Cum poți lua o idee groaznică de joc și o transformi în ceva distractiv, interesant și interesant? Acesta este cu siguranta unul dintre cele mai dificile obstacole pe care trebuie sa le rezolvati ca designer de jocuri, pentru ca treaba voastra este sa desfasurati experiente placute intr-un mediu limitat.
Vrei să mă crezi dacă ți-aș spune că după ce termini să citești și să participi la activitățile stabilite în acest articol, vei avea un joc proiectat și pregătit pentru a fi dezvoltat? Da, știu că sună de neconceput, dar credeți-mă - această serie de exerciții neconvenționale va explica fluxul de lucru al proiectării unui joc nou de la zero la pas.
Vreau să vă împărtășesc unul dintre obiceiurile care mă ajută să-mi întăresc jocul de design de joc tot timpul: transformând experiențele de viață reale în jocuri.
Când am început să dezvolt jocuri video, am dobândit obișnuința de a încerca să-mi iau experiențe de zi cu zi și să le imaginez în termeni de jocuri video; aceasta vă face foarte conștienți de lucrurile care se petrec în jurul vostru și de factorii distractivi sau frustrat în ele.
De exemplu, să zicem că ați luat un zbor și când ați ajuns la aeroport, bagajele dvs. s-au pierdut. Acesta este un scenariu foarte frustrant, dar acum ia această experiență și încercați să vă imaginați Cum bagajele s-au pierdut și care sunt persoanele implicate în această situație particulară. Ai putea să faci un joc bazat pe asta?
Dar un joc în care jucătorul trebuie să administreze centurile de transport la un aeroport și pierde puncte atunci când pasagerii ating un anumit nivel de frustrare din așteptarea bagajelor lor? Sau dacă, dacă ai avut parte de turbulențe în timpul zborului tău și ai un pic de nervi ... ai putea să faci un joc în care trebuia să zbori cu avionul și să câștigi puncte făcând mișcări bruște și speriind pasagerii?
Sigur ca poti! Aceasta este ideea de bază pe care trebuie să o scrieți pe hârtie și să începeți să lucrați. De fapt, există această broșură numită Tiny Game Design Tool, care poate face acest proces un pic mai ușor, ajutându-vă să vă răzgândiți ideea cât mai curând posibil.
Acest instrument este un PDF printabil pe care îl puteți purta în portofel, ceea ce vă ajută să stabiliți în timp foarte scurt următoarele elemente de bază ale jocului:
Avem o idee bruta. Această idee este ca și argila: puteți să-i mușcați, să o împărțiți în două, să faceți o formă cu ea și așa mai departe. Acum trebuie să ne jucăm cu această idee ... dar cum?
Ei bine, un alt exercițiu creativ care este foarte util pentru a lucra în mod constant jocul dvs. de design muscular este de a pune în practică cele trei elemente de bază ale creativității: copie, transforma și combina. Am luat aceste elemente din cel de-al treilea episod al documentarului lui Kirby Ferguson Everything is a Remix și ne vor ajuta să ne exercităm mintea astfel încât să fie întotdeauna larg deschisă creativității.
Obțineți experiență și experiență prin copierea jocurilor existente, dar, de asemenea, aplicați mici modificări pentru a face jocul mai ușor sau mai dificil. Se numește acest proces de repetare și modificare repetare și este foarte comun în dezvoltarea de software și jocuri video.
Un exemplu de jocuri care urmează acest exercițiu sunt:
Ați avut o experiență interesantă astăzi, în această săptămână sau în această lună? Dacă nu ai ... împrumuta unul! Luați un ziar și urmăriți știrile din prima pagină; veți observa că aceste povestiri se bazează, în general, pe evenimente care au ceva interesant de spus. Alegeți o poveste care vă place și transformați-o într-un joc video. Puneți-vă întrebări: Cine sunt oamenii implicați? Unde s-a întâmplat acțiunea? Ar putea personalitățile implicate să fie personaje interesante pentru jocul meu?
Un joc recent care abordează acest tip de exercițiu este Riot, în care jucătorul se confruntă cu ambele părți ale unui protest, în calitate de rebeli și de polițiști. Această idee a devenit realitate când Leonard Menchiari a vrut să surprindă sentimentul propriei sale experiențe de proteste.
O experiență mai personală pe care o aveam cu acest exercițiu a fost un joc mic pe care l-am făcut pentru un gem unde participanții trebuiau să dezvolte jocuri bazate pe știri TV. Jocul meu a fost numit "Escape from el Dorado" și sa bazat pe un raport TV despre un copil care a infiltrat aeroportul "El Dorado" din Bogotá și a intrat într-un avion care a ajuns în Chile. Această poveste ma făcut să mă gândesc imediat la modul în care aș putea pune în aplicare mecanica stealth într-un cadru aeroportuar.
Luați un joc existent și combinați-l cu un alt joc sau schimbați-i genul. Ce s-ar întâmpla? Dacă am luat un joc ca Super Mario Bros. și am aplicat un copac de pricepere la fel ca cele găsite în jocurile de rol?
Un exemplu recent de combinare este Bombermine, care ia jocul clasic Bomberman și îl amestecă cu elemente multiplayer.
Acum am trecut de la o idee brută la ceva care începe să se contureze și încet, dar constant, acoperim elementele de bază. Apoi, să proiectăm personajele.
Vom începe cu un instrument de proiectare a jocului numit Semințe de joc. Acest joc este, în general, jucat în grupuri, dar pentru acest exercițiu special vom juca o singură variantă de jucători axată pe dezvoltarea personajului.
