Termenul "cutie de nisip" a devenit un pic un cuvânt de cuvinte overused în ultimii ani, cu multe jocuri care îl folosesc pentru a atrage atenția. Este un concept dificil de definit datorită abstractizării sale, așa că te duc într-o călătorie prin istoria jocurilor pentru a vă ajuta să înțelegeți evoluția jocurilor cu nisip și avantajele și dezavantajele pe care acestea le oferă unui designer de jocuri.
Minecraft este un exemplu excelent al unui joc popular de nisip modern. A fost vândut 8 milioane de exemplare, însă comunitatea sa este în continuă creștere. Jocul vă permite să construiți clădiri într-o lume generată aleatoriu din cuburi. Puteți să colectați resurse, să arătați, să explorați și să combateți creaturi ciudate pentru a supraviețui în lume - dar, mai ales, sunteți liberi să faceți tot ce doriți. Obiectivele vin din imaginația ta; nu există un obiectiv final. (Cel puțin, niciunul dintre voi trebuie sa tinteste catre.)
Și totuși, deși este un exemplu excelent de joc cu nisip, Minecraft nu oferă o definiție perfectă a termenului. Nici măcar nu sunt sigur dacă poate exista o definiție adevărată a "sandbox" deoarece conceptul este uriaș. Există multe jocuri de pe piață care utilizează mecanisme de nisip și sunt destul de diferite una de cealaltă.
Să începem prin a ne imagina o nisip cu adevărat în lume. Magic, un copil apare în interiorul acelei nisipuri. Acum el sau ea este liber să facă tot ce vor - dar este doar nisip în cutie și fără nici unelte copilul se va plictisi să se joace cu nisipul destul de repede. În acest moment nu mai trebuie decât să plecați și să jucați altceva. Fără instrumentele adecvate, nisipul nu este distractiv.
Aceeași regulă se aplică și jocurilor virtuale cu nisip, ca și nisipurile reale: dacă dezvoltatorul nu dă instrumentele potrivite jucătorului, jucătorul se va plictisi destul de ușor.
Designerii de jocuri trebuie să se gândească la un mod de a face oamenii să-și petreacă timpul jucând jocurile. Dacă adăugați niște unelte - o găleată și o lopată - la cutia de nisip și îi ghidezi pe copil în primii pași, el va reuși să obțină ceva magnific. Cu ajutorul instrumentelor potrivite, el va construi o sculptură a unui leu care aruncă apă din gură în timp ce poartă o pălărie în trei puncte. Îți poți imagina?
Imaginația este a doua problemă pentru un designer de jocuri. Limitele imaginației nu vor permite anumitor jucători să exploreze pe deplin lumea pe care a creat-o designerul de jocuri - dar, pe de altă parte, designerul jocului nu poate permite jucătorului să-și imagineze tot ceea ce dorește și să îl aplice în joc. Aceasta înseamnă că designerul trebuie să creeze niște limite și reguli. Și vor exista întotdeauna reguli în orice fel de joc, chiar și în jocurile cu nisip.
Să lăsăm la o parte cutia plină de nisip pentru o vreme. Ați jucat vreodată un joc de rol și role de hârtie (P & P RPG)? Adunați un grup de prieteni în jurul unei mese și creați o aventură pentru ei să trăiască. Un jucător este povestitorul, iar ceilalți își creează propriile personaje care se vor potrivi unei lumi imaginare. Partea dificilă în acest proces constă în găsirea unui bun grup de jucători. Există multe jocuri online care permit oamenilor să se joace împreună în confortul casei lor, dar niciun alt joc nu este ca un joc de rol de table, pentru că acolo sunteți cu adevărat liberi să faceți ceva.
Am descoperit că singura modalitate de a face pe oameni să încerce un RPG fără grafică 3D sau scene tăiate este să le vândă pe această idee de libertate totală. După ce mi-am adunat grupul P & P RPG, am putut începe să creez povesti, dar, așa cum ți-am spus mai devreme, există întotdeauna un set de reguli. Libertate totală, da, dar în limitele jocului. A trebuit să citesc o carte de 300 de pagini pentru a afla toate regulile unei lumi fantastice pe care urma să o păstrez pentru câteva luni.
