimes, și așa mai departe. Jucătorul rulează întotdeauna pentru următoarea țintă, dar nu ajunge niciodată în realitate. 

Există o buclă puternică de muncă / recompensă în acest mecanism și, critic, timpul investit pentru a obține fiecare recompensă suplimentară durează în mod incremental mai mult și mai mult. EverQuest a fost deosebit de renumit pentru nivelul său de măcinare, curba de nivelare a căruia a fost atât de abruptă încât jucătorii au devenit de fapt relativi Mai puțin cu cât mai mult au jucat. Cu toate acestea, bucla de recompensă ar putea fi consolidată extrem seducatoare, și a fost unul din primele jocuri pentru a propulsa dependența de jocuri în discuții populare.

Lampooning această grindă nesfârșită a fost 2002's Căutarea progresului de Eric Fredricksen, care ar putea fi primul exemplu al unui adevărat joc incremental (spre deosebire de utilizarea doar a mecanicului incremental ca un cârlig ca EverQuest face). Este, de asemenea, printre cei mai minimaliști, deoarece elimină orice asemănare a interacțiunii jucătorului. Acesta este un joc de 0 jucători: odată ce îți rogi personajul, jocul îi va face să-i omoare pe mafioți, pe quest-uri complete și pe nivele în sus, fără a mai fi nevoie de informații suplimentare de la tine. În ciuda faptului că este aproape literal reductio ad absurdum, criticii au observat că a fost "ceva mult mai înspăimântător: a fost plăcut".

Unele dintre barele de progres crescând în ProgressQuest.

Câțiva ani mai târziu, jocurile sociale ar fi următorul moștenitor al mecanicului incremental. Jucate în primul rând pe Facebook, jocurile sociale au nevoie, de asemenea, de jucători să se joace cât mai mult timp posibil (deși nu foloseau abonamentele, ci mai degrabă instrumentele de prețuri gratuite pentru a juca). În mod special, mecanicul incremental nu a devenit doar sistemul de recompensare al acestor jocuri, ci de multe ori întregul joc în sine. Unul dintre cele mai de succes dintre acestea a fost 2009 Orasul ferma. Acesta a fost, probabil, un simulator agricol, dar conținea foarte puține gestionări ale resurselor sau luarea deciziilor strategice. În schimb, jucătorul cumpără terenuri pe care să cultive (și mai târziu, rase de animale), care mai târziu pot fi recoltate și vândute, iar ulterior veniturile pot fi folosite pentru a cumpăra terenuri suplimentare și așa mai departe ad infinitum. La înălțimea sa, a fost jucatde un uimitor 80 de milioane de oameni.

Simplitatea aparentă a jocurilor Orasul ferma a condus criticul de jocuri și profesorul Ian Bogost să producă o deconstrucție satirică a conceptului Cow Clicker în 2010. Conceput pentru a dezvălui starkness-ul mecanismului de bază al jocului (făcând clic pe o vacă, având un număr în creștere), Bogost a fost surprins și înspăimântat să găsească oamenii jucându-și efectiv jocul fără ironie. Deși a fost o încercare de a arăta cât de goale și lipsite de sens sunt aceste jocuri, Vacă rihtuitor din neatenție a arătat contrariul.

Jocuri incrementale Astăzi

Multe dintre cele mai populare jocuri mobile (succesorii moderni ai jocurilor sociale) utilizează mecanica incrementală. Cu mare succes Incaierarea clanurilor (2013) este încadrat ca un joc de strategie de război, dar mecanicul luptător este destul de simplificat și formează doar o mică parte a experienței. Aspectul principal al jocului este îmbunătățirea bazei satului, prin cheltuirea aurului și elixirului, care se acumulează pe cont propriu și se pot acumula mai repede cu upgrade-uri incrementale. 

Ziua Hay, realizate de aceeași companie, este chiar mai clară în utilizarea sa. Buclele de joc corelează exclusiv creșterea și reinvestirea:

Jocul lui Hay Day. Bazat pe o diagramă din proiectul de generare a monetizărilor jocului: Analiza Hay Day de către Pete Koistila.