Bacsis:Presupun că până acum cunoașteți elementele de bază ale jocului Semințe de joc. Dacă nu, vă rugăm să luați câteva minute pentru a citi ghidul meu aici.
Vom începe cu această rețea cincisprezece ca fundație. Alegeți doar șase cărți care au mecanica de joc care vă aduc aminte. Acum, în trei pași, vom completa Game Seeds, găsită mai jos, cu informațiile oferite de cărți:
Acum, că ați selectat cele șase cărți, treceți prin fiecare dintre ele și scrieți pictogramele care apar cel mai mult pentru fiecare categorie. (În cazul unei remiză, alegeți cea care vă place cel mai mult.)
De exemplu, în categoria "specii" a celor șase cărți, este posibil să aveți trei icoane umane, două icoane robot și o pictogramă de creatură; pe baza asta, personajul tău va fi uman.
Din grila de carte de cincisprezece am ales Lupta, Escape, Race, Duel, Destroy and Navigate. Folosind acele carti a fost personajul meu:
Acum aruncați o privire la partea inferioară a cardurilor și marcați secțiunea Atribute Hero cu un "X" pentru fiecare atribut care apare.
Folosind cărțile pe care le-am ales, obțin următoarele atribute:
Deci forța și sănătatea sunt atributele principale ale personajului meu și nu este nici înțelept, nici fermecător!
După ce ați făcut acest lucru, adăugați personalizarea dvs. personajului în secțiunea Dezvoltare caractere. Aceasta va defini toate detaliile care vor da personalității caracterul tău.
În cele din urmă, alegeți mecanicul jocului preferat din cele șase cărți pe care le-ați ales. Acesta va fi mecanicul dvs. principal de joc. Acum poți desena o schiță a eroului tău pe baza tuturor atributelor și profilului său.
Aceasta este schița eroului meu - un robot in androgine înalt și greu, într-o lume steampunk, care a fost construit folosind părți dintr-un seif banc:
Acum că avem o bază fundamentală a jocului nostru și a unui personaj principal, este timpul să jucăm cu elementele care vor forma jocul. Vă recomandăm să începeți cu tetradul elementar prezentat mai sus, deoarece va face lucrurile foarte simple pentru dvs. atunci când vă definiți atât jocul, cât și experiența pe care doriți să o oferiți jucătorilor dvs..
Utilizați ceea ce ați făcut până în prezent ca un ghid pentru a defini următoarele:
Jocul nostru este în creștere și în cele din urmă de a lua forma, iar acum este timpul pentru a lustrui colțurile dure. Pentru a face acest lucru, vom folosi întrebările din pachetul de lentile și le vom concentra în zonele jocului nostru pe care credem că trebuie să le îmbunătățim.
postări asemănatoareExistă cinci domenii diferite legate de proiectarea jocurilor pe care le puteți aborda cu pachetul de lentile pentru îmbunătățirea jocului:
De exemplu, în momentul în care simt că jocul meu nu implică jucătorul cât de mult îmi doresc, așadar caut o carte cu simbolul bulelor de gândire. În acest caz, desenez "Obiectivul curbei de interes":
Acest card solicită câteva întrebări care să mă ajute să mă gândesc la spikele de interes din curba de interes pe care jocul meu trebuie să o aibă și modul în care acesta fluctuează prin experiența jocului
Deci, dacă simțiți că în acest moment jocul dvs. lipsește în oricare dintre aceste zone, puteți începe să vă puneți întrebările găsite în cărți. Pe baza acestor întrebări, puteți începe să lucrați la îmbunătățirea acestei slăbiciuni.
Odată ce ați terminat să creați și să vă puneți ideea pe testul de stres al obiectivului, este timpul să îl vindeți și să-l împărțiți!
Pitching-ul este ceva ce fiecare designer de jocuri trebuie să știe să facă. Acestea sunt sfaturile mele de bază pentru a avea un pitch decent și curat:
Bacsis: Amintiți-vă că există două atribute principale pe care un designer de jocuri trebuie să le aibă: unul dintre ele pune întrebări, celălalt ascultă. Când ascultați feedback constructiv de la oameni diferiți, ei vă pot da răspunsuri pe baza perspectivelor lor. Acest lucru este crucial pentru un designer de jocuri. Arătați-vă jocul unui spectru de oameni, de la un jucător de hardcore la mama dvs. - astfel puteți înțelege ceea ce fiecare dintre ei vede în joc.
După cum puteți vedea în cursul acestui articol, am trecut de la zero, la o idee brută, apoi la dezvoltarea de caractere, apoi la analizarea și testarea ideii și, în final, la pitch. Felicitări, tocmai ați proiectat un joc! Dar ... acest lucru nu este ceva ce poți să faci odată și să uiți; trebuie să practică tot timpul.
Vă recomandăm să vă observați cu atenție experiențele zilnice și să gândiți "Pot să fac un joc bazat pe asta?" Odată ce ai o idee care să sune distractiv, scrie-o în Tiny Game Design Tool și începe să lucrezi la ea cât mai curând posibil. De asemenea, nu vă limitați talentele de joc în lumea digitală; nu trebuie să vă aflați în fața calculatorului pentru a veni cu idei de joc minunate. Cumpărați niște lut, marcaje și foi mari de hârtie și începeți jocuri de prototipuri de bord.
Vă mulțumesc foarte mult și continuați să proiectați.
postări asemănatoare