Pentru câteva zile, noi, ca grup, am creat adevărate povești de eroi. Povestiri care au ieșit din această lume, povesti pe care nu le-am putut spune într-un joc liniar. Am avut nisipul nostru de dimensiuni mari, unde am putea încerca tot ce ne-am dorit, iar ca povestitor am putut schimba unele setări și am creat un mediu complet nou pentru a schimba dinamica jocului.
Nu vă voi spune poveștile sau cantitatea de distracție pe care o jucăm P & P RPG. Dacă sunteți un dezvoltator care nu a încercat să joace un astfel de joc, vă încurajez să încercați. Veți găsi o mulțime de idei care se vor aplica la propriile dvs. jocuri; nimeni nu a făcut încă un joc care să ofere aceeași libertate ca și sesiunile noastre de masă, dar designerii jocurilor de nisip continuă să se apropie și mai aproape.
Dungeons & Dragons a fost primul RPG comercial P & P, lansat ca joc de masă în 1974. Ideile din jurul acestei teme au început să curgă și coderii au dorit să le aplice la jocurile pe calculator. În 1983, Elite - un joc video de tranzacționare spațială deschisă, bazat pe un RPG de tabletop numit Traveler - a fost publicat. A fost un mare succes datorită modului în care jucătorul a avut posibilitatea de a lua decizii care să-l facă să se simtă liber. Hărțile tipice de labirint nu au fost niciodată văzute și ați putea zbura prin sisteme care completează quest-uri. Și Elite avea o altă particularitate: pe lângă căutări, ai avut o piață în care ai putea "cumpăra aici, vinde acolo" pentru a face profit și a cumpăra noi piese pentru nava ta.
Un an mai târziu, Seven Cities of Gold a fost lansat, introducând un gen nou în care jucătorii puteau să comercializeze, să exploreze, să lupte și să meargă în aventuri în rolul unui explorator al Imperiului Spaniol. Au fost mulți succesori; jocuri precum Wing Commander și Freelancer s-au îndreptat spre partea de sus, dar cea mai mare inovație aici a fost crearea de jocuri multiplayer și evoluția graficii 2D în grafica 3D. Desigur, în fiecare an a fost posibilă și salvarea mult mai multor date pe hard disk decât înainte, făcând viața dezvoltatorilor mult mai ușoară atunci când creați lumi și interacțiuni mai mari, lucru pe care încercau să-l facă de la început.
Câțiva ani mai târziu, jocurile pentru construirea orașelor au câștigat popularitate. Utopia a fost lansată în 1982, dar genul liber de construire a orașului a început să devină faimos doar când SimCity a intrat pe piață în 1989. SimCity este un alt exemplu perfect de joc cu nisip și totuși este total diferit de jocurile pe care le-am menționat mai sus: vi sa dat instrumentele necesare pentru a construi un oraș așa cum doriți.
Anul după aceea, Railroad Tycoon a fost eliberat; cum ar fi SimCity, a dat obiectivele jucătorilor să se finalizeze în cadrul unei simulări economice, dar de această dată jucătorul a fost însărcinat cu conducerea unei afaceri feroviare, mai degrabă decât cu un oraș. Railroad Tycoon a adus ceva nou în lumea jocurilor: modul "Sandbox". Vi sa dat resurse infinite pentru a crea orice doriți cu resurse infinite (dar întotdeauna în limitele jocului, desigur). Îți amintești copilul despre care am vorbit mai devreme? Imaginați-vă acest copil cu o mulțime de instrumente, o mare imaginație și acum resurse infinite, construirea de orașe, drumuri, locuri ...
Eliberarea The Sims, la începutul secolului, a reprezentat o altă piatră de hotar în evoluția jocurilor de nisip. Din nou, este destul de diferit de orice alt joc despre care am vorbit și am schimbat modul în care privim conceptul de nisip: ați construit casa (și viața) unei singure persoane sau familii. Seria Grand Theft Auto a marcat o altă schimbare importantă. Puteți să apelați la GTA un joc deschis la nisip, dar există o diferență masivă între The Sims și GTA - și totuși ambele se încadrează în gen, deoarece le permit jucătorilor să creeze și să interacționeze cu lumea.
Industria jocurilor este mereu în plină expansiune, iar dezvoltatorii de jocuri încearcă să ofere jucătorilor experiențe noi, capturarea ideilor din trecut, aplicarea lor în prezent, îmbunătățirea viitorului. De aceea vreau să vorbesc despre jocurile de nisip online.
Odată cu apariția jocurilor on-line masiv-multiplayer, companii precum Sea Tribe au explorat conceptul de nisip, aplicându-l jocurilor online. Ei au imaginat lumi uriașe în care fiecare persoană putea avea propriul loc de viață, menținându-l prin diplomație (sau luptă). Jocul Tribe de la mare Heaven & Hearth este liber să explorezi lumea în care oamenii joacă împreună construind oriunde ar dori. Este o lume mutabilă pe care jucătorii o schimbă în fiecare zi.
Sea Tribe lucrează la noul lor titlu Salem. Ca Heaven & Hearth, Salem este o lume 3D într-un cadru al secolului al XVII-lea. Jucați-vă ca un colonist, dar vă puteți lua căile în vrăjitorie. Salem și vrăjitoarele sale ... Sea Tribe nu este singura companie care se pregătește să lanseze un joc de nisip pe piață. Jocuri precum The Repopulation by Above and Beyond Technologies și Xsyon by Notorious Games explorează același model, fiecare cu diferite setări și capabilități.
Aceste jocuri se bazează pe crafting, pentru că un jucător trebuie să meștenească pentru a construi lucruri. Dezvoltatorii au trebuit să găsească o soluție pentru a face jocul jucabil și plăcut. Ca și în orice alt MMORPG, un jucător trebuie să se ridice pentru a obține noi abilități. În aceste jocuri de nisip veți câștiga puncte atunci când creați materiale - în loc să distrugeți fiecare monstru pe care îl vedeți pentru a termina o căutare - pentru a obține elemente noi de construit. Aceste elemente vă vor ajuta să vă dezvoltați satul, orașul sau chiar orașul. Este greu să conduci un oraș pe cont propriu; de aceea aspectul multiplayer este o parte foarte importantă (și distractivă) a acestor jocuri.
O altă trăsătură este teama constantă a luptelor dintre jucători și jucători. Acesta este ceva pe care îl vedeți în Eve Online, care pentru banii mei este cel mai bun joc de nisip acolo în acest moment. Jocurile MMO pe care le-am subliniat sunt în versiuni alfa și beta, dar Eve a rămas și este stabilă pentru un timp acum.
Jucătorul lui Eve vs lupta jucătorului există în fiecare colț al spațiului. Nu veți găsi acest lucru doar în lupta pentru câini; există între corporații, în economie, în timpul transportului ... Creatorii Eve Online au încercat tot ce pot pentru a crea o lume în care poți fi orice, de la un simplu miner la un mare lider al unei corporații gigantice. Întregul joc este influențat de acțiunile jucătorilor, de crafting și de capacitatea de a schimba piața și de a controla. Asta e ceea ce caut intr-un joc cu nisip: capacitatea de a-ti construi un loc propriu si de a manipula tot ce poti pentru a te incadra perfect.
O notă finală despre conceptele jocurilor "open world" și "sandbox": sunt foarte asemănătoare și am folosit cuvintele aproape interschimbabil în acest articol. Cu toate acestea, cred că este util să încercați să le separați; iată-mă să iau pe asta:
În timp ce jocurile din lumea deschisă vă permit să vizitați fiecare loc și să explorați fiecare piesă de artă mică, un joc de nisip vă permite să vă ajutați să construiți și să vă administrați lumea din jurul vostru.
Mulți văd seria GTA sau jocurile Assassin's Creed ca aparținând genului sandbox. Nu pot să nu fiu de acord cu asta, dar simt că sunt mai bine descrise ca jocuri de poker deschise. Puteți schimba și interacționa cu lucrurile din lumea GTA, dar nu îl ajutați să-l construiți. Și aceasta este o diferență uriașă de la jocuri precum Salem, The Repopulation, Minecraft și Xsyon. Pentru mine, acestea sunt jocurile cu adevărat cu nisip, unde ai un set de instrumente și poți să modifici lumea în care trăiești. Dar asta e doar o parte din evoluția pe care o presupun.
Este greu de inteles ce este un joc real cu nisip si ce va fi in viitor, dar se pare ca industria a facut un salt intr-o alta directie si asta se va intampla din nou in curand. Conceptul se poate schimba, dar deocamdată accept acest lucru ca atare și pariez că va dura ceva timp până când cineva va găsi o modalitate de ao recrea. Dar trecutul va fi mereu conectat la viitor, asta e sigur.