Indie sau Core? Cum m-am gasit la GDC 2013

2013 a fost primul meu an care a participat la GDC (Game Developer Conference), în ciuda faptului că a ieșit în San Francisco pentru Flash Game Summit în ultimii ani. GDC a fost incredibilă și mult mai mare decât am anticipat, dar ceva destul de neașteptat mi-a ieșit și mai mult ...

Exportați imaginea de la GDC oficial pe Flickr.

postări asemănatoare
  • 9 sfaturi pentru dezvoltatorii indiei pe care l-am învățat la GDC 2013
  • 5 Instrumente de la GDC 2013 care vor avea un impact mare asupra lui Gamedev în acest an

Două laturi, o monedă

În timp ce m-am așteptat ca GDC să răspundă cel mai mult la scena de joc "de bază" (console, PC etc.), a existat o foarte semnificative scena "indie". În timp ce nimeni nu poate nega faptul că au existat câteva ediții indie majore în ultimii ani, cum ar fi Braid, Limbo, Minecraft, FTL și multe altele, nu m-am așteptat ca GDC să acorde multă atenție acestor jocuri.

Datorită acestei scene indie nou formate, GDC avea acum două părți, cel puțin în ochii mei: dezvoltatori independenți și dezvoltatorii tradiționali care lucrează pentru companii mai mari. Ambele părți sunt absolut uimitoare, fiecare fiind esențială pentru industria jocurilor de noroc în ansamblu. În timp ce știu de ceva timp că există atât membrii de bază, cât și dezvoltatorii independenți de jocuri, văzând-o la prima vedere la GDC, mă făceam să mă gândesc unde eram și ce am vrut să fiu.


Lucrul pentru o companie

Așa cum majoritatea probabil știți deja, GDC se rotește cu recrutorii care doresc să aplice noi membri pentru companiile respective. Inainte ca GDC sa inceapa, am intalnit pe cineva de genul in timp ce intalnesti alti dezvoltatori la intalnirea neoficiala "Pint Night" (toti se intalnesc la barul Zeitgeist vineri inainte de GDC).

Această persoană nu era de fapt recrutor, doar cineva la aceeași vârstă ca mine, care sa alăturat recent companiei și pur și simplu și-a iubit slujba. Vorbea despre tot, de la o zi obișnuită la birou, până la salariul său inițial. Dacă l-aș fi întâlnit la GDC, s-ar putea să nu fi cumpărat tot ceea ce spunea, dar l-am întâlnit pe tipul ăsta în timp ce beau printre prieteni și făceau mare lucru. Mi-a plantat o sămânță în cap - una care a continuat să crească în toată călătoria mea.

O altă întâlnire interesantă pe care o aveam, în ceea ce privește industria "de bază", a fost la standul Games Riot. Am vorbit cu unul dintre scriitorii pentru Liga Legendelor și i-am povestit despre ceea ce am făcut în prezent în industrie și unde am crezut că mă duc. Am împărtășit frustrarea mea cu piața jocurilor Flash și mi-a explicat cum jocurile mele erau prea greu de discutat și nu se potriveau cu modelul de afaceri, pur și simplu fiind o reclamă glorificată. După o discuție de lungă durată, el și-a exprimat opiniile împărtășite și a spus că motivația și determinarea mea erau exact ceea ce industria avea nevoie.

Acum, în timp ce nu pot dovedi că nu era doar o parte din munca lui de a recruta noi membri ai echipei, sunt destul de sigur că a fost autentic în evaluarea mea despre mine și a văzut sincer pasiunea în mine. În timp ce această discuție nu a dus niciodată la mine să lucrez pentru Riot, chiar dacă am urmărit o slujbă acolo, am găsit o mulțime de satisfacții în a auzi pe cineva de la o companie pe care o caut să mă laude și părerea mea. Pentru a-mi continua metafora, consider această conversație udarea semințelor plantate mai devreme.

Aceste întâlniri mă făceau să mă gândesc să lucrez pentru o companie de jocuri, mai degrabă decât să rămân indie, și cum ar putea fi de folos. Primul beneficiu major: venit stabil. În timp ce este posibil să câștigi o viață constantă ca dezvoltator de jocuri indie, nu este ușor. Mi-am împărțit echitabilitatea de a mă muta acasă, de a trăi cu prea mulți colegi de cameră și așa mai departe. Dacă încercați vreodată să mergeți indie, trebuie să vă asigurați că aveți economii, poate un loc de muncă cu fracțiune de normă și, mai presus de toate, știți la ce vă urcați, deoarece nu este la fel de ușor cum au făcut-o unii. Fără îndoială, un salariu solid de 75.000 de dolari pe an (cu beneficii) este o ofertă extrem de tentantă.

În timp ce pe tema finanțelor, există și confortul unui viitor stabil. Ca dezvoltator independent de jocuri, în prezent nu am economii de viață sau nici un plan de backup real. Un alt bonus, este că este probabil o relocare în zona San Francisco, care este un perk pe cont propriu (dacă sunteți în mulțime de soare și orașe frumoase). În cele din urmă, o mare oportunitate care apare este șansa de a mă aprecia abilitățile prin a vedea cum alții din industrie fac lucruri. Nu am idee unde stau ca programator în comparație cu cei care lucrează pentru diferitele studiouri de acolo și nu mi-ar deranja să știu.


100% Indie

Spre surprinderea mea, GDC era plină de dragoste indie. Afară în stradă, oamenii difuzau sute de tricouri "100% Indie". La intrarea principală a clădirii West Moscone, Super Hexagon era afișat pentru toată lumea să vadă.

La început am crezut că am văzut atât de mult indie pentru că am avut un "Indie Summit Pass", nu un permis "de acces complet", dar se pare că aceasta era clădirea principală în care aproape totul avea loc. Pe podeaua show-ului GDC, a existat o zonă destul de mare doar pentru afișarea lucrărilor dezvoltatorilor indie, Pavilionul IGF. Această zonă a fost în plină expansiune cu atenție, pe care am găsit-o destul de mișcătoare. Am crezut că a fost uimitor faptul că lucrările echipelor mici au fost prezentate în cadrul distanței dintre cele mai recente tehnologii CryEngine și alte companii colosale.

Unul dintre cele mai inspirationale evenimente indie pentru mine a fost panoul prezentat de Colin Northway, de la jocurile de la Northway. Pentru aceia dintre voi care probabil nu îl cunoașteți, Colin este creatorul Fantastic Contraption și, mai recent, Incredipede. Colin a vorbit despre modul în care a creat "Incredipede" și despre cum își trăiește viața ca dezvoltator indie - asta mi-a atras atenția.

Colin și soția lui, Sarah, călătoresc literalmente în lume, făcând jocuri. Acestia au petrecut ultimii ani doar miscandu-se de la o tara la alta la cateva luni, toate in timp ce dezvoltau jocuri de oriunde locuiau. Ei locuiesc luni de zile în loc pentru reduceri extreme și sunt mereu atenți să se asigure că și locațiile cele mai îndepărtate au o conexiune stabilă la internet pentru a le permite să își desfășoare activitatea. Pentru mine, acesta este un vis absolut devenit realitate. Colin a subliniat cum face ceea ce face el este de fapt mai accesibil decât să trăiască într-un oraș mare ca San Francisco și a susținut toate pretențiile sale cu niște logică destul de sănătoasă.

Cea mai uimitoare calitate pe care am observat-o în indieni este capacitatea lor de a rămâne mereu motivați și de a găsi întotdeauna o soluție. În mijlocul călătoriei mele la GDC, prietenii mei și cu mine ne-am găsit pe drumul spre petrecerea Secret Fedora Negre, găzduită de Notch, creatorul Minecraft. Când am ajuns la locație (în timp ce v-ați gândit), am fost uimiți să vedem că linia a avut deja mii, da mii, de oameni care așteaptă. Am găsit locurile noastre în linie și am încercat să vedem dacă ne-am face drumul în spectacol.

După o oră de așteptare și câteva dezbateri despre faptul că vedeți dacă Skrillex trăi la acest partid chiar merita, am decis în cele din urmă să eliberăm cauțiunea și să facem din noapte interesantă singură. În ceea ce mă privește, numai oamenii la fel de uimitori ca și aceia cu care eram cu acea noapte, ar fi putut să-i salveze pe un spectacol Skrillex de șapte mii de persoane, s-au întors pe acoperișul căminului în care locuiau și au ajuns să aibă o noapte mai bună . În cele din urmă, ne-am hotărât să luăm câteva băuturi pe acoperiș, ceea ce a dus în curând la o conversație extraordinară cu noua noastră cunoștință Molly, un dezvoltator din Olanda. Molly a ajuns să-mi arate unul dintre primele jocuri, "Watch Out For the Bear", care a dus la crearea glumei, #BearJam, alternativa noastră la petrecerea Notch. În timp ce s-ar părea un joc de blocaj în text, conversațiile, băuturile și râsul pe care l-am avut pe acoperiș în noaptea aceea vor fi pentru totdeauna cu noi și este personalitatea dezvoltatorilor independenți care au făcut o astfel de noapte posibilă. Sincer, nu cred că am fi avut mai multă distracție la petrecere și sunt bucuros că lucrurile au mers așa cum au făcut.