Dintre cele mai reușite jocuri incrementale moderne a fost 2013 Cookie Clicker, care a adus mai multă atenție mainstream la jocuri axate exclusiv pe mecanica incrementală. Cookie Clicker utilizează o singură monedă (cookie-uri), pe care jucătorul se poate acumula lent făcând clic pe un cookie mare și apoi cheltuind pe actualizările care produc cookie-uri în mod autonom. Premisa simplă, stilul artistic fermecător și coborârea treptată în absurditatea "complotului" său, toate au ajutat la propulsarea jocului și a genului său la popularitatea pe scară largă. Ea a inspirat un val de jocuri similare, iar noile concepte continuă să fie lansate astăzi.

Sunt aceste jocuri chiar?

Datorită simplității mecanismului de bază și a interacțiunii limitate cu sistemul, jocurile incrementale pot întări definițiile noastre despre ceea ce este chiar un "joc". Mulți critici și comentatori au numit aceste jocuri fără minte, prost și lipsite de sens, acceptând, în același timp, că pot fi dependenți sau hipnotici. Cow Clicker creatorul Ian Bogost, vorbind despre monotonia și repetitivitatea lui Cookie Clicker, a mers atât de departe încât să îl numească printre primele jocuri pentru computere, nu pentru oameni, pentru a juca. Aceasta pare contrar numărului mare de oameni care o joacă, totuși.

Număr de către Tyler Glaiel, un exemplu deosebit de puternic.

Cu toate acestea, ele pot apărea, jocurile incrementale sunt, de fapt, jocuri. Putem lăsa pentru o clipă o valoare imensă de dependență, pentru că în timp ce se vorbește de ce le putem considera convingătoare pe un anumit nivel, nu este același lucru cu a le analiza ca și jocuri. Jocurile celor mai multe genuri fac apel la o anumită zonă viscerală sau subconștientă a jucătorilor lor, dar aceasta este secundară a ceea ce face jocul un joc.

În primul rând, jocurile incrementale au unele mecanisme non-evidente pentru a despacheta, cel mai mult în primul rând descoperire. În cele mai multe jocuri incrementale, jucătorul nu cunoaște amploarea actualizărilor pe care le pot cumpăra sau cunoaște limitele superioare ale numărului principal al jocului sau viteza la care poate crește. Explorarea limitelor unui sistem interactiv este una dintre calitățile distinctive ale modului în care jucătorii experimentează un joc, iar jocurile incrementale nu fac excepție. Chiar dacă ei apărea pentru a fi simple, ele permit deseori o vastă explorare. Bomboană cutie în special, este, probabil, mai mult despre explorare și descoperire decât despre creștere incrementală, în ciuda faptului că este caracteristica cea mai evidentă.

În al doilea rând, în timp ce jocurile incrementale dau naivitate premisei lor ("a face un număr să crească foarte mult"), este mijloace în acest scop, care poate fi de fapt un angajament. Cookie Clicker, de exemplu, permite utilizarea strategiei, deoarece există mai multe moduri în care jucătorul poate să își mărească valoarea "Cookie pe secundă". Astfel, "jocul" vizează optimizarea sistemului în vederea atingerii acestui scop. Cele mai multe jocuri au de fapt goluri fără sens ("faceți acest scor să urce"), dar căutarea lor este partea distractivă. Jocuri incrementale sunt doar uimitoare în privința acestei convenții.

În lucrarea seminală din 1937 Homo Ludens, antropologul Johan Huizinga a observat că "nu este gravă, dar în același timp îl absoarbe intens și complet. Este o activitate legată de lipsa unui interes material și nici un profit nu poate fi câștigat". Acestea sunt calități pe care le putem observa destul de ușor în jocuri incrementale.

Frumusețea în simplitate

Jocurile incrementale au înregistrat o creștere a interesului în ultimii ani și, fără îndoială, vom continua să vedem exemple noi, explorarea în continuare a mecanicului și inovații în premisă. Ar fi o greșeală să respingem aceste jocuri ca fiind doar inexplicabil dependenți. 

Sper că, oferindu-le un examen critic și analizând istoria lor, putem ajunge să apreciem frumusețea lor minimalistă și execuția elegantă. Deci, păstrați o minte deschisă și explorați formatul puțin și nu vă surprindeți dacă pierdeți câteva ore în acest proces.