Modul dur Nintendo A fost acceptabil în anii optzeci

NES (Nintendo Entertainment System) este faimos pentru multe lucruri, dar în principal pentru două: salvarea singură a industriei de jocuri video în 1985 și cicatrizarea unei generații de copii cu jocuri care au testat voința și hotărârea lor. Aceste jocuri au testat jucători în moduri care în zilele noastre ar părea vicios și crud. În acest articol vom examina motivele pentru care au fost atât de dificile și diferitele modalități în care dificultatea lor variază de la cele ale experiențelor jocului modern.


Înapoi în anii 1980

Jocurile de la sfârșitul anilor optzeci nu au avut complexitatea jocurilor moderne în termeni de vizuale, mecanica jocurilor, controale și narațiune. Aveau palete de culori foarte limitate, sisteme de reguli de bază, un controler cu câteva butoane și scurte și simple povestiri.

Jucătorii moderni doresc să joace și să finalizeze un joc din diferite motive. Unii joacă doar pentru a ști cum se termină povestea, chiar dacă controalele jocului nu sunt minunate. Dar unele jocuri nu au sfârșit deloc (cum ar fi Garry's Mod sau versiuni mai vechi ale Minecraft), așa că există moduri diferite de a motiva jucătorii de astăzi să continue și, eventual, să termine un joc.

În final, în anii '80, cele mai multe terminări ale jocurilor din NES au constat într-un ecran negru cu cuvântul "felicitări", astfel încât motivația de a termina un joc nu a fost nici măcar să cunoască sfârșitul acestuia - de obicei a fost o dorință de a câștiga un sentiment de realizare (și drepturi de laudă) prin atingerea realizării uimitoare a finisării unui joc dur.


Acesta a fost un ecran tipic pentru un joc NES, erori de ortografie oribile și toate. (Ghostbusters, Activision 1998)

De ce atât de dificil?

Pentru a fi sincer, unele jocuri retro au fost dificile doar pentru că aveau un control slab și un joc mediocru de joc. Dar dacă ignorăm aceste jocuri și ne concentrăm pe cei care aveau controale strânse și erau încă dificile, atunci vom ajunge la jocuri care te-au forțat să-ți îmbunătățești abilitățile, coordonarea mâinilor-ochi, memoria, rezistența și răbdarea la niveluri aproape inumane. Dar de ce? Există vreun raționament în spatele acestor curbe abrupte de învățare și mecanică neiertată?

Ei bine, pe de o parte au existat constrângerile hardware pe care dezvoltatorii de jocuri din acel timp trebuiau să le abordeze atunci când făceau jocuri pentru SES: o paletă de culori foarte limitată de 52 de nuanțe, 32kb de ROM, 2kb de RAM, un procesor cu puterea de 1.7Mhz și o rezoluție de 256x224. Cu astfel de limitări, creatorii de jocuri au trebuit să realizeze experiențe de durată cu foarte puțin, deci au decis că cel mai bun mod de a face acest lucru a fost să extindă timpul de joc și replayability adăugând straturi suplimentare de dificultate jocului, forțând jucătorii să moară mereu. Astfel, chiar dacă dezvoltatorii ar putea să se potrivească doar cu zece nivele într-un cartuș, jocul s-ar simți mai mult, deoarece ar avea nevoie de mai mult timp jucătorului pentru a termina acele nivele.

Pe de altă parte, trebuie să luăm în considerare mentalitatea arcadelor. Înainte de console, jocurile arcade au condus lumea și consolele dezvoltatorii de jocuri au inspirat de la ei, trăind experiența de joc de la dulapuri la console. Rețineți că scopul jocurilor arcade a fost acela de a le permite oamenilor să toarne monede în ele, așa că au fost proiectate să ducă o experiență rapidă și plină de implicare, prin niveluri ridicate de dificultate, pentru ca jucătorii să plătească mai mult dacă doresc să continue să joace. De asemenea, acest lucru explică de ce mulți oameni admiră și respectă jocurile Super Nintendo (SNES) prin jocurile NES, deoarece creatorii de jocuri au început să-și dezvolte propriul stil, realizând că trebuie să reducă curba de dificultate pentru a face jocurile mai accesibile.

Și, în sfârșit, ultimul motiv pentru care jocurile retro au fost atât de grele vine de la Satoru Iwata (actualul președinte al Nintendo). Într-o apariție specială pe care la avut la un show TV japonez numit Game Center CX, el a spus:

Jocurile video din acea epocă sunt anormal de greu. Înapoi în generația NES, de exemplu, să spunem că toată lumea depanează un joc după ce a terminat. Toți cei implicați în producție ar petrece toată noaptea jucând-o, și pentru că au făcut jocuri, ei au devenit buni la ei. Deci, acești gameri experți au făcut jocurile.


