Blocajele jocului au explodat în popularitate. Ceea ce a fost cea mai mare parte evenimente mici găzduite local sunt acum adunări masive la nivel mondial de dezvoltatori de jocuri. Există un motiv bun pentru acest lucru: blocajele de joc reprezintă o modalitate excelentă pentru dezvoltatori de a experimenta idei noi și de a le înăbuși mușchii creativi și tehnici. Pentru a profita la maximum de experiența jocului, am compilat o listă de sfaturi, instrumente și resurse care ar putea ajuta lucrurile să meargă fără probleme.
postări asemănatoareUn joc jam este un eveniment în care participanții încearcă să facă un joc video cât mai repede posibil. Cele mai multe blocaje de joc au loc într-un singur weekend, unde toată lumea are 48 de ore pentru a încerca să facă un joc bazat adesea pe o temă secretă care este votată sau aleasă de organizatori. Tema este folosită ca o limitare care încurajează gândirea creativă.
Temele din blocajele trecute din joc au inclus totul, de la concepte simple cum ar fi frica, insulele și întunericul, la expresiile abstracte cum ar fi ouroboros, la construirea nivelului pe care îl joci și la manipularea timpului.
Unele blocaje au un element competitiv - acest tip de gem este denumit "compo" - în timp ce altele nu au câștigători sau perdanți și sunt pur și simplu un lucru distractiv de făcut. Unele evenimente sponsorizate au chiar premii și mulți dintre cei care votează jocurile pentru a declara un câștigător în diferite categorii, dar consensul general este că jocul de joc este făcut în primul rând doar pentru distracția lui. Adevăratul "premiu" este jocul dvs. terminat.
Uitați-vă la toți coderii fericiți. (Imagine de către menno.deen)Oamenii care participă la mai multe blocaje de joc fac atât de mult pentru dreptate de mângâiere, mândrie de a finaliza un joc sau în plăcerea de a-și honească meseria și a căuta inspirație într-un weekend nebun al nopților târzii și prototipuri rapide.
Deși există evenimente de echipă, blocaje care durează perioade lungi de timp (cum ar fi o lună întreagă) și blocaje care sunt ținute în locuri publice de un număr mare de persoane, cel mai frecvent tip de jam este jocul care se desfășoară solo, la domiciliu, peste un singur weekend.
Acesta este primul sfat pe această listă, pentru că este fără îndoială cel mai important. Când este abordat cu un termen de patruzeci și opt de ore pentru a face un joc, reacția inițială a majorității oamenilor este să dorească să comande o pereche de pizza, să se alimenteze cu băuturi energizante și să se blocheze într-o cameră pe întreaga durată. Aceasta este o idee rea.
Efectuarea jocurilor este o activitate cerebrală și pur și simplu nu o puteți face efectiv timp de două zile fără întrerupere. Cu cat te odihnesti mai mult si esti bine hranit esti cu atat mai bine vei lucra. Douăzeci și patru de ore de muncă eficientă în două zile vă va duce mult mai mult decât o primă zece ore de muncă solidă, urmată de treizeci și opt de ore de muncă epuizată cu cafeină.
În ceea ce privește exercițiile fizice, nu este absolut necesar; Sunt sigur ca am petrecut cu totii doua zile la un moment dat in viata noastra fara a face exercitii, gem sau nu. Cu toate acestea, atunci când abordați o problemă dificilă pe care tocmai nu vă puteți da seama, puține lucruri sunt mai utile decât să mergeți la o plimbare cu bicicleta sau să vă relaxați capul. Indiferent cât de bine ați rămas și ați fost hrăniți, fiți concediați timp de patruzeci și opt de ore pot duce la un spațiu al capului îngrozit, ceea ce face greu să faceți o treabă bună.
Acest sfat este unul simplu: dacă dezbateți dacă doriți sau nu să faceți un joc 2D sau un joc 3D, faceți un joc 2D. Lucrul în trei dimensiuni adaugă un plus de complexitate artei și codării, iar câștigul nu este niciodată meritat. Puteți ieși mai mult cu un joc complet 3D, dar probabil că nu se va juca la fel de bine și probabil că va trebui să vă petreceți mai mult timp lucrați pe funcționalitatea de bază și mult mai puțin experimentând cu noi mecanisme distractive.
