Cum să polonezi mediile jocurilor tale

Jucătorii dvs. se vor plictisi mult mai repede decât v-ați aștepta dacă spațiile dvs. de joc nu își vor păstra atenția. În acest tutorial, vă voi arăta cum puteți să vă răsuciți cu ușurință polonezul din lumea voastră cu câteva crestături - aceasta va merge mult spre captarea imaginației jucătorilor!

Disclaimer: Nu fiecare joc va beneficia de acest articol. Există jocuri care arată mai bine cu mai puțin. Există jocuri care arată uimitoare gol și minimalist. Cu toate acestea, dacă sunteți în căutarea de a face ceva cu un pic mai mult oomph, următoarele ar trebui să vă ajute pe drum.

De prea multe ori, văd jocurile promițătoare reținute, deoarece dezvoltatorii nu au petrecut suficient timp dezvoltând spațiul pe care jocul lor are loc. Jocuri cu lumi blande care nu au un simț de minune sau de intrigi. A remedia acest lucru este în mod normal văzută ca o întreprindere uriașă care se află în afara competențelor unui dezvoltator, dar acest lucru nu este absolut adevărat - este nevoie doar de puțină imaginație pentru a utiliza bunurile artei pentru a crea o lume vibrantă și vie.

De exemplu, această lume a jocului a fost făcută numai cu două modele de copaci. Și în ceea ce privește copacii: fiecare este pur și simplu o sferă pe un cilindru (ambele cu vârfuri reduse). Arta ușoară cu un impact mare.

Crearea de active pentru utilizare

Ce fel de bunuri ar trebui să faceți?

Pentru a crea medii care arata lustruite, vei avea nevoie de active. Înainte de a începe să creați lucruri, trebuie mai întâi să dați seama și să înțelegeți ce este necesar pentru a da viață lumii voastre. Ce locuiește lumea ta? Ce fel de sentiment doriți ca lumea voastră să aibă?

În imaginea de mai sus, vedem că lumea din jocul meu, Rabytt, este plină de flori. Asta este - și am folosit aceste flori pentru că am vrut să creez un sentiment înălțător, iubitor în joc. Cu toate acestea, rețineți că aceste flori au fost ușor de creat (deși consumatoare de timp), și au parcurs un drum lung în crearea unei lumi mai lustruite și mai vibrante.

Creați o poveste cu proprietățile dvs.

Când decideți asupra activelor dvs., asigurați-vă că creați o poveste cu ei. Tot ce adăugați la joc are un impact asupra vizualizării jucătorului asupra lumii dvs. de joc. Deci, înainte de a începe să faceți activele, creați mai întâi o listă de lucruri care ar popula lumea voastră. 

Sunteți într-o stație spațială? Apoi firele, orificiile, butoanele și butoanele și panourile de computer vin în minte când mă gândesc la o stație spațială. Este distrus stația spațială? Apoi, aceste lucruri s-ar putea să fie rupte. Creați o listă de lucruri care ar popula lumea voastră.

Monaco este un exemplu minunat de a folosi un număr mic de active pentru a obține o plată mare.

Ai lista aceea? Da? Bun bine. Acum alegeți trei lucruri din lista respectivă.

"Dar ce zici de toate celelalte lucruri din lumea asta?" tu spui. Ei bine, hush: auzi vreodată spunând "mai puțin este mai mult?" Dacă ați încerca să creați mai mult decât cele trei lucruri, ar fi:

  1. sfârșesc să devină o întreprindere mare, care învinge scopul acestui tutorial 
  2. face mai greu să creezi un vocabular vizual
  3. îngreunează accentele lumii dvs. să se evidențieze și să creeze o atmosferă mai puternică

Păstrați-l consecvent

Până acum, ați observat că nu am vorbit despre cum ar fi de fapt fizic crea arta încă. Asta pentru că nu scriu asta pentru a te învăța cum să desenezi. Sunteți ca un designer trebuie să înțelegeți limitele a ceea ce este posibil pentru tine. Nu puteți crea o artă uimitoare în stilul picturii? Du-te cu arta pixelilor. Nu pot face arta pixelilor? Ei bine, asta eo minciună, toată lumea poate face arta pixelilor. Trebuie doar să începi să faci asta.

Acum că asta nu mai este, cel mai important lucru pe care îl poți face este să te asiguri că toate arta ta joacă același lucru stil. Sunt sigur că odată ce ajungeți la punctul în care trebuie să vă populați jocul cu active, veți avea deja un stil în loc. Asigurați-vă că arta aderă la acel stil. Dacă nu arăta destul de bine prima dată încoace, rezolva-o. Mândriți-vă pentru a vă asigura că jocul dvs. arată la fel de bun ca și cum îl puteți face.

Pentru a lustrui aspectul general al jocului meu, am folosit doar aceste flori simple și ușor de făcut.