De la prima zi când am intrat în industria jocurilor, am fost un dezvoltator independent de jocuri. Întotdeauna mi-a plăcut controlul complet asupra modului în care se proiectează un proiect și este unul dintre aspectele cele mai plăcute ale a ceea ce fac. Îmi place să am o idee și să am capacitatea de a face ca ideea să revină la viață, exact așa cum o văd. Lucrul în grupuri mici a funcționat întotdeauna bine pentru mine, deoarece îmi place multă atenție și recunoaștere pentru munca mea. Fiind printre alți dezvoltatori india la GDC a fost o experiență absolut uimitoare pentru mine și una care mi-a depășit cu mult așteptările de GDC ca un întreg.


reflectând

După o săptămână uimitoare și jumătate în San Francisco, GDC a ajuns în cele din urmă la sfârșit. Am petrecut ore întregi timp de ore vorbind cu dezvoltatori de orice fel, de la studiouri independente, până la designerii campionilor pentru League of Legends. Am fost atât epuizată din punct de vedere fizic și mental, dar lupta mea nu sa terminat, așa cum am avut mult în minte.

Vroiam să accept oferta de a vizita un sediu al unei companii locale de jocuri și să mă pregătesc pentru un viitor posibil acolo? Vroiam să rămân în legătură cu nenumărați recrutorți cu care am vorbit, să urmăresc o posibilă carieră cu cineva pe care-l știam deja? Încă de când experimentez noaptea mea, când am auzit lucruri bune despre o companie locală, m-am întrebat cum ar fi viața mea, dacă aș arunca deoparte "mândria mea indie" și am decis să-mi iau un loc de muncă pentru o companie importantă. Întotdeauna am luptat financiar, nu sunt un mare fan al iernilor din Vermont (unde locuiesc în prezent) și îmi place San Francisco ...

Mi-am petrecut ultimele zile în California, în munți, la aproximativ trei ore de la San Francisco. După o mulțime de relaxare, câteva zile de bruiaj și o serie de ore neliniștitoare în jurul unui foc de tabără, am decis în cele din urmă că am vrut să rămân indie. Deși multe lucruri au influențat această decizie, cred că îi datorez mulțumiri lui Colin Northway pentru panoul său incredibil de inspirator. Libertatea pe care o are Colin și soția sa, abilitatea completă de a-și trăi viața exact așa cum doresc, este ceea ce mi-a schimbat mintea.

În timp ce mă puteam bucura cu ușurință de o viață în oraș, cu un venit stabil și un apartament frumos, n-aș vrea să-mi sacrifici libertatea de a dezvolta ceea ce vreau și de a trăi unde și cum vreau - nu doar cine sunt. Mi-ar place mai degrabă să trăiesc pe plajă la soare cu câteva dolari în buzunar, apoi să fiu închis într-un cabinet care lucra la proiecte care nu aveau control, opt ore pe zi, cinci zile pe săptămână. Cu siguranță asta nu este o preocupare majoră pentru toată lumea, dar vorbirea lui Colin a lovit unghia de pe cap pentru mine și probabil că nu voi uita niciodată panoul lui.

În timp ce mult mai mult decât mi sa întâmplat la GDC, aceasta a fost cea mai importantă experiență. Dar chiar dacă am făcut-o mele decizia, îmi dau seama că nu există absolut nici un răspuns adevărat la întrebările pe care le-am întrebat eu. Răspunsurile depind în întregime de persoana, și numai ele le pot da seama.

Am învățat multe despre industria jocurilor - și pe mine în timpul săptămânii din San Francisco, la GDC, și încurajez foarte mult pe oricine interesat de dezvoltare să meargă. Aș merge chiar până acolo încât m-am trezit la GDC.