Când vă gândiți la designul jocului dvs., amintiți-vă că mecanismele simple care funcționează bine sunt infinit mai bune decât cele complexe care nu sunt. Nu planificați pentru multiplayer, complexe A.I, scenarii tăiate sau un motor de fizică.
De fapt, atunci când vă proiectați jocul, vă recomand să încercați să veniți cu ceva despre care credeți că puteți finaliza cu ușurință doar în douăzeci și patru de ore, decât în cele patruzeci și opt de ore. Lucrurile durează aproape întotdeauna mai mult decât anticipați și există o șansă bună ca abia să termini până la sfârșitul celor patruzeci și opt de ore. Dacă dintr-un anumit motiv faceți lucruri mai repede decât aveți acum mult mai mult timp pentru a vă lustrui jocul, și poloneză este ceea ce separă binele de mare.
Cu cât învățați mai mult să codificați cât de mult ajungeți să apreciați importanța unui cod clar și bine structurat. Învățați pericolele unor imbricate masive dacă
blocuri și frumoasa simplitate care vine cu structuri bine executate de moștenire.
Uită asta.
Ai doar patruzeci și opt de ore și trebuie să faci lucrurile. Nu pierde timpul pentru a configura clase versatile cu redundanță minimă, cod pentru funcționalitate.
Ar putea fi dificil să-ți înțelegi codul când te uiți la el o săptămână mai târziu, dar vei obține cele mai bune rezultate în acest moment și într-un jam de joc care contează. Dacă doriți să continuați proiectul după aceea, puteți remedia lucrurile retroactiv. E un pic de muncă, dar este o muncă pe care nu ar trebui să o faci de patruzeci și opt de ore.
Acest lucru ar putea fi un bun simț pentru cei mai experimentați dintre voi acolo, dar aceasta este o capcană uriașă care înțepăște mulți începători de jocuri de blocaj. Numai patruzeci și opt de ore pentru a face ceva, oamenii sunt înclinați să ajungă să lucreze imediat. Acest lucru înseamnă adesea săriți pe computer imediat ce tema este anunțată și începe să apară un anumit cod.
De ce face asta? Nu știți ce faceți în decurs de o secundă a temei de a fi anunțat și cu siguranță nu o să vă dați seama când plecați. Acordați-vă timp pentru a decide exact ce este de gând să încercați să faceți, să aveți în vedere ceva specific atunci când loviți computerul pentru prima dată și să vedeți ce se întâmplă de acolo. Pentru o privire mai aprofundată asupra acestui subiect, luați un gand la Ce să faceți înainte de a atinge chiar un computer (deși țineți cont de sugestiile sale ar putea merge puțin peste bord în contextul unui joc jam).
Tu nu ești singurul care participă la un joc jam; vor fi multe jocuri, iar oamenii care le vor juca vor avea de ales. Aici distribuția este importantă: cu atât de multe opțiuni de jocuri cu o varietate atât de mare de calitate, jucătorii nu vor să investească prea mult timp în stabilirea oricărui joc specific.
În mod ideal, jocul dvs. ar trebui să poată fi redat la un clic de la pagina de trimitere. Evident, jocurile bazate pe browser sunt cele mai bune pentru acest lucru, dar un executabil standalone poate funcționa bine. Evitați să solicitați jucătorului să descarce un fel de cadru sau plugin pe care nu este posibil să îl aibă și, în nici un caz, jocul dvs. nu necesită o instalare. Dacă văd că jocul dvs. durează prea mult timp pentru a configura, majoritatea oamenilor vor sări peste el și vor încerca la un alt joc care le dă mai putine greutăți. Alegeți platforma dvs. de dezvoltare în consecință.
Bfxr este un mic instrument gratuit pentru a face cu ușurință efecte sonore în stil retro. Acesta oferă o gamă de tipuri de efecte de sunet prestabilite pentru a alege și o interfață ușor de utilizat pentru a regla aceste sunete exact după preferințele dvs. As3sfxr, pe de altă parte, este un port simplu ActionScript 3 al sfxr (predecesorul Bfxr), care vă permite să creați dinamic efecte sonore în timp real utilizând aceiași parametri ca Bfxr, care este foarte util atunci când doriți să aleagați un aspect a unui sunet utilizat în mod obișnuit.
Consultați articolul despre Bfxr și programele sale surori pentru a vă începe cu instrumentul.
Iată trei editori liberi și ușor de utilizat, cu exportatori versatili, care le permit să se încadreze în fluxul de lucru al aproape oricărui proiect. Mai degrabă decât să vă creați editorul de nivel propriu, poate fi un economizor de timp uriaș la început pentru a utiliza unul dintre acestea pentru a începe lucrurile. Cine știe, ați putea găsi chiar că au toate funcționalitatea pe care o căutați.
Avem ghiduri atât pentru Ogmo cât și pentru Tigla de pe acest site, așa că vă încurajez să le verificați.
Acești trei editori de grafică sunt incredibil de utile atunci când faceți jocuri folosind arta pixelilor. Toți au suport pentru foile de sprite, precum și o serie de alte caracteristici utile pentru a le descoperi.
Preferatul meu personal aici este Pixen datorită dimensiunilor sale minuscule și interfeței extrem de curate, dar nu este gratuită și funcționează doar pe OS X; GraphicsGale costă, de asemenea, bani și este numai pentru Windows. Asesprite lucrează la tot ce este sub soare și este gratuit, deci da-i o privire dacă tu, ca majoritatea oamenilor, nu-ți place să cheltuiți bani.
Blender este instrumentul quintessential pentru a face grafica 3D pe un buget de zero dolari. Este unul dintre cele mai usor de folosit programe de modelare 3D acolo, odata ce treci peste confuzia initiala pe care o vei avea cu interfata, si este surprinzator de robust pentru pretul ei. Fi avertizat, însă, modelarea 3D este foarte dificilă și chiar și un program elegant ca Blender nu poate schimba asta.
Din aceeași minte în spatele lui sfxr avem musagi, un instrument relativ simplu pentru a-ți face propria muzică chiptună. Ca și în modelarea 3D, termenul "relativ" este important aici. Efectuarea muzicii poate fi dificila si musagi nu poate schimba acest lucru, dar daca aveti abilitatile necesare, aceasta poate fi o mare priza pentru a face muzica foarte repede.
Jocul Open Art este o resursă excelentă pentru arta jocurilor video gratuite (figura). Cu totul, de la foi de sprite la modele 3D până la muzică și efecte sonore, acest site este o resursă inestimabilă dacă nu sunteți înclinat artistic. Vă recomandăm să aruncați o privire.
Acestea sunt două resurse utile, cu muzică gratuită pentru utilizare în joc. Radioul de săpun nu este specific în funcțiile sale de căutare, ceea ce vă permite să sortați muzică pe baza unor atribute, cum ar fi tipul de joc pe care îl faceți și unde muzica va juca în joc. Incompetech este o bază de date mult mai standard, dar dacă sunteți capabil să găsiți tipul de piesă pe care o căutați, muzica este, în general, de o calitate mult mai înaltă.
Ambele resurse sunt utile pentru cei mai puțin inclinați din punct de vedere muzical și pot îmbunătăți într-adevăr calitatea unui joc, pe măsură ce sunetul bun este unul dintre pilonii experienței jocurilor.
Acest site web are un imens depozit de sunete retro-stil și mai foley realist pentru utilizare în joc. Eu personal prefer să folosesc Bfxr dacă merg la efecte sonore retro, dar FlashKit este de neprețuit atunci când încearcă să meargă cu un stil mai realist. (Cu excepția cazului în care, desigur, aveți un mic mic și o cameră izolată de sunet pentru a înregistra o sirenă a poliției).
CGTextures este exact ceea ce pare: un site umplut la margine cu textura pentru utilizarea pe diverse modele 3D. Majoritatea texturilor sunt gratuite și sunt de o calitate foarte bună. Dacă mergeți pe traseul 3D, acest site poate fi un economizor de timp masiv, deși aveți nevoie de un cont pentru a utiliza site-ul.
Dacă sunteți într-adevăr într-o rutină și nu puteți găsi idei pentru ceea ce doriți să faceți, ați putea dori să aruncați o privire la acest site. Deși a lovit sau dor, acest site poate genera adesea câteva idei de joc reci, care pot fi atât originale, cât și hilar. Aruncați o privire când toate celelalte nu reușesc.
Deci, acestea au fost cele 16 sfaturi, instrumente și resurse pentru a reuși în următorul joc gem. Folosiți-le bine și vă garantez că veți vedea unele lucruri bune de la viitoarele dvs. blocaje de joc. Dacă doriți să citiți mai multe despre subiect, consultați celălalt articol al nostru: Cum puteți obține cele mai multe rezultate dintr-un joc de blocaj.