Jocuri moderne în comparație cu jocurile de școală vechi

Jocurile s-au schimbat de-a lungul timpului pentru a deveni mai accesibile jucătorilor și pentru a oferi jucătorilor non-gameri șansa de a juca. Principala problemă cu jocurile care au o curbă abruptă de dificultate este că pot ajunge doar la un subset al întregii audiențe potențiale. De aceea veți găsi că cele mai multe jocuri pentru dispozitive mobile sunt casual și foarte ușor de jucat; pentru a transforma fiecare utilizator de smartphone într-un gamer, trebuie mai întâi să-l înveți pe el sau ea de bază, printr-o experiență foarte buna.

Jocurile mecanice s-au schimbat de-a lungul timpului pentru a oferi jucătorilor mai multe oportunități. Să aruncăm o privire la cum:

Regenerarea punctelor de sănătate față de victime


Call of Duty Modern Warfare 2 și Megaman

Înapoi în zi, dacă ai atins ceva ce sa mutat, ai murit. Dacă ați fi avut noroc, jocul conținea un contor de sănătate care a arătat cât de multe hituri ați putea să faceți. În cele din urmă, veți găsi un joc, cum ar fi Megaman, de exemplu, unde ați avut amândouă: aveți un bar de sănătate care devine epuizat pe măsură ce vă faceți daune de la inamici, dar dacă atingeți un vârf, veți muri instantaneu.

Aceste zile, regenerarea sănătății a devenit un standard din ce în ce mai comun în jocurile video: când sunteți răniți, vă puteți recupera sănătatea, luând în considerare și așteptând ca personajul să se regenereze. Acest mecanic de joc este acolo pentru a vă ajuta să vă permiteți un joc mai rapid, unde aveți mai multe șanse să continuați să jucați și, de asemenea, pentru a elimina necesitatea de a continua să ridicați pachetele de sănătate, permițând jucătorului să rămână concentrat în acțiune.

Punctele de control vs. rezistența îndelungată


Max Payne și Ghosts'n Goblins

Conținutul jocului video de experiență contemporană include mai multe moduri de a vă salva progresul. Acest lucru se dovedește util atunci când încercați să apelați la o audiență mai largă - rețineți că nimeni nu are timp să joace un joc timp de zece ore drept pentru al bate.

Cu toate acestea, atunci când această caracteristică este utilizată fără reținere, aceasta se termină până la scârțâit ritmul jocului. În general, jocurile din anii optzeci trebuiau să fie bătut într-o singură ședință și dacă nu puteai, trebuia să ții consola pornită și să te rogi să nu mai fie încă intactă a doua zi, ca să poți continua acolo unde ai plecat. Unul dintre cele mai cunoscute exemple a fost Contra, un joc cu opt zone care a trebuit să fie bătut, cu doar trei continue - ceea ce înseamnă că ai avut doar 12 vieți pentru a bate un joc în care te-au omorât câte un singur glonț. În timp ce jucați Contra, vă dați seama că codurile de cheat erau un act de milă al dezvoltatorilor acestor jocuri.

Bacsis:Jocuri precum Contra au făcut cunoscutul Cod Konami; aceasta a fost o secvență de butoane care ți-a oferit vieți suplimentare în acele jocuri și de atunci a apărut în tot felul de alte locuri.

Gratificare instantanee vs frustrare


World of Warcraft și Ninja Gaiden

Cele mai frustrante jocuri din era NES au fost cu siguranta platformele de derulare pe 8 biti, pentru ca chiar daca te-ai fi considerat un jucator de platformer cu experienta nu ai avut nici un indiciu la ce sa te astepti, ceea ce a facut fiecare joc extrem de provocator si frustrant.

Ninja Gaiden a avut un amestec de acești doi factori, provocare și frustrare. Unul dintre cele mai frustrante lucruri despre acest joc este că dușmanii te bat înapoi când te lovesc, așa că ești constant căzând în gropi pentru că o pasăre sau alt dușman te-a atins în mijlocul unui salt.