De asemenea, este important să vă asigurați că pentru fiecare element creați variații ușoare ale acelui activ. Variații de culoare, marcaje mici, diferite dimensiuni și forme. Nimic prea mare, dar schimbările mici pot merge mult pentru a vă asigura că jucătorul recunoaște în continuare obiecte fără a observa modele.

Acum ce?

Unde ar trebui să plasați arta?

Răspuns scurt: Pretutindeni.

Răspuns lung: peste tot.

Practic, nu fi zgârcit cu ceea ce ai. Puneți-le peste tot pe care le puteți pune. Cu toate acestea, aveți grijă. Aveți nevoie de un punct la care să nu mai puneți obiecte. Cel mai bun judecător al acestui lucru ar fi dumneavoastră și tipul de atmosferă la care vă propuneți jocul. Va exista un punct în care vă simțiți ca "acest lucru este de ajuns".

În mintea mea sa simțit ciudat să plasez flori pe tavan și pe pereți, dar mă bucur că m-am împotmolit. Nu te ține înapoi.

Utilizați rotația și scala, le răsturnați, faceți tot ce vă puteți gândi cu ele (atâta timp cât se potrivește cu estetica dvs.). Retindu-te, te vei opri să nu iei niște lumi cu adevărat unice.

Evitați saturația

Fiti atenti cu cat de mult din acelasi bun folositi in orice zona. Motivul pentru care trebuie să creați variații ale acelorași active este să vă asigurați că jucătorul nu va observa modele din lume. În imaginea de mai sus, am folosit un material de douăsprezece ori în scenă - tocmai am folosit variații de culoare, scală și rotație pentru a împiedica jucătorul să o realizeze.

Folosiți variantele pentru a descompune modelele și pentru a opri playerul să nu recunoască și să se plictisească de aceleași imagini vizuale din nou și din nou. Dacă vă prindeți folosind același lucru de mai multe ori în aceeași zonă, încercați să îl dezactivați pentru o variantă a acelui material. Jucătorul va înceta să observe modelul și va începe să vadă o lume.

Fleshing Out din lume

Sigilarea cusăturilor din lumea jocurilor

Cusăturile sunt părțile lumii care nu par a fi terminate sau care simt că le lipsește ceva. Evident, primul pas în stabilirea acestui lucru este aflarea a ceea ce lipsește. Este un spațiu în lumea voastră senzațional gol? Este plictisitor? Prea ocupat vizual?

Acest lucru este greu de abordat, deoarece se poate schimba cu ușurință de la joc la joc și într-adevăr depinde de stilul de artă al jocului. Uneori gol este bun. Uneori plictisitorul este bun. Dar acest lucru se referă la alegerea ta ca designer.

În acest joc special, pentru mine, cusatura a fost fundalul. Era goală (chiar și cu copacii), așa că am folosit doar florile pe care le-am făcut înainte, cu excepția faptului că în acest moment au fost siluete.

Dacă există ceva ce simțiți că este în afara locului, atunci dați seama ce este și vedeți dacă vreunul dintre activele dvs. existente poate completa problema.

Activele artistice speciale

Bunurile de artă speciale sunt lucruri care accentuează lumea voastră; îi dau viață și o poveste care nu se poate spune cu cuvinte. Acestea sunt excepționale, dar sunt extrem de puternice în a lăsa impresii asupra jucătorului a ceea ce este lumea ta.

Acestea sunt active pe care le utilizați o singură dată, provizoriu de două ori, pe tot parcursul jocului. Aceste active sunt specifice și nu pot fi generalizate. De cele mai multe ori, veți vedea aceste tipuri de active utilizate în scopuri de povestiri.

În Papers, Vă rugăm, acest stil de pașaport este folosit o singură dată. Cu toate acestea, comunică atât de mult jucătorului despre lumea și oamenii din ea.

Încercați să distrageți bucăți din ceea ce încercați să comunicați jucătorului despre jocul dvs. în aceste obiecte de artă. De asemenea, țineți minte exact unde le veți plasa. Acestea nu sunt opere de artă care pot fi plasate aleatoriu; calendarul și poziția sunt importante. Cu toate acestea, acest lucru este diferit pentru fiecare joc, așa că depinde de dumneavoastră ca un designer să vă dați seama cum să obțineți cel mai mult bang pentru buck dvs. în aceste situații.

Concluzie

Nu presupuneți că doar pentru că nu sunteți cel mai mare artist al lumii sau pentru că sunteți legați de timp, că nu puteți crea niște lumi frumoase de joc. Cu câteva elemente simple de artă și câteva momente pentru a răspândi acea artă în timp ce mergeți, veți ajunge cu o lume de joc mare, lustruită.

Referințe

  • Monaco: Ce e al tău, screenshot-ul meu din revizuirea PC Gamer.
  • Documente Vă rugăm să faceți screenshot din revizuirea Dorkadiei.