Vinerea trecută a văzut lansarea oficială a jocurilor de consolă next-gen (pare rău pentru Wii U), lansarea modelului PS4. În această săptămână, totul se referă la Xbox One, noul sistem lansat de Microsoft în prezent în 13 regiuni din întreaga lume. La fel cum am făcut săptămâna trecută cu articolul nostru PS4, vom vorbi despre Xbox One și modul în care se referă la dezvoltatorii de jocuri.
postări asemănatoareDin păcate, Microsoft a fost destul de mândru de specificul din spatele modul în care intenționează să sprijine dezvoltatorii independenți, așa că nu știm tot ce ne-am dori să putem vorbi cu dvs. în acest moment. Cu toate acestea, iată câteva lucruri pe care le cunoaștem despre dezvoltarea independentă pe Xbox One.
După ce a afirmat inițial că nu ar sprijini publicarea pe Xbox One, Microsoft a hotărât cu înțelepciune să inverseze politica, iar publicarea de sine este acum susținută pe platformă. Aceasta este o afacere uriașă pentru dezvoltarea indie a sistemului.
Cei mai mulți dezvoltatori indie nu au timp sau bani pentru a influența un editor în luarea de proiecte și sunt reticenți în a da redevențe unui editor care poate sau nu le-a ajutat în mod semnificativ în timpul dezvoltării. Cu auto-publicarea, acest om de mijloc este complet tăiat, iar acest lucru nu este altceva decât un lucru bun pentru echipe mici dev.
În prezent, când cineva devine dezvoltator înregistrat pe Xbox One, Microsoft îi va trimite două kit-uri dev, gratuit. Aceasta este o schimbare mare de la modul în care lucrurile au lucrat ultima generație, când kiturile Xbox 360 dev costă 10.000 $ la lansare.
Chiar mai bine, Microsoft a anunțat că intenționează să permită în cele din urmă orice sistem Xbox One de retail să acționeze ca un kit de dezvoltare. Aceasta este o mare comoditate; a încetinit dezvoltarea în timp ce echipele așteaptă kituri dev devreme necesare va fi un lucru din trecut.
Pe parcursul ultimei generații, actualizările de titlu pentru jocuri au venit la un cost exorbitant pentru dezvoltatori, adică adică o parte considerabilă a veniturilor necesare pentru a fi înscrise în buget pentru eventualele remedii pentru un joc lansat.
Din fericire, Microsoft a anunțat că acest lucru nu va mai fi cazul, deoarece actualizările de titlu pentru jocurile lansate în serviciul lor vor fi acum gratuite pentru dezvoltatori. Mai puține costuri pentru dezvoltatori sunt întotdeauna un lucru bun.
Ultima generație, prețul era ceva controlat în întregime de Microsoft. Fiecare joc pe XBLA a avut prețurile sale de vânzare și chiar prețul de lansare stabilit de producătorul consolei, și acest lucru nu a fost evident, evident, pentru dezvoltatori.
Cu noul sistem, cu toate acestea, Microsoft a dezvăluit că dezvoltatorii nu numai că au acum posibilitatea de a-și stabili propriile prețuri, ci și pot stabili o structură proprie de prețuri, permițând echipelor mai mici să se amestece în jocurile de popularitate gratuite și micro - model de afaceri bazat pe tranzacții.
Multe dintre modificările de la ultimul gen enumerate mai sus au apărut ca urmare a faptului că ID @ Xbox, sistemul Microsoft pentru a deveni un dezvoltator înregistrat pe Xbox One. Deși inițial nu pare altceva decât să pună un nume pe faptul că auto-publicarea este permisă pe sistem, există mai mult pentru sistem atunci.
ID @ Xbox oferă acces la o gamă largă de informații care pot fi de informații pentru un dezvoltator în devenire, cu promisiuni de promovare și consultanță de marketing, precum și acces la forumuri pentru dezvoltatori și la o gamă largă de documentație specifică Xbox One.
Chiar mai avantajos este faptul că licența Xbox One, care acceptă toate caracteristicile sistemului, cum ar fi SmartGlass, Kinect și declanșatoarele impulsurilor, va fi gratuită pentru toți dezvoltatorii ID @ Xbox după lansarea sa în 2014.
Unitatea este un instrument extrem de popular printre dezvoltatorii independenți, astfel că obținerea gratuită este un avantaj.
Deoarece sistemul a lovit doar magazinele, există o sumă imensă pe care nu o știm despre dezvoltarea independentă a programului Xbox One și a programului ID @ Xbox.
Odată ce dezvoltatorii i-au pus mâna pe ele în următoarele săptămâni și luni, vom fi sigur că vom afla mai multe despre sistem și ce înseamnă pentru dezvoltatorii independenți. Vă vom actualiza de îndată ce mai aveți de știut.