Starling Framework este un cadru gratuit, open-source scris folosind ActionScript 3.0. Scopul principal al acestui cadru este de a face extrem de ușor pentru dezvoltatori să construiască jocuri pentru platforma Adobe Flash. În acest articol, vă vom prezenta Starling și veți putea să vă împărtășiți sfaturile, scenariile, tutorialele și resursele pentru a începe să o utilizați.
Există o mulțime de beneficii ale utilizării Starling Framework pentru crearea de jocuri; acestea sunt unele dintre cele mai importante motive:
Site-ul oficial Starling Framework conține un link pentru a descărca ultima versiune. Pentru toate jocurile bazate pe Starling, acesta este cel mai important și pachetul primar de care veți avea nevoie.
După cum se menționează, Starling este open source și, astfel, este găzduit și pe GitHub.
Această ramură conține următoarele:
Se presupune că aveți un nivel de cunoaștere intermediar în Flash ActionScript 3.0 pentru a putea ridica rapid cadrul Starling. Dacă aveți nevoie de ajutor cu Flash ActionScript 3.0, vă recomandăm cartea Essential ActionScript 3.0 de Colin Moock.
În primul rând, dacă sunteți nou în acest cadru, vă recomand să începeți cu un proiect simplu care vă va face să începeți până la terminarea procesului de dezvoltare a unui joc. Puteți găsi acest lucru în seria mea video Începând cu Starling.
Pe parcursul acestei serii de videoclipuri, veți învăța cum să construiți un joc numit Hero Hungry.
Seriile video vă vor aborda prin diverse teme implicate în învățarea Starling Framework:
Pentru un ghid API mai aprofundat al întregului cadru, o bună resursă este cartea Introducere în Starling de Thibault Imbert.
(Mai multe informații sunt disponibile pe site-ul Thibault.)
Odată ce ați atârna de elementele de bază ale Starling Framework, vă recomand să vă concentrați asupra următoarelor aspecte.
Adăugarea efectelor de particule și a efectelor speciale îmbunătățește experiența jucătorilor care joacă jocurile dvs. Există o extensie bine adaptată pentru sistemele de particule Starling, care este o necesitate de a explora dezvoltatorii de jocuri în devenire.
La fel de important ca procesul implicat în dezvoltarea unui joc este modul în care arhitectați codul și activele (grafică și audio). Separarea codului dvs. de componentele Model, Vizualizare și Controller vă va oferi de multe ori o abordare mai bună pentru gestionarea proiectelor dvs., facilitând găsirea și remedierea erorilor și oferind o implementare mai eficientă.
Orice joc trebuie optimizat, indiferent de cadrul / limbajul pe care îl folosiți. Acest lucru asigură întotdeauna că jocurile dvs. rulează pe platformele / hardware-ul cel mai puțin comun. Nu subestimați niciodată problemele de performanță, în special în dezvoltarea jocurilor!
Explorați cadrul de interfață fin construit pentru jocurile Starling, Feathers. Construit folosind AS3 și Starling Framework, și accelerat folosind Stage3D, este optimizat și arhitect pentru utilizare cu densități multiple de ecran și rezoluții.
Există o mulțime de extensii mature pentru Starling Framework, dintre care multe veți găsi foarte utile! Acestea sunt create de unii dintre cei mai buni dezvoltatori, în scopul dezvoltării jocului - au folosit acest cod pentru a-și construi și extinde propriile jocuri.
Acum că înțelegeți tehnicile cadrului în sine, este extrem de important să știți cum trebuie construit un joc - în special eficiența și arhitectura. Acesta este unul dintre cele mai importante subiecte pentru a înțelege, așa că păstrați practicarea și continuați să citiți tutoriale.
Aceste linkuri oferă resurse de învățare excelente pentru anumite subiecte din jurul Starling-ului.
Aceasta este probabil cea mai bună resursă pentru un începător care încearcă să construiască jocuri utilizând cadrul Starling. Acesta conține tutoriale de la bază la nivel avansat.
Aici veți găsi cele mai bune tutoriale video și articole pentru a începe. Dacă sunteți complet nou la Starling, acesta este un loc minunat pentru a începe.
Odată ce ați ridica elementele de bază și sunteți în stare să construiți lucruri, extensiile sunt probabil locul pe care trebuie să-l căutați. Aici veți găsi numeroase biblioteci diferite scrise de diverși minuni. După cum sugerează și numele, acesta extinde doar capacitățile cadrului.
Orice joc este incomplet fără o interfață de utilizator. Construirea unui meniu principal, a ecranului de opțiuni, a ecranului, a creditelor, a selectării nivelului și așa mai departe este mult mai simplă atunci când se utilizează acest cadru uimitor de ușor.
Indiferent dacă sunteți dezvoltator începător, intermediar sau avansat, este întotdeauna o idee bună să consultați referința API. Acesta vă oferă sintaxa actualizată a tuturor metodelor, clasei și proprietăților pentru toate obiectele din cadrul Starling.
Apăsați o problemă pe care nu o puteți rezolva în timpul procesului de dezvoltare? Comunitatea Starling Framework este cel mai bun loc pentru a căuta ajutor. Un mare set de dezvoltatori contribuie la acest forum al comunității, ajutându-se reciproc cu problemele de dezvoltare a jocului cu care s-ar putea confrunta.
Aceasta este locația primară a cadrului Starling. Dacă vrei să te furci, să contribui sau doar să urmărești actualizările, nu uita să te conectezi la asta.
Niciun produs sau cadru nu are succes fără contribuția testerelor sau utilizatorilor reali. Dacă credeți că ați găsit un bug sau o problemă în cadrul Starling, acesta este tracker-ul pentru a-l raporta. Contribuiți și păstrați zborul de tip Starling!
