Există puține negări că dezvoltarea unui joc, indiferent de domeniul său de aplicare, necesită multă muncă grea. După ce ați petrecut luni pentru a construi o mecanică solidă, pentru a proiecta comportamente inamice sofisticate și pentru a vă optimiza codul, ultimul lucru pe care doriți să-l faceți este să adăugați moduri suplimentare. Cine are nevoie de ele, nu? Dar, înainte de a arunca toate ideile grozave pe care le-ați avut în timpul pre-producției, luați în considerare publicul. Jucătorii de astăzi se așteaptă și chiar cer mai multe. Și e treaba voastră să le oferiți acestora.
La fel ca în cazul fiecărei decizii de proiectare, există riscuri și recompense asociate cu adăugarea de moduri la jocul dvs. și, astfel, obiectivul nostru devine identificarea tipurilor de moduri care vă vor aduce beneficii jocului dvs..
Înainte de a intra în diferitele tipuri de moduri, este important să eliminăm o concepție greșită: adăugarea unui mod nu trebuie neapărat să mărească semnificativ timpul de producție al unui joc. Sigur, există câteva avertismente cu privire la această regulă, dar, în cea mai mare parte, abordarea pe o variație suplimentară sau două se va dovedi a fi mai degrabă o demnă de efort decât una copleșitoare.
Gândiți-vă - până când vă veți dezvolta mecanica de bază, veți avea la dispoziție un întreg arsenal de cod de motor accesibil. Cu doar câteva modificări subtile, platformerul dvs. simplu poate deveni un alergător nesfârșit, o cursă obiectivă împotriva ceasului sau o cutie de nisip deschisă în care pericolele tradiționale nu se aplică.
Frumusețea modurilor este că utilizatorii finali nu vor ști niciodată că ați petrecut opt luni pentru a crea regulile jocului și doar două săptămâni pentru fiecare manifestare a acestor reguli. Din punctul lor de vedere, efortul tău mic a dublat esențial lățimea produsului final. Astfel, ei vor petrece mai mult timp jucând jocul dvs. și nu pe altcineva. Și cel mai important, ei vă vor vedea compania ca pe cea care oferă utilizatorilor o experiență mai profundă și mai versatilă.
Problema este că, chiar și dezvoltatorii care dau seama de valoarea modurilor sunt încă greu presați pentru a le încorpora. Dezvoltarea jocului este un efort grueling, iar orice designer care nu cedă la arsură cel puțin o dată în timpul procesului este fie un mincinos, fie o persoană mai bună decât I. Aceiași dezvoltatori, care la începutul pre-producției au scris un foarte ambițios Game Design Document, sunt dintr-o dată mai mult decât dispuși să lanseze un produs final care este doar "destul de bun".
Depășiți această dorință. Mai ușor de zis decât de făcut, dar dacă nu faceți acest lucru, veți termina eliberarea unui joc care este mai mult o dovadă a conceptului decât un joc pe deplin realizat, cu multe fațete. Jocurile sub-realizate ar putea zbura dacă vizați platforme mobile și eliberați gratuit, dar nu vă așteptați să scapiți de joc pe un PC sau console.
Deci, acum că sunteți gata să săturați adânc, să examinăm cât de benefice sau, în câteva cazuri, de moduri dăunătoare pot fi jocul dvs..
Această subpoziție este puțin înșelătoare, deoarece au existat momente în care dezvoltatorii au creat Moduri Hard care au adăugat noi mecanisme de gameplay care nu au fost găsite pe Normal. Unii erau chiar suficient de ambițioși pentru a regla nivelurile de inteligență și agresiune ale inamicilor, astfel încât jucătorii să fie forțați să folosească tactici diferite, în cazul în care speră să reușească. Seria Halo vine în minte ca una care a luat o poziție îndrăzneață cu privire la modul în care ar trebui implementat un mod Hard.
În aceste cazuri, adăugarea de moduri de dificultate probabil a durat un timp și se califică drept o afacere cu grad ridicat de risc. Apoi, din nou, dacă aveam bugetul lui Bungie, aș putea crea și un AI destul de curat.
Tangente deoparte, cele mai multe moduri de dificultate sunt destul de ușor de implementat. Cu toate acestea, nu aș sugera să dublez simplu HP de orice inamic ca o soluție viabilă. În schimb, adoptați o abordare mai creativă.
De exemplu, dacă jocurile puzzle-uri de tip match-3 sunt lucrurile dvs., vă recomandăm să adăugați o piesă de puzzle suplimentară sau să micșorați eficacitatea celor mai elementare mișcări. Tiranții de tip "side-scrolling" pot deveni semnificativ mai dificili doar prin eliminarea câtorva tipuri de arme sau prin limitarea eficienței celor existente. Chiar și introducerea unui nou tip de inamic care prezintă caracteristicile dușmanilor standard multiplu nu ar trebui să dureze mult timp pentru a fi executați, în special având în vedere că aceste comportamente sunt deja integrate în motorul dvs..
postări asemănatoareModurile dure greu de multe ori supărat echilibrul de jocuri de sunet altfel, așa că rulați cu atenție. Da, acest lucru înseamnă că va trebui să testați fiecare mod și să vedeți dacă provocarea sporită se datorează manipulării inteligente a mecanicii existente sau doar designului nedorit. După cum spunea un înțelept, "jucătorii frustrați sunt frustrați".