Există niște nivele de frustrare care sunt distractive într-un joc, dar dacă jucătorul nu are suficientă răbdare, ei vor alege în curând un alt joc. Trebuie să vă asigurați că jucătorul este singurul responsabil pentru înfrângerea sa; dacă simte că controalele nedefinite sau mecanica nedreaptă a jocurilor sunt un factor pentru Jocurile Overs și nu abilitatea lui de a sari și de a scăpa, el va fi descurajat să joace. Acesta este motivul pentru care jocurile de astăzi aplică mecanica instantanee de satisfacere, cum ar fi realizările și recompensele în joc, deoarece un alt joc este la doar câteva clickuri distanță - spre deosebire de anii optzeci, în care aveați doar câteva cartușe și a trebuit să rămânem la ele.


Există o piață de nișă afară ...


I Wanna Be The Guy, un joc în care spikele te ucid, norii te ucid și merele te ucid.

De mult timp, jocurile video cu mare dificultate au fost complet uitate de industrie și au trăit doar în memoria jucătorilor retroiri hardcore. Pe măsură ce jocurile video moderne, cu curbe netede de dificultate, au preluat jucătorii rămași cu puncte de control, regenerând sănătatea și tutoriale, unele jocuri au făcut opusul complet și au început o tendință care a făcut jocurile care au răsplătit jucătorii calificați din nou.

Vreau să fiu băiat și băiat super de carne, merită menționat aici, pentru că (cel puțin pentru mine) ei readuce sentimentul de a trebui să stăpânească un joc utilizând aceleași metode ale erei NES. Ce este cu adevărat interesant este faptul că există un interes real pentru aceste tipuri de jocuri. Există o piață mare de jucători care se bucură de platformeri dificile


Arino "The Kacho" Shinya


Dacă Google "Game Center CX" puteți găsi o mulțime de episoade

Arino Shinya face parte dintr-un duo japonez de comedie numit "Yoiko", dar în ultimii ani personajul său de jocuri ca "The Kacho" ("șeful secțiunii" în japoneză) a depășit faima pe care a avut-o înainte ca un comic.

Practic, "The Kacho" este gazda Game Center CX (cunoscuta in Statele Unite ca Retro Game Master), un show TV japonez in care incearca sa bata jocurile vechi extrem de grele. Acest lucru duce la situații foarte pline de umor și dramatică, deoarece nu este priceput să le joace; cu toate acestea, pe măsură ce începeți să urmăriți episoadele, dezvoltați o legătură remarcabilă cu acest personaj, pe măsură ce îl vedeți luptându-vă prin situații dificile.

"Kacho" este motivul pentru care am devenit interesat în analizarea dificultăților în jocurile retro. Am urmarit fiecare episod al Game Center CX si a fost o plimbare. Am înveselit și am plâns că-l văd pe tipul ăsta bătând jocuri în fața audienței vii, cu degetele dureroase și cu un tampon de răcire pe frunte. Chiar dacă emisiunea de televiziune a început în 2003 și este foarte populară în Japonia, ea a atins recent lent atenția țărilor străine prin intermediul distribuitorilor internaționali.


Fă-o singur!

Am vorbit despre multe jocuri retro și despre modul în care au modelat copilăria multora cu dificultatea lor extremă, dar cea mai bună modalitate de a le înțelege cu adevărat este de a le juca și de a-și îndura încercările. Mai jos veți găsi o scurtă listă de jocuri pe care eu consider că trebuie să le "joace" pentru cineva care dorește o experiență durabilă și provocatoare din era NES.

Contra

Contra este un joc de acțiune cu ritm rapid, cu muzică excelentă și controale excelente care au adus o experiență foarte bogată unei console care avea mari limitări hardware. Atingerea unui singur glonț în Contra înseamnă înfrângere, deci trebuie să fiți în vârful degetelor de la picioare în orice moment.

Mega omul

Deși nu a fost un succes comercial, jocul original Megaman a dat naștere unei francize cu o mulțime de continuări și a fost, de asemenea, primul joc în care ați putea obține puterile șefilor pe care i-ați învins. Cu controale strânse și provocări mari de platformă, acest joc care a lăsat o marcă în anii optzeci va testa memoria musculară cu toate modelele de atac pe care trebuie să le memori pentru a avansa.

Ninja Gaiden

Acest joc este considerat unul dintre cele mai dificile jocuri din toate timpurile. Acest joc este crud și pedepsit. Acest joc este echivalentul iadului.


Battletoads

Ce este amuzant despre Battletoads este că atunci când cereți unui prieten să vă ajute, jocul devine și mai dificil decât este deja, deoarece un al doilea jucător împiedică progresul dvs. Cel mai infamat nivel al acestui joc este tunelul aerian.

Mult noroc!