Utilizarea lui Poser pentru a crea o referință pentru un super-erou vectorial

Deși fotografia de stoc este cu adevărat minunată, uneori nu puteți găsi întotdeauna exact ceea ce aveți nevoie de referință înțelept. Poate că unghiul nu este exact ceea ce căutați sau un braț este îndreptat în direcția opusă, în timp ce restul poziției este exact așa cum v-ați dorit. Ai putea să-l contactezi pe fotograf și să vezi dacă au mai multe din acea serie în stăpânul tău sau poți să-ți tragi singuri fotografia. Dar apoi există oa treia opțiune! Poser. Este un program 3D nifty care oferă o mare varietate de modele 3D pe care le puteți poziționa în orice fel vă place. Probabil nu este scopul exact al programului, dar a devenit, în esență, creatorul meu de acțiuni.

Vom arunca o privire în jurul lui Poser și vom vedea cum puteți folosi programul pentru a crea o referință proprie, în acest caz un super-erou într-o poziție extrem de dinamică și apoi utilizați referința în Adobe Illustrator!


1. O privire de ansamblu asupra Poser

Poser, ca și Illustrator, are multe lucruri de oferit. Înainte de a începe să personalizăm și să poziționăm modelul, vom avea o privire rapidă asupra instrumentelor pe care le vom folosi și sperăm că următorii pași vor fi mai ușor de înțeles!

Pasul 1

În partea din stânga sus, vom folosi primele trei: The Rotiți instrumentul (R), care vă permite să rotiți anumite zone pe un corp - față, spate, stânga și dreapta. Instrumentul Twist (W), care vă permite să răsuciți corpul în jur. Si Traduceți / Trageți Instrumentul (T), care este similar cu Rotiți instrumentul (R), numai atunci când îl folosiți pe o anumită zonă a corpului, restul corpului se va deplasa împreună cu el (un instrument destul de sensibil care, dacă este folosit prea aspru, vă va arunca modelul în afara proporțiilor).

Pasul 2

Sub Instrumentele, veți găsi Controlul camerei. Începând cu Controlul camerei, pentru acest tutorial nu vom folosi "Selectați camera" (capul), deci treceți la ceilalți. Mutați Y și X, (mâinile de lângă cap) vă permit să poziționați vederea pe pânză. Cele patru mâini conectate împreