O listă de verificare a marketingului dezvoltatorului de jocuri indie (inclusiv formatele portabile)

Nu e nici un sentiment mai rău decât să creezi un joc pe care ești mândru, doar ca să te uiți că se îndepărtează în obscuritate. Din păcate, nu mai este suficient să creați un conținut excelent. Pentru a vă diferenția de mase, trebuie să creați un plan de marketing structurat și coordonat.

Nici o piesă nu poate acoperi pe deplin un subiect atât de larg, dar în această listă de verificare vă vom oferi o grămadă de sfaturi utile concepute pentru a oferi jocului dvs. expunerea pe care o merită pe bună dreptate.

Pentru a face sarcina dvs. mai ușoară, am creat un număr de versiuni ale acestei liste de verificare, inclusiv o versiune HTML, Markdown, PDF și Evernote. Descărcați-le pe toate din contul Tuts + GitHub.


postări asemănatoare
  • Marketingul jocului dvs. Indie: Singurul cel mai important lucru pe care nimeni nu îl știe cum să facă

Must-Haves

Înainte de a mă gândi chiar la eliberarea unui joc, fiecare echipă de dezvoltare modernă a jocului indie ar trebui să aibă următoarele:

  • Un site Web - În mod ideal, ar trebui să aveți un site pentru compania dvs. și altul pentru fiecare joc pe care îl creați. În acest fel, jucătorii vă vor putea identifica atât numele de marcă, cât și produsele dvs..
  • Un blog de dezvoltare - Indiferent dacă îl includeți în site-ul dvs. principal sau nu, având un blog este esențial. Acesta permite jucătorilor să urmărească progresul jocului dvs. și le permite să vadă că sunteți, de fapt, ființe umane reale.
  • Cont de Facebook - Utilizați pagina Facebook a echipei dvs. pentru a afișa materiale media, a împărtăși poveștile de dezvoltare și pentru a vă conecta cu dezvoltatori asemănători. Când cineva caută Google pentru echipa dvs., pagina dvs. din Facebook va fi unul dintre rezultatele de top, prin urmare, păstrați-l actualizat.
  • Contul Twitter - Utilizați Twitter ca un mijloc secundar de a anunța știri. Veți găsi că majoritatea jucătorilor ar dori să privească mai degrabă feed-ul lor Twitter decât să răsfoiască o mulțime de site-uri web. Doar nu folosiți Twitter pentru a implora jurnaliștii jocului să vă revizuiască jocul - care, de obicei, nu va trece bine.
  • RSS Feed - Niciodată o idee proastă și foarte simplu de implementat, un feed RSS va oferi fanilor tăi un alt mod de a vedea știri despre compania ta.
  • Un trailer - Cea mai bună modalitate de a atrage jucătorii să cumpere jocul este prin filmarea unei remorci captivante. Nu trebuie să fie prea sclipitor sau dramatic, dar ar trebui să lase spectatorii o impresie de durată despre jocul tău. Încercați să înregistrați o nouă remorcă de fiecare dată când ajungeți la o nouă etapă.
  • O demonstrație care poate fi redată - Va trebui să aveți una dintre acestea pentru a trimite jurnaliștilor, pentru a vă prezenta la convenții și pentru a lăsa potențialii jucători să vă descarce de pe site-ul dvs..

Kitul de presă

Jurnaliștii de jocuri ar face mai degrabă să facă clic pe un atașament decât să creeze o serie de legături. Ei vor lua, de asemenea, echipele mult mai în serios dacă ar fi luat timp pentru a pune împreună un pachet. Din aceste motive, luați în considerare crearea unui set de presă. Iată ce veți avea nevoie:

  • Imagini relevante - Imaginile de ecran ar trebui să prezinte cel mai bun joc pe care îl poate oferi. Evitați expedierea fotografiilor de pe ecranele interfeței utilizator, meniuri și jocuri peste ecran. În schimb, încercați să capturați momentele cele mai magnifice ale jocului dvs., cum ar fi atunci când vă luptați cu un sef colosal sau rezolvând un puzzle complex.
  • Video - Cele mai multe kituri de presă includ videoclipuri YouTube încorporate, deși unele conțin legături la descărcări de înaltă rezoluție. Ca și în cazul capturilor de ecran, videoclipurile dvs. ar trebui să afișeze secvențe de joc critice. Încercați să afișați caracteristicile care vă fac jocul special.
  • Acoperire de presă - Acesta este un pic de Catch-22. Scopul unui kit de presă este de a obține o acoperire, așa cum ați completa această secțiune, dacă nu aveți niciunul? Răspunsul simplu este că nu faceți asta. Luați în considerare această secțiune o lucrare în desfășurare. De fiecare dată când cineva scrie o lovitură favorabilă despre jocul dvs., actualizați-vă kitul.
  • Fișa de informații despre jocuri - Aceasta este o singură pagină - și numai o pagină - rezumatul echipei dvs. Păstrați-l concis, faptic și casual. Vorbiți puțin despre istoria echipei dvs., despre alte jocuri pe care le-ați dezvoltat și despre proiectul dvs. curent. Împărțiți-o în sub-secțiuni scurte precum "Descriere" și "Istoric".
  • Fișa - Furnizați linkuri către site-ul dvs. web, bloguri dev, conturi Twitter și Facebook, precum și adresa dvs. de e-mail. Listați versiunile anterioare (dacă există) cu link-uri către pagina de pornire a fiecărui joc. Aceste informații ar trebui să fie prezentate ca o bara laterală sau aproape de începutul setului.
  • Logouri și premii - Dacă aveți un logo profesional, nu aveți niciun motiv să nu-l arătați. Pur și simplu nu pierde prea mult imobiliar arătându-ți logo-ul minunat; majoritatea jurnaliștilor nu vor păsa cât de bine este. Dacă jocul dvs. a fost recunoscut pentru orice premii, afișați-le ca o listă simplă lângă sfârșitul kitului. Nu este nevoie să vă laudați.
  • Utilizați presskit () - presskit () este o resursă excelentă, gratuită pentru dezvoltatorii de jocuri indie care doresc să asambleze un kit de presă, dar nu știu de unde să înceapă. Programul a fost creat de dezvoltatori indie pentru dezvoltatorii indie.

Contactarea presei prin e-mail

Acum, când aveți noul kit de presă strălucitor, trebuie să oferiți jurnaliștilor joc un motiv să-l deschideți. Cel mai bun mod de a face acest lucru este scrierea acestora cu un e-mail scurt. Suna destul de simplu, dar prea des dezvoltatorii de jocuri scriu e-mailuri care fie se termină în coșul de gunoi, fie nu citesc niciodată. Iată cum puteți împiedica acest lucru:

  • Linia de subiect - Nu utilizați doar numele jocului dvs. ca linie de subiect a unui e-mail. Cu excepția cazului în care titlul dvs. este imediat recunoscut, acesta nu va spune nimic jurnalistului. În schimb, întrebați-vă ce vă diferențiază jocul de ceilalți în genul respectiv și folosiți răspunsul ca subiect de subiect.
  • Titluri proaste - "Hiro Fodder: O Speranță Albastră", "Hiro Fodder - un joc pe care trebuie să-l joci", "RPG pe 16 biți pe cale să scadă".
  • Titluri mai bune - "Divergent Games lansează primul trailer de joc pentru Hiro Fodder: o albastră speranță - o parodie JRPG de 16 biți, retro infuzată pentru PC", ultima versiune RPG Hiro Fodder combină nostalgia cu inovația, parodia cu drama tare. închise.“
  • Structura - Păstrați e-mailul scurt și la punct. Dacă nu puteți dovedi că jocul dvs. este unul dintre cele mai importante în câteva propoziții, jurnalistul va căuta probabil unul care este. Concentrați-vă pe caracteristicile distractive ale jocului, mecanica jocului interesant și obiectivul final, dedicați nu mai mult de câteva fraze la fiecare.
  • Utilizați punctele Bullet - Cea mai bună modalitate de a transmite lucrurile despre jocul dvs. este prin intermediul punctelor scurte. Acestea permit jurnaliștilor să obțină informații vitale despre joc. Datele de lansare, punctele de preț, platformele și canalele de distribuție ar trebui să fie subliniate ca puncte.
  • Tonul - Păstrați-vă e-mailurile super-casual. Nu aplicați pentru un loc de muncă, așa că e-mailul dvs. nu ar trebui să fie citit ca o scrisoare de intenție. Pornirea e-mailului dvs. cu linia "Hi [first name]" este o modalitate perfectă de abordare a unui jurnalist.
  • Concluzia - Nu presupuneți că jurnalistul știe că ați atașat la e-mail un kit de presă, un demo sau alt suport media. Utilizați atât linia de subiect, cât și ultima propoziție, pentru a le reaminti că, dacă doresc să afle mai multe despre jocul lor, pot vedea atașamentele. Încheiați cu un salut, cum ar fi "Cu stimă", "Cel mai bun" sau chiar "Noroc".

