Folosind perspectiva și profunzimea câmpului în creațiile personajului tău

Când vine vorba de simularea adâncimii tridimensionale în ilustrațiile dvs., Blend Tool este noul dvs. cel mai bun prieten. Urmăriți-vă și fiți uimiți de puterea Illustrator CS3 pe măsură ce ajunge prin monitorul dvs. și, cu sfidare, vă împing în fața farmecului și versatilității sale subtile.

Puteți găsi fișierele sursă din directorul numit "sursă" care a apărut în fișierele pe care le-ați descărcat. Poate doriți să le priviți pe scurt înainte de a începe.


Pasul 1

Folosind instrumentul Ellipse (L) creați un cerc perfect. Aplicați apoi un gradient 4 culori vibrante (G) de la lumină la întuneric utilizând culori complementare. Comanda + F9 va aduce fereastra Gradient pe ecran. Asigurați-vă că ați selectat opțiunile de afișare. Puteți adăuga mai multe puncte în gradient făcând clic pe bara din fereastra Gradient. Adăugarea mai multor puncte și schimbarea ușoară a strălucirii și a nuanței lor este o modalitate de a vă îmbogăți culoarea ilustrației.



Pasul 2

Selectați primul cerc și în timp ce mențineți Alt trageți cu mouse-ul în jos pentru a crea o altă copie a cercului dvs. Apoi, scala (S) este de până la 100 +% (țineți trecerea pentru a păstra proporțiile).



Pasul 3

Faceți dublu clic pe instrumentul Blend (W). Modificați spațiul de distanțare la distanța specificată și distanța până la 0,01 inci. Mențineți orientarea pe Aliniere la pagina. Acum, dacă aveți setările pentru instrumentul dvs. de amestecare, apăsați OK. Sper că aveți cel puțin 2 giguri de berbec, un CPU decent și o placă grafică bună, deoarece acest lucru poate deveni păros. Illustratorul se poate prăbuși brusc atunci când efectuează manevre de luptă grafice, cum ar fi acestea. Salvați de multe ori de aici înăuntru. Notă laterală: înainte de fiecare utilizare a Live Color, vă recomandăm să salvați. Acesta este un alt instrument de Illustrator care deseori blochează programul.



Pasul 4

Acum, cu instrumentul Blend On, faceți clic pe cercul dvs. mic, apoi pe cercul dvs. mai mare. Aceasta va crea forma dvs. de perspectivă tridimensională! Puteți schimba iluminarea cercurilor făcând clic pe fiecare cerc separat și aplicând gradientul radial la un unghi diferit, în funcție de sursa de lumină a scenei dvs..



Pasul 5

După cum puteți vedea, aplicarea Blend Tool la două forme va crea o cale între ele. Puteți manipula această cale prin adăugarea de puncte la ea! Selectați calea utilizând Instrumentul de selecție directă (A). Apoi, utilizați instrumentul Pen (P) și apoi apăsați + pentru a accesa instrumentul Add Anchor Point Tool. Odată ce ați făcut acest lucru, faceți clic pe centrul căii. Ar trebui să arate ca imaginea de mai jos - un punct de vârf solid.



Pasul 6

Utilizați instrumentul de conversie a punctelor de ancorare (Shift + C), faceți clic pe stânga și țineți apăsat, apoi glisați mouse-ul și acest lucru va crea arme pe vârfuri. Trageți-l într-o formă fluidă și eliberați butonul mouse-ului. Ar trebui să obțineți ceva asemănător imaginii de mai jos. Puteți manipula puncte / noduri în orice moment. Joacă-te cu el.



Pasul 7

Prin deplasarea, redimensionarea, cele două puncte finale individuale și ajustarea brațelor Point Anchor cu instrumentul Convert Anchor Point puteți să adăugați într-adevăr o anumită viață în tentacul. Încercați să mutați puncte finale pentru cerc. Pentru a selecta fiecare cerc individual, trebuie să utilizați Instrumentul de selecție directă (A).



Pasul 8

Repetați această tehnică până când aveți suficiente brațe pentru a face un caracatiță. Țineți fiecare braț în perspectivă. Brațele laterale nu se vor apropia cât mai aproape de prim plan ca brațele din față. Deasupra este defalcarea diferitelor arme pe care le-am făcut și căile de capăt pentru fiecare braț. Trebuie să puneți brațele de fund în spatele straturilor din brațul din față. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați întregul braț folosind Instrumentul de selecție (S), apoi apăsați tasta Command + Bracket Bracket sau tasta Right Bracket pentru a muta stratul în fața sau în spatele altor straturi. Aceasta se numește stivuire a straturilor (cel puțin asta este ceea ce o numesc ...).




Pasul 9

După ce aveți tentaculele în ordine, va trebui să alăturați niște ventuze. Faceți clic și țineți apăsat butonul din stânga al mouse-ului pe instrumentul Rectangle pentru a vă aduce opțiunile suplimentare. Selectați Instrumentul rotunjit dreptunghi și faceți un dreptunghi. Dacă doriți să măriți sau să micșorați rotunjirea muchiilor, apăsați săgeata în sus sau săgeata în jos în timp ce plasați dreptunghiul în tabloul de bord.

Pentru culoare, utilizați același gradient de 4 puncte ca și tentaculele; doar măriți luminozitatea fiecărui punct până când obțineți un roz frumos roz. Trageți gradientul (G) de la punct A la punctul b.



Pasul 10

Acum, utilizați instrumentul Warp (Shift + R) și trageți din punct A la punctul b. Asigurați-vă că dimensiunea periei este suficient de mare pentru a plica cea mai mare parte a dreptunghiului. Pentru a schimba marimea periei instrumentului Warp, țineți apăsată tasta Alt + Shift și glisați mouse-ul ca în cazul în care urmați să scalați un obiect mai mare sau mai mic. Acest lucru mi-a luat un pic să-mi dau seama și, prin urmare, este o informație valoroasă! Ar trebui să obțineți ceva ca a doua imagine.




Pasul 11

Apoi, hai să facem o cană de aspirație din unghi de sus în jos, ca și cum am căuta cupa de sus. Creați un cerc cu instrumentul Ellipse (L), apoi copiați acel cerc (Command + C) și lipiți copia deasupra primului cerc (Command + F).

Selectați cercul nou creat și scalați-l la jumătate folosind Scale (Command + S). După ce ați făcut acest lucru, selectați ambele cercuri și utilizați opțiunea Pathfinder (Command + Shift + F9) Scădere din zona de formă.

Apoi, reaplicați gradientul pentru a arăta rotunjimea aspiratorului. Utilizați instrumentul Gradient (G) și aplicați gradientul roz din punct A la punctul b.



Pasul 12

Acum, când ați terminat cele două vase de aspirație, aplicați-le în tentacule copiindu-le în locurile potrivite. Am etichetat vedeta laterală "Cupa 1" și viziunea de mai sus "Cupa 2." Va trebui să utilizați de mai multe ori rotirea (R), scara (S) și chiar instrumentul Warp (Shift + R) în timpul acestui pas. Va trebui să vă asigurați că ventuzele care se află în spatele unui tentacul sunt sub stratul de tentacule din prim-plan (Consultați Pasul 8).

Tentajul 3 și 6 sunt unice dacă nu ați ghicit deja. La vârful a 3 și 6, tentacul purpuriu se suprapune ușor cu ventuzele roz. Pentru a recrea acest lucru, trebuie să selectezi Direct (A) cercul final al unui tentacul, copiați (Command + C) și lipiți un cerc deasupra lui (Command + F). Acesta va fi separat de grupul tentaculelor și vă va permite să mutați stratul respectiv în partea superioară, suprapunând astfel aspirațiile. Acest lucru se va dovedi de asemenea la indemana mai târziu! În cele din urmă, după multă amănunte am ajuns cu niște tentacule destul de feroce pentru caracatița mea! rArr!




Pasul 13

Acum trebuie să construiești un cap demn de "Mordor". Pentru a face acest lucru, am folosit instrumentul Polygon localizat făcând clic și ținând apăsat Instrumentul Rectangle (M). Trageți-l în tabloul de artă și transformați-l într-un pentagon (5 colțuri). Puteți face acest lucru apăsând săgețile sus sau jos în timp ce plasați forma pe tabloul de bord (Vezi Pasul 9).

După ce ai un pentagon frumos, aplici gradientul tău roșu purpuriu pe care l-ai folosit pe tentaculele tale folosind Instrumentul pentru picioare (I). Faceți clic pe un cerc din tentacul în timp ce selectați pentagonul.



Pasul 14

Apoi, faceți clic pe Efect> Stylă> Colțuri rotunde și rotunjiți muchiile aspre. Am setările mele setate la 2.125 inch, dar va depinde de dimensiunea pentagonului. Scopul este de a face ca o minge.



Pasul 15

Dați capului un caracter prin rotirea formei și deplasarea fiecărui punct în jur. Îmi place dacă partea de sus a cupolei este mai mare decât în ​​mod normal. Utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a selecta puncte individuale apoi deplasați-le în jur. Probabil ați fi putut face acest lucru mult mai rapid folosind un cerc ... Cu toate acestea, asta am făcut și am aflat că mi-a dat rezultate interesante și satisfăcătoare.



Pasul 16

Utilizând instrumentul Pen (P), trageți capul sub cupola. Aici se vor așeza ochii. Amintiți-vă să păstrați gradientul în aceeași direcție ca sursa de lumină a scenei dvs., care în acest caz este stânga.



Pasul 17

Pentru a crea bilele de ochi, faceți un alt cerc (L) și aplicați un gradient luminos de 5 culori (G), cum ar fi imaginea de sus de mai sus. Asigurați-vă că punctul de plecare al gradientului este aproape de alb și vă va da un ochi frumos strălucitor. Acum, apucați instrumentul de selecție directă (A) și selectați vârfurile potrivite ale cercului. Selectați brațul cu vârfuri etichetate A. Acum trageți-l în fața strălucitoare a gradientului. Apoi selectați brațul b. țineți Alt + Shift și trageți-o drept în jos. Acest lucru vă va oferi o margine ascuțită în loc de una rotundă. Continuați să vă modificați punctele de vârf până când veți obține perfecțiunea ochelari finalizați. Nu înseamnă asta?



Pasul 18

Plasați globul ocular pe partea stângă a capului de caracatiță. Apoi copiați acel balon, faceți clic dreapta pe el, apoi selectați Transformați> Reflectați și setați opțiunile Reflect la Vertical la 90 de grade. De asemenea, va trebui să aplicați gradientul pentru a imita unghiul de strălucire al globului ocular stâng.



Pasul 19

Apoi, am desenat un pleoapă furioasă cu instrumentul Pen Tool și am folosit instrumentul Mesh (U) și am făcut clic pe fiecare punct al pleoapelor. Puteți muta punctele de ochiuri în jurul aceluiași mod în care vă mutați punctele de vârf (consultați Pasul 6 și 17). Selectând un punct, puteți schimba culoarea individuală a acestuia, ceea ce va crea un gradient între mai multe culori. Asigurați-vă punctele înalte ale pleoapei luminoase purpurie, iar punctele inferioare ale consolei pun întunecat purpuriu.



Pasul 20

Acum puneți pleoapa peste globul ocular. Copiați și lipiți o altă pleoapă deasupra celuilalt ochi. În continuare, Transformați> Reflectați pleoapele ca și în cazul balonului de la Pasul 18. De asemenea, va trebui să rotiți și să îl scalați pentru ao obține exact.



Pasul 21

Grupează întregul cap împreună prin tragerea Instrumentului de selecție (V) peste cap, față, ochi și pleoape, apoi grupați-le pe toate prin apăsarea comenzii + G. Acum, plasați capul grupat unde se întâlnesc toate tentaculele.



Pasul 22

Acesta este un pas opțional. Până acum, cred că acest caracatiță arată destul de rău. Cu toate acestea, dacă doriți, îl puteți face să acționeze cu arme ucigașe sau chiar să încerce mai multe rulouri de hârtie igienică. Pentru mine, arma mea de alegere este stiloul Wacom Stylus Pen. Am aruncat-o repede. Voi presupune că vă puteți gândi la ceva la fel de mare pentru caracatița dvs. de a ține și de a crea, la fel de ușor, fără pași utile de la mine ...



Pasul 23

Acum vom plasa obiectul ușor pe mâna caracatiței. Se pare că a fost prost plasat pe vârful tentaculei, așa că trebuie să facem să pară că caracatița noastră apucă obiectul. Pentru a face acest lucru, selectați direct (A) cercul de punct final al oricărui tentacul dat.

Apoi, țineți apăsată tasta Alt și apoi glisați cercul pentru ao copia. Apoi trebuie să apăsați tasta Shift + Command + Bracket Right Key pentru a aduce acest cerc pe stratul frontal. Acum puneți cercul înapoi deasupra locului în care l-ați copiat. Asigurați-vă că ați scalat (S) acest cerc în sus pentru a acoperi și a depăși cercul original. Va părea proastă dacă nu. Repetați acest pas pentru vreun tentacul care se apucă de obiect.




Pasul 24

În sfârșit, te-ai distrat cu un caractere foarte uimitor, cu trei dimensiuni, elegant, ucigaș! Dar aveți grijă! Următorii pași sunt mai temători decât oricând, parțial pentru că nu voi oferi niciun screenshot pentru următorii 3 pași! De asemenea, pașii necesită multă putere de procesare ...



Pasul 25

Vroiam să dau acestui caracatiță o adâncime de câmp, dar știam că făcând asta în Illustrator mi-ar arunca computerul. Dacă am aplicat o neclaritate unuia dintre aceste tentacule amestecate de monstru, ar fi nevoie de atât de multă CPU și de memorie încât ar putea să-l prăbușească pe Illustrator. Soluția? Photoshop!

Pentru a obține vectorii dvs. în Photoshop este relativ simplă. În primul rând, va trebui să grupați fiecare tentacul. Utilizați instrumentul de selectare (V) și mențineți apăsat butonul de selectare, apoi selectați fiecare piesă a întregului tentacul. Acestea includ fiecare ventuza, stiloul, stilul de amestecare și cercul copiat care apucă stiloul. După ce le selectați, grupați-le împreună (Command + G). Faceți acest lucru la fiecare tentacul separat și, de asemenea, la cap, astfel încât acestea sunt toate în grupurile lor.


Pasul 26

Acum deschideți Photoshop și creați un document nou (Command + N). Vroiam să-mi fac caracatița într-un fundal desktop răcoroasă, așa că am setat documentul la 1680 de pixeli cu 1050 de pixeli la 300 rezoluție. Odată ce ați deschis noul document în Photoshop, treceți înapoi la Illustrator. Odată ce vă aflați în Illustrator, selectați un grup de tentacule și apoi glisați și fixați-l în noul document din Photoshop. Acest lucru necesită o mulțime de CPU și RAM, astfel încât să fie pregătit să aștepte un timp. Repetați acest lucru până când aveți întreaga ilustrație în Photoshop. De fiecare dată când abandonați un grup în Photoshop, va crea un nou layer Vector Object Object.


Pasul 27

Asigurați-vă că plasați fiecare strat corespunzător deasupra sau dedesubtul celorlalte straturi, astfel încât tentaculele prim-planului să fie pe straturile de sus și capul este stratul de jos. Puteți glisa straturile în jurul valorii de Clicați și țineți apăsat în timp ce trageți mouse-ul deasupra sau dedesubtul celuilalt în fereastra Straturi.


Pasul 28

Vreau să fac punctul focal capul caracatiței și, de asemenea, brațul stâng pe care îl ridică în sfidare violentă. Le-am subliniat în imaginea de sus prezentată mai jos. Pentru a face acest lucru, selectați cel mai mare strat de tentacul și faceți clic pe Filter> Blur> Gaussian Blur și dați-i un bun de 6.




Pasul 29

Așa cum am arătat mai jos, vom urmări trei sub-pași aici:

  1. Faceți clic pe Filtrul inteligent care are aplicat Blur-ul Gaussian.
  2. Apăsați B pentru a selecta instrumentul Paint Brush Tool, apoi schimbați peria într-o perie mare cu pene și faceți culoarea prim-planului negru.
  3. Vopsea din punct A de-a lungul tentaculei până când ajungi la punct b. Acest lucru vă va oferi un efect de adâncime a câmpului rece. Repetați acest pas pe celălalt tentacul mare și veți determina ochii privitorului să fie desenați mai întâi de fiecare dată. Puteți aplica, de asemenea, același pas la tentaculele care se află în mijloc, cu excepția faptului că utilizați doar o opacitate de perie de 50% și va arăta mai mult focalizată, dar încă neclară.


Pasul 30

Pentru a-mi termina ilustrația am creat unele umbre contra fundalului alb. Pentru aceasta, creați un nou strat și trageți-l în partea de jos a stiva de straturi, chiar deasupra stratului de fundal alb. Întoarceți opacitatea noului strat la 50% și folosiți pensulă cu pene negre pentru a picta în zonele în care tentaculele ar arunca o umbră.

Am pictat o umbra primara si o umbra secundara, ambele sunt straturi separate, setate la 50% opacitate. De asemenea, am adăugat niște umbre la diferite tentacule de câte au nevoie. Imaginea de sus a ecranului arată stratul de umbrire primar aplicat și caracteristicile de fundal de jos: 1. strat primar de umbrire; 2. strat secundar, mai detaliat, de umbrire; 3. umbrirea suplimentară la tentaculele corespunzătoare. Nu este perfect, dar îmi place!




Pasul 31

Pentru ultimul pas, selectați toate straturile (faceți clic pe stratul superior, țineți apăsată tasta Shift, apoi faceți clic pe stratul inferior), cu excepția stratului de fundal și a grupului (Command + G) într-un dosar. Faceți clic pe stratul dosarului și apoi utilizați Instrumentul de mutare (V) pentru a vă deplasa finalul într-o poziție interesantă pe tabloul dvs. de artă, pentru a crea un fundal pentru desktop.




Concluzie

Deci, vedeți, puterea Illustratorului este comparabilă cu cea a Uniunii Sovietice din anii '50. Ea concurează chiar împotriva celor mai versatile programe de redare 3D existente acolo. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial, chiar dacă ultimul lucru pe care lumea de design are nevoie acum este un alt caracatiță. Aștept cu nerăbdare să văd că aceste tehnici sunt folosite în piscina Vectortuts + Flickr. Imaginea finală este de mai jos. Puteți vedea versiunile mari aici și aici.