În timp ce unele dintre acestea sunt Sfaturi Starling cadru specifice, cele mai multe păstrează bine pentru orice tehnologie de dezvoltare a jocului.
Deoarece programul Starling se bazează pe Flash ActionScript 3.0, nu uitați să profitați de caracteristicile multi-screen ale programului Starling.
Există numeroase moduri de a face jocurile dvs. multi-platformă sau multi-ecran prietenos. Asigurați-vă că explorați proiectele "Demo" și "Schele" furnizate împreună cu baza de cod.
Optimizarea este o parte integrantă a codării unui joc în orice limbă. Amintiți-vă, una dintre cele mai importante caracteristici ale Starling Framework este suportul său multi-platformă.
Odată ce începeți să codificați jocul, complexitatea codului continuă să crească numai pe tot parcursul procesului de dezvoltare. Pentru a vă asigura că nu vă veți schimba arhitectura însăși a jocului dvs. într-o etapă ulterioară (din cauza ineficienței), este întotdeauna mai bine să începeți să vă gândiți la "codificarea optimizată" chiar de la prima linie de cod.
Păstrați codul în secțiuni separate (în special pentru mai multe platforme):
Vectorii sunt ușori din punct de vedere al memoriei. Aceste grafice sunt desenate în timpul executării pe ecran, astfel încât mai puține date grafice sunt stocate în memorie. Cu toate acestea, redarea acestora poate fi costisitoare pe procesor.
Bitmapurile sau graficele raster sunt intensive în memorie. Stocarea memoriei fizice și a consumului de memorie poate fi o provocare, dar este relativ mai ușoară în ceea ce privește randarea (cu excepția cazului în care efectuați procesarea intensivă a bitmap-urilor).
Vrei ca jocul să meargă mai repede pe dispozitive cu procesoare limitate? Utilizați fișiere bitmap. Vrei mai multă flexibilitate vizuală? Utilizați vectori. Există provocări inerente utilizării fiecăruia, încercați întotdeauna să echilibrați utilizarea ambelor elemente. Rețineți cât de multă putere de procesare și de memorie folosită de joc.
Nu sunteți obligat să încercați să includeți toate graficele jocului într-o singură foaie de sprite. Dacă este necesar, extindeți-vă logica pentru a utiliza mai multe foi de sprite - însă, păstrați-le sub control, deoarece jocul dvs. poate ocupa mai multă dimensiune a fișierului și, cel mai important, poate fi mai intens în memorie.
Există extensii pe care le puteți folosi pentru acest lucru - sau, chiar mai bine, puteți scrie unul pentru a face exact ceea ce aveți nevoie.
Utilizarea animațiilor Flash animate (SWF) pre-create și transformarea lor dinamic în foi de sprite vă poate economisi mult timp de dezvoltare, precum și reduce dimensiunea fișierului dvs. binar. Asigurați-vă că nu ajungeți prea mult să faceți acest lucru pentru a afecta memoria de funcționare consumată de joc.
Utilizați ANE-uri pentru a vă extinde jocurile pentru a conține caracteristici specifice platformei, cum ar fi achizițiile în aplicații, anunțurile în joc și funcțiile sociale (cum ar fi Centrul de jocuri pentru iOS). Există o mulțime de ANE gratuite și plătite disponibile online, așa că nu uitați să le verificați. De asemenea, puteți să vă scrieți cu ușurință dacă este necesar.
Rămâi activ în comunitate. Există mulți dezvoltatori de experți în comunitate care au contribuit mult timp. Nu postați întrebările pe forumurile Starling și nu uitați să vă conectați la bug-uri sau bilete de suport, dacă este necesar. Dezvoltarea ideilor și cerințelor sunt unul dintre motivele pentru care Starling Framework crește cu mai multe caracteristici de-a lungul zilei.
Există o zicală: "Nu este instrumentul, ci talentul care contează". Starling Framework este un set API mare open-source pentru a construi jocuri accelerate GPU accelerate pentru mai multe platforme și dispozitive. Cu toate acestea, acordarea unei atenții deosebite tehnicilor de dezvoltare, modelelor, modului de optimizare a codului și așa mai departe vă va ajuta întotdeauna pe termen lung. O mulțime de subiecte pe care le-am enumerat în acest articol sunt valabile pentru multe alte cadre și limbi.
Prin urmare, indiferent de limbajul, cadrul, platforma sau instrumentul pe care îl utilizați pentru a construi jocuri, conceptele de dezvoltare a jocului rămân importante.
Iată câteva dintre jocurile pe bază de Starling care au avut un succes:
Acum că toate resursele din lume sunt combinate într-un singur loc, învățarea Cadrului Starling ar trebui să fie o bucată de prăjitură.
Începeți prin a construi cele mai simple jocuri și de a vă strădui drumul prin ea. Nu uitați să lăsați un comentariu și să ne spuneți ce ați construit! Odată ce lansați un joc, vom fi bucuroși să îl revedem și să comentăm acest lucru.
În cele din urmă, așa cum spun mereu, nu este instrumentul important, ci arta și știința. Amintiți-vă că Starling Framework este doar un instrument sau un mediu pentru a vă exprima abilitățile de dezvoltare a jocului; ceea ce contează cu adevărat este abilitatea pe care o veți construi în cele din urmă. Există nenumărate platforme, sisteme de operare, dispozitive, ecrane, cadre, limbi și instrumente acolo. Creșteți-vă pentru a putea construi pentru ei, și pentru a avea succes, este cheia. Starling Framework este un mediu excelent pentru a realiza acest lucru cu. Toate cele bune!