Cine ar trebui să vă contacteze?

Vrei să răspândi cuvântul despre jocul tău, dar nu știi cum. Mai jos sunt listate site-urile web mici și mijlocii care s-au dovedit a fi deosebit de prietenoase dezvoltatorilor indie. Rețineți că aceasta nu este o listă completă și că nu trebuie să întrebați niciodată un site care să se ocupe doar de jocuri pe PC pentru a revizui o versiune mobilă sau invers.

  • Rock, Hârtie, Pușcă - Acești tipi rulează unul dintre cele mai mari și mai reputate site-uri de jocuri de pe planetă. Dar, spre deosebire de alte site-uri de nume mari, vor avea timp să previzioneze jocuri indie. Sunt foarte prietenoși față de jocurile care apar pe Kickstarter. Rețineți că sunt un site exclusiv pentru PC.
  • Kotaku - Un alt monstru, Kotaku este grozav pentru că sunt dispuși să preia subiecte delicate și controversate. De exemplu, jocul nostru inel roșu al morții a fost prezentat pe site-ul lor, fără să ne întrebăm chiar. Dacă creați un JRPG, asigurați-vă că contactați autorul coloanei săptămânale, Întâlniri aleatorii.
  • Jocuri Indie - Weblog - Nu la fel de mare ca Rock, Paper, Shotgun sau Kotaku, dar și mai indie prietenos, Jocurile Indie vor acoperi aproape orice. De la jocul cel mai obscur de XBLIG la un telefon mobil obișnuit, oricine interesat de a avea o piesă caracteristică scrisă pe titlul său ar trebui să contacteze pe acești tipi imediat.
  • Gaming Blend - Un sub-site al Cinema Blend, Gaming Blend a acoperit jocul nostru Hiro Fodder: O Speranță Albastră, fără să ne întrebăm chiar. Site-ul își găsește încă lagărul, dar a înregistrat semne de creștere constantă. Categoric merită o lovitură. [Editați | ×: Gaming Blend afirmă acum în mod explicit pe pagina sa de contact că "Nu acceptăm lucrări nesolicitate pentru examinare. Cererile de examinare vor fi ignorate ... Nu vom examina aplicația dvs.".]
  • TIGSource - Am fost șocat să văd o multitudine de jocuri indie indirecte foarte scăzute, prezentate pe acest site. De asemenea, ele par să satisfacă jocurile introduse în Festivalul Independent de Jocuri. Dacă jocul dvs. este ciudat, neobișnuit sau chiar ciudat, trageți-i un e-mail.
  • Indie Game Magazine - Pentru a nu fi confundat cu Jocuri Indie, IGM cere să trimiteți o versiune pe care se poate juca jocul (demonstrațiile sunt în regulă) pe site înainte de a fi luate în considerare pentru o previzualizare sau o examinare. Sunt un pic special în privința cărora trebuie revăzute jocurile, dar având în vedere popularitatea lor, este de înțeles.
  • Trendy Gamers - Acest site de dimensiuni medii trebuie să aibă 100 de jurnaliști care să lucreze pentru ei, deoarece aceștia vor revizui doar despre orice joc decent. De la titlurile de consolă Triple-A la titlurile casual ale iPhone-urilor, acestea fac totul. Asta eo veste bună pentru tine. Trebuie doar să fiți avertizați că nu se tem să dea un joc de 2.0 din 10, dacă este eșuat.
  • Indie N - Un alt site prosper indie, care se concentrează în primul rând pe lansările de PC-uri, Indie N iubește să prezinte jocuri care sunt în prezent pe Steam's Greenlight.
  • Mina Indie - Un mic site care este deosebit de prietenos față de indienii de toate plimbările. Review-uri și caracteristici jocuri PC, mobil și XBLIG.
  • Indie Gamer Chick - Se pare că se îndepărtează de jocurile pe PC, dar este o scriitoare atât de genială și plină de înțelepciune încât aterizarea unei caracteristici pe site-ul ei ar merita eforturile tale. Doar nu trimiteți un joc prost, sau veți fi la mila ei.

Strategii alternative de marketing

Contactarea jurnaliștilor jocului și stabilirea mai multor modalități de a transmite știri importante despre jocul dvs. este minimul minim pe care îl puteți face pentru a vă comercializa jocul. Dacă doriți să mergeți cu adevărat, luați în considerare aceste strategii alternative:

  • crowdsourcing - Site-uri precum Kickstarter și Indiegogo nu sunt numai locuri excelente pentru a obține finanțare pentru titlu; ele sunt, de asemenea, mijloace fantastice de sensibilizare. Plasarea unei campanii pe aceste site-uri vizitate foarte mult este o garanție virtuală că mii de jucători vor ști, cel puțin, că există.
  • Alphafunding - Portalurile de distribuție precum Desura oferă acum Alphafunding. Acest lucru vă permite să obțineți jocul în ochii publicului înainte de a fi eliberat, și poate face câțiva dolari în acest proces.
  • Steam Greenlight - Dacă jocul dvs. nu este de tipul casual, aș recomanda să-l plasați pe Steam Greenlight. Costă doar 100 de dolari, și chiar dacă nu ești selectat, vei avea o mulțime de expunere. Recomandat numai pentru jocuri PC-uri bogate în jocuri, aproape complete (porturile mobile vor fi mâncate vii).
  • Baze de date indie - Bazele de date indie precum TIGdb tind să fie inundate cu titluri, dar asta nu înseamnă că nu ar trebui să vă gândiți cel puțin la plasarea jocului pe unul. Amintiți-vă, tot ce merită să faceți este să faceți ceva care să îndemne la o conștientizare publică.
  • Reddit - Reddit are un subredit numit Indie Games. Perfect. Utilizați-l pentru a vă conecta la remorca dvs. YouTube, site-ul web sau comunicatul de presă. Singurul dezavantaj este că canalul tinde să fie inundat, deci asigurați-vă că descrierea dvs. iese în evidență de mulțime.
  • Condiții de joc - Dacă aveți nevoie de buget și timp, asigurați-vă o cabină la un eveniment ca PAX. Veți întâlni zeci de dezvoltatori și, eventual, mii de jucători, toți urmărind următorul lucru mare. Îndemnați-i pe oameni să viziteze standul dvs. făcând cadouri gratuite și asigurați-vă că aveți un demo care poate fi redat.
  • Concursuri și blocaje de joc - Trimiteți jocul sau demo-ul aproape terminat într-o varietate de concursuri care recunosc jocurile indie remarcabile. IGF și Dream, Build, Play vin în minte ca fiind unele dintre cele mai mari, dar există o mulțime de concursuri online, doar pentru distracție. De asemenea, încercați să participați la un joc jam local. Este distractiv și este o altă ocazie de a le spune oamenilor care se gândesc la jocul tău.

Concluzie

Credeți-vă sau nu, odată ce ați terminat prima demonstrație, aproximativ 25-30% din timpul dvs. ar trebui să fie dedicat exclusiv marketingului. Sună ca o mulțime, și este, dar fără dvs. de vânzări (și, ulterior, veniturile dvs.) va suferi.

Strategiile menționate mai sus sunt doar câteva moduri de a vă comercializa jocul. Dacă aveți oricare dintre dvs., vă rugăm să nu ezitați să le postați în secțiunea de comentarii. Marketing fericit!