Din moment ce vă aflați pe acest site, voi continua să presupunem că ați auzit despre PS4, cea mai nouă consola Sony care tocmai a fost lansată în America de Nord (și vine în curând în restul lumii). Este rapid, este elegant, iar pentru cei care se bucură de jocuri de consolă este doar despre cel mai interesant lucru vreodată. Nu există nicio îndoială că noua mașină a Sony va fi un produs excelent pentru gameri, dar cum va fi tariful ca platformă de dezvoltare? Mai exact, ce vă oferă ca dezvoltator indie?
postări asemănatoareSony a fost foarte vocal cu privire la intenția lor de a sprijini dezvoltarea indiei în această generație viitoare. Ei au promis să facă lucrurile mai ușor și mai accesibile pentru echipele de dezvoltare mai mici și au făcut clar că jocurile mai mici vor fi o piatră de temelie a platformei lor.
Cu toate acestea, la momentul acestei scrieri, PS4 nu a fost încă lansat și, evident, nu există nicio modalitate de a ști sigur în ce măsură Sony va acționa conform acestei promisiuni. Pentru a obține o idee mai bună despre ceea ce s-ar putea întâmpla această generație, să aruncăm o privire mai întâi la ceea ce a făcut Sony în trecut.
Când PS3 a lansat pentru prima dată în 2006, nu se vorbea aproape deloc despre dezvoltatori independenți. Industria jocurilor video a fost încă singuratic concentrată pe titluri uriașe AAA susținute de editori imensi și echipe masive de dezvoltare.
În acest moment, bariera de intrare pe PS3 a fost destul de mare, în ciuda faptului că auto-publicarea a fost implementată rapid. Dev kit-uri pentru sistem costa inițial 20.000 dolari și procesul de certificare pentru a obține jocul dvs. lansat pe sistem a fost destul de intens. Orice eliberare potențială necesară pentru a trece două procese distincte de aprobare, mai întâi a fost necesară o aprobare a conceptului și mai târziu a trebuit să fie aprobat un joc alfa al jocului dvs..
Din păcate, acest lucru însemna că riscul pentru dezvoltatori de pe PS3 a fost destul de mare, deoarece era cu totul posibil să ajungem foarte departe în dezvoltare doar pentru ca jocul tău să fie prins în certificare și să nu se elibereze niciodată. Din păcate, dificultățile nu s-au oprit la eliberare; a existat o taxă grea pentru patch-uri de jocuri pe sistem pe care mulți dezvoltatori mici nu și-a putut permite. Aceste obstacole, combinate de faptul că PS3 era dificil de dezvoltat, a însemnat că scena independentă a sistemului a fost dezactivată pentru o perioadă îndelungată.
Cu toate acestea, pe măsură ce jocurile indie mici au câștigat aburi pe piețele mult mai deschise de PC-uri și mobile, Sony a început să-și adapteze strategia pe PS3. Patch-urile sunt acum libere pe sistem, iar kit-ul de dezvoltare PS3 poate fi licențiat pentru un pachet de 2.000 de dolari. Chiar mai important, procesul de certificare în două etape a fost înlocuit de o singură etapă, în care dezvoltatorii își prezintă conceptul de joc, iar Sony promite să le dea un răspuns într-o săptămână.
Acest lucru servește tuturor pentru a arăta că Sony a făcut un efort activ pe parcursul ultimei generații pentru a îmbunătăți ușurința de utilizare a dezvoltatorilor indie. Acest lucru este încurajator și face promisiunile Sony de a continua și de a îmbunătăți suportul indie, mergând în genul următor, cu atât mai credibile și mai interesante. Să aruncăm o privire la unele dintre ceea ce face Sony pentru a încuraja dezvoltarea pe noul sistem.
Pe lângă politicile și instrumentele specifice, pe care le vom discuta mai târziu, cea mai încurajatoare parte a potențialului scenariu indie pe PS4 este modul în care Sony a fost proactiv în privința întregului lucru. Sony a impulsionat dezvoltarea independentă într-un mod mare, și acest lucru este minunat în toate felurile.