Dar, chiar dacă modurile dvs. de dificultate alternative vin perfect, realizați că vor face apel doar la o nișă foarte selectată. Casuals va începe, probabil, pe Easy, și cei mai mulți hardcore gameri se vor părăsi probabil pe orice alt mod în afara Insane. Dar majoritatea dintre noi se încadrează în mijloc și sunt mai mult decât satisfăcuți jucând un joc pe Normal și făcându-l cu el. Acest lucru este valabil mai ales în cazul jocurilor bazate pe povestiri, unde punerea în aplicare a diferitelor dificultăți este adesea neglijată.
Apoi, există jocuri care sunt intenționat greu, cum ar fi Dark Souls și Super Meat Boy. Mi-aș imagina dacă aceste jocuri ar avea moduri ușoare, publicul lor central s-ar simți insultat.
Deci, da, în timp ce există beneficii pentru setările de dificultate, ele nu sunt la fel de universale cum credeam inițial. Dar pentru că sunt relativ simplu de aplicat, trebuie să le consideri cel puțin.
Altfel cunoscut sub numele de "moduri leneș", modurile de accesare sunt de obicei o variație simplă a modului de joc principal. Modurile fără sfârșit și Time Attack se încadrează în această categorie, la fel ca și unele moduri obiective. Dar doar pentru că sunt puțin ieftine nu înseamnă că nu sunt utile. Jocuri precum Geometry Wars: Retro Evolved au variante relativ simple pentru a le prelungi în mod semnificativ valoarea replay.
Doar nu fii prea leneș. Dacă ați produs un joc cu 10 nivele, strângerea acelor nivele într-o singură continuă și numind-o Endless Mode nu este foarte creativă. Creșteți frecvența inamicului, faceți săgeți mai greu, adăugați o putere specifică modului - faceți ceva pentru a diferenția fiecare mod.
Gândiți-vă cât de mult ar fi beneficiat un joc ca Diablo III cu multă defăimare dacă ar include un mod care a jucat la forța sa principală: uciderea unor roi de mulțimi din ce în ce mai dificile. În mod alternativ, prin simpla oferire a unei recompense pentru jucătorii de a elimina o temnită într-o anumită perioadă de timp, ar fi extins valoarea reluării cu o marjă corectă.
Din nefericire, modurile legate de moduri funcționează numai pentru genurile selectate. Există probabil un apel la un modul Gauntlet într-un RPG bazat pe rotiri, dar este puțin probabil să crească valoarea sa de replay atât de mult. Și variațiile de moduri în jocurile de aventură, cum ar fi The Legend of Zelda, s-ar simți doar de genul acesta. Aceste jocuri beneficiază mai mult de mini-jocuri construite decât în moduri diferite.
Dar dacă sunteți un dezvoltator indie, probabil că nu aveți bugetul necesar pentru a crea jocuri de aventură de 20 de ore cu un mini-joc de pescuit, astfel că modurile legate de moduri devin o alternativă bună pentru sporirea valorii jocului dvs..
Amintiți-vă când am spus că punerea în aplicare a majorității modurilor nu va crește mult timpul de dezvoltare? Ei bine, acestea sunt excepțiile. Multiplayer online, stories online, variații adânci ale gameplay-ului - toate au un lucru în comun: ei trebuie să se dezvolte. Ei bine, nu neapărat, dar înființarea unei rețele nu este o zi la castelul Princess Peach, mai ales pentru indieni. Cât timp a fost Minecraft în beta, trei ani?
Pe de altă parte, beneficiile acestor moduri pot fi uriașe. Nu vă gândiți nici măcar la proiectarea unui FPS fără un Mod Online; publicul țintă va căuta remedierea în altă parte. De fapt, actorii FPS petrec, probabil, peste 90% din timpul lor jucând online. Doar asigurați-vă că sunteți pregătiți pentru riscurile monetare și de timp asociate cu dezvoltarea unui adevărat mod online. Așa cum este tentant pentru că pare să creeze următoarea World of Warcraft, fă ceva puțin mai puțin ambițios dacă acesta este primul tău joc.
Dezvoltatorul independent Zeboyd Games a făcut ceva pe care puțini indie devs l-ar lua în considerare: au pus în aplicare un al doilea mod de poveste pentru lovitura lor modestă, Cthulhu salvează lumea. O mișcare îndrăzneață cu siguranță, dar una care a câștigat admirația și respectul pentru baza fanilor deja loiali. Din nou, probabil că nu este cea mai bună mișcare pentru dezvoltatorii noi, dar aruncarea într-un al doilea mod de poveste este ceva ce toate stelele în ascensiune ar trebui cel puțin să ia în considerare.
Înainte de a vă decide brusc să adăugați 14 moduri noi în jocul dvs., întrebați-vă mai întâi câteva întrebări:
Deci, da - modurile sunt bune. Păstrați sucurile creative (și o ceașcă de cafea în plus) care curg și puteți transforma jocul dvs. într-o singură notă într-unul care îi împiedică pe oameni să se întoarcă.