O privire de urmaș la încercarea de a obține un joc de artă Gig

Toți artiștii de jocuri au fost acolo: obținând "The Job". Acolo așteptăm liniștiți într-o slujbă zgomotoasă, plină de jam, faimoasă cu standurile uriașe ale târgurilor de comerț, cum ar fi monoliții, sau cu labrynth-urile mici, închiriate de birouri grele în port; unde trebuie să facem prin toate aceste puzzle-uri și secrete antice, doar pentru a găsi acel șef final, terifiant să ne confruntăm înainte de a fi al nostru.

Uneori, e atât de deranjant că te simți neputincios și fără rost. Este ca și originalul Zelda, dar fără ghidul de strategie - poți încă să bată jocul, dar va dura un a mult mai lung. Cu toate acestea, dacă sunteți ca mine și considerați munca voastră pasiunea și bucuria, merită efortul.

Vești proaste: nu există niciun ghid de strategie aici. Vestea bună: asta înseamnă că este al tău de făcut. Există mulți oameni care susțin mai mult decât este prezentat în mod normal în orice agenție de recrutare sau în site-ul de critică de artă sau că ați putea să vă asumați în baza unei persoane individuale care ar fi putut să vă pună jos sau să vă arunce deoparte.

În acest articol, voi face o grămadă de ziduri pe care le-am lovit personal pe drumul spre obținerea de locuri de muncă în domeniul artei și ceea ce am învățat să vă ajut să vă ocupați mai bine de acestea.


Confruntarea cu critica

Cel mai mare zid pe care l-am lovit vreodată este critica. Acesta poate fi un monstru crippling, oribil, înfrângerea care vă va rupe dacă nu știți cum să faceți acest lucru. Și veți obține multe; Vă pot garanta asta. Trucul este să filtrezi ceea ce ți-e util.

Aș merge la recrutorii și directorii de artă și primesc feedback ca:

"Ați luat această clasă? Trebuie să învățați mai multă anatomie / teorie a culorii / compoziție" Acest lucru este util în sine, dar de obicei clasa sau profesorul pe care îl sugerează este de cel puțin câteva sute până la o mie de dolari - au bani pentru a arde în această zi și de vârstă.

"Nu veți fi niciodată un artist de concept, îmi pare atât de rău. Vrem abilități uimitoare de anatomie și tot felul de neprihănire". Am aflat că acest recrutor a avut un master în arte și a devenit în schimb recrutor.

"Aveți un drum lung de parcurs."

Știu că am nevoie de îmbunătățire. Cred că unul dintre nucleele majore ale oricărui artist este să se perfecționeze. Feedback-ul este foarte important. Am fost învățat în școala de artă să iau "crits" artistice (critici) ca feedback. Totuși, ceea ce am învățat să rămân sănătoasă în lumea reală este să îmi dau seama ce litere sunt pozitive, înțelepte și învățate și care sunt negative, neproductive și absolut condescendente.

Criturile pozitive vă spun în mod efectiv ce este greșit sau aveți nevoie de îmbunătățire a muncii dvs. Este posibil ca editorii să nu aibă timp să vă spună ce are dreptate, dar ceea ce trebuie rezolvat. Este bine dacă complimentează aspectele muncii dvs., dar acesta este un beneficiu lateral. În imaginea de ansamblu, acești oameni trebuie să țină cont de imaginea generală a unei mărci de companie care este prezentată.

Iată un exemplu de crit pozitiv:

"Trebuie să vă fixați anatomia, este un pic cam oprit, brațul se îndoaie într-un unghi ciudat în care arată ciudat, aș recomanda o culoare mai multă, cred că tonurile de culoare sunt prea mult în zona roșie. ar fi mult mai bine cu aceste elemente plasate in partea din spate, cu accentul principal in fata, mi-ar recomanda ca poate sa-i imbracati putin bicepsul. "M-am indreptat spre Marcus Fenix ​​de la Gears of War.

Aici, persoana care dă critică a citat exemple și aspecte specifice ale muncii care trebuie îmbunătățită.

Următoarele exemple sunt genul pe care trebuie să-l lăsați să iasă din cap. Ele sunt de obicei compuse din una sau două linii fără specificații reale:

- Niciodată nu vei reuși niciodată.

"Îmi pare rău, nu vei mai fi niciodată, vreodată fi un artist de concept ".

"Aveți un drum lung de parcurs."

Dacă criticul nu vă poate da o linie coerentă de idei despre ceea ce trebuie să vă îmbunătățiți sau vă pune undeva în proces, atunci ar trebui să ignorați complet critul. Nu merita.

Dacă vă este foame, otravă nu este un lucru bun de mâncare. Este bine să fii complimentat și sprijinit. Ar trebui să fii criticat din punct de vedere structural. Nu ar trebui să fii pus jos.

Dacă nu sunt date anumite specificații, mergeți la cineva care este dispus să vă dea acest lucru. Chiar și un titlu precum "Recruiter" sau "Art Director" nu indică dacă au un program negativ personal. (Și ei sunt oameni, la fel ca ceilalți.) În general, ei pot să nu fie buni în a da critici. Iartă-i pentru asta.


Obținerea de experiență în altă parte

Un alt punct care mi-a fost eliberat este că agențiile de recrutare nu sunt neapărat singura modalitate de a obține un loc de muncă. Nici Satan nu sunt. Ei au un loc de muncă: să găsească oameni. Cu toate mijloacele le puteți folosi ca o opțiune și contactul cu unul este întotdeauna un lucru pozitiv - înseamnă că cineva vă observă munca.

Alte modalități de a obține experiență sub centură:

  • Echipați-vă cu persoane și grupuri.
  • Du-te prin o mulțime de echipe modding în IndieDB și ModDb (unele vor ține împreună, altele vor disipa).
  • Obțineți Facebook, LinkedIn și Reddit și vă alăturați grupurilor de jocuri Indie (Indie Game Chat și Indie Game Development).
  • Utilizați o mulțime de mese de locuri de muncă (cum ar fi Careerbuilder) și păstrați-le lovind până când veți găsi unul potrivit.
  • Rețea în locuri precum GDC, E3, convenții comice (Comic-Con și vărul său mai mic Wonder Con) și întâlnirile dvs. locale cu artiști.
  • Fii persistent.

    În rețea, mergeți la oameni, fie virtual sau personal, și cunoașteți-i. Găsiți interese comune. Chiar dacă este posibil să nu fiți marele salariu acum, puteți colabora la ceva cu totul magic și fabulos mai târziu, când voi doi sunteți mai implicați. Nu apropiați oamenii cu "jobjobjobjobjobjobjob" care vă trec prin cap. La fel ca întâlnirile, oamenii pot mirosi moscul de disperare la o milă distanță - indiferent dacă luați traseul social excesiv sau acționați foarte asemănător. Spuneți "salut" și mergeți de acolo. Interacționați cu ei ca o persoană și tratați-i ca pe una. Trimite-le prietenilor pe Facebook și le conectează la LinkedIn. Începeți un grup de lucrări proprii pe Facebook.


    Dovedeste-ti meritele

    Obțineți un portofoliu. Am văzut că unii artiști talentați stagnează în poziția actuală, deoarece nu au un portofoliu online. Dacă aveți o galerie Photobucket sau Imgur, aceasta este în valoare de o mie de bucăți aleatoare de hârtie care sunt doar aruncate împreună într-o grămadă fără nici o preconcepție sau tehnică.

    Aveți timp pentru a crea unul. Gazduire este foarte ieftin. Există șabloane care vă vor lăsa ușor să conectați operele de artă fără a le codifica. Eu folosesc Wix pentru hosting ieftin și șabloane. (Ed. Notă: De asemenea, vă recomandăm să consultați site-ul nostru sursă ThemeForest pentru șabloanele site-urilor.) Vă recomandăm să vă înregistrați domeniul printr-un alt furnizor, cum ar fi Namecheap, deoarece va scurta întârzierea în schimbarea companiilor de găzduire dacă vă decideți să mergeți în altă parte.

    Un alt plus cu un portofoliu: veți fi luat mai serios ca un profesionist și puteți intra în expoziții comerciale gratuit sau la un preț redus cu o trecere profesională o mare parte din timp.

    Blog. Scrie despre experiențele tale. Nu trebuie să faceți niște povestiri epice despre vreun fel de epicitate imaginată, ci câteva rânduri despre ceea ce ați făcut și gândindu-vă, plus o activitate pe care doriți să o arătați. Puneți niște gânduri în ea. Gândiți-vă la blogul dvs. ca la o prezentare în continuă evoluție a muncii dvs. pe o pânză mare.

    Puteți face un blog rapid cu Blogger și este ușor să rearanjați și să vă conectați la șabloane. Ele oferă, de asemenea, o versiune mobilă ușor de personalizat a blogului dvs. Unii oameni folosesc WordPress, dar personalizarea este puțin mai avansată.

    Transmiteți-l prin servicii cum ar fi Twitterfeed și RSS Graffiti în rețelele dvs. de socializare respective, astfel încât nu trebuie să vă conectați și să le actualizați tot timpul.

    Fii răbdător. Rushing te va face nebun. Abordați-l în ritmul în care merge. Sună foarte zen, dar va trebui să adopți acea atitudine dacă nu vrei să te scufunzi în panică. Panicul te face să fii un hamster care rulează în jur, cu ochii săi înnebunesc și faci decizii prost și disperate bazate pe o astfel de stare. Nu fi un hamster.


    Concluzie

    Dragi pentru tine. Trebuie să vă urmați curajul pentru ceea ce este cu adevărat potrivit pentru dvs. și să fiți flexibili. Există și alte căi și căi pentru a ajunge la visul vostru. Dacă continuați să atingeți un zid de cărămidă, atunci mergeți în jur.

    Mai presus de toate, întrebați-vă această întrebare și răspundeți-i sincer:

    De ce am decis să părăsesc zona sigură și confortabilă a locurilor de muncă cum ar fi contabilitatea sau într-o (inserați slujbă de birou standard) pentru a fi ceva nebun nebun și imprevizibil ca artist?

    Pentru că vă place să desenați. Nu uita niciodata ca.

    Imagine de previzualizare: Icoana Sfântului Graal de Lorc, via Game-icons.net.