Această forță imensă a început în 2009, odată cu crearea Pub Fund, un program în care Sony oferă o plată în avans împotriva redevențelor viitoare, precum și un suport pentru marketing pentru dezvoltatorii ale căror jocuri doresc pe sistemele lor. Fundația Pub este o afacere uriașă, iar Sony a promis în 2011 că va împrumuta 20 de milioane de dolari dezvoltatorilor independenți în următorii trei ani. Unele jocuri extraordinare au ieșit din acest program, cum ar fi Spelunky pe PS3 și Vita, precum și Blacklight Retribution pe PS4.
Poate chiar mai mult impact, atunci toți banii pe care Sony le face în jur, este vizibilitatea masivă pe care compania o acordă dezvoltatorilor independenți. Dezvoltatorii echipelor mici și mai mult necunoscute au fost prezenți pe scenă în timpul evenimentului lor de anunțare PS4, precum și conferinței lor de presă E3. Acest tip de tratament este, de obicei, rezervat doar pentru cele mai mari jocuri mari și se spune despre noua schimbare a direcției Sony în direcția în care acești dezvoltatori mai mici au avut șansa de a se prezenta la aceste evenimente de profil.
Așadar, am stabilit că Sony sunt fani ai indienilor și că ei intenționează să-i ajute să găsească succes. Singurul lucru rămas este ca oamenii să facă efectiv jocuri. Să aruncăm o privire la unele detalii pe care le cunoaștem despre dezvoltarea pe PS4.
Tot ce am auzit despre dezvoltarea PS4 până acum sa concentrat în jurul unui principiu principal: reducerea barierei de intrare pentru dezvoltatori. În primul rând, PS4 este în prezent doar un PC cu marcă Sony. Cu arhitectura si componente asemanatoare cu PC-urile moderne, dezvoltarea pe PS4 ar trebui sa fie simpla pentru orice dezvoltator care a lucrat vreodata cu un PC (cunoscut si ca orice dezvoltator). Aceasta este o schimbare drastică și binevenită a arhitecturii ciudate găsită în PS3, care a fost renumit pentru că este deosebit de dificil de a lucra cu.
Această modificare ar trebui să facă lucrurile mult mai ușor pentru dezvoltatori, iar tot ceea ce am auzit de la ei până acum a dovedit că acesta este cazul. În plus, unul dintre cele mai populare instrumente de dezvoltare în rândul dezvoltatorilor independenți, Unity, a colaborat cu Sony și a anunțat că va sprijini publicarea pe PS4, PS Mobile și PS Vita, pe lângă suportul actual pentru publicarea PS3.
Un alt mod în care bariera de intrare a fost redusă este în distribuția kiturilor dev. În prezent kiturile PS4 Dev sunt la prețul de 2.500 $, însă un număr de dezvoltatori au dezvăluit că Sony leagă sistemele în mod gratuit de un an pentru a încuraja dezvoltarea PS4. Singura problemă acum este de fapt obținerea unui kit PS4 dev, deoarece cererea este foarte mare. Sony continuă, de asemenea, să îmbrățișeze jocurile gratuite și alte jocuri care necesită actualizări frecvente datorită capacității dezvoltatorilor de a-și patch-uri gratuit jocurile.
Din păcate, pentru tot ceea ce știm despre dezvoltarea PS4, există o mulțime de specificități care sunt încă blocate în spatele contractelor de dezvăluire. Ce va arata magazinul PS4 si va face o treaba buna cu jocuri indie? Care este procentul de drepturi de autor acordate de Sony pentru jocuri descărcate prin această magazin? Ce limite de dimensiune a fișierelor, dacă există, vor fi implementate de Sony pe patch-uri, DLC și jocuri? Cât de dificil este să treci procesul de certificare? Acestea sunt doar cateva din intrebarile pe care cei care nu le stiu se intreaba, probabil, chiar acum.
Necunoscutul, poziția vocală a Sony față de sprijinirea indienilor, bariera scăzută a intrării în dezvoltare și cea mai bună înregistrare a companiei de ultima generație nu fac altceva decât să inspire încrederea într-o scenă indie sănătoasă pe PS4. De ce nu verificați pagina lor pentru a deveni un dezvoltator înregistrat și pentru a vedea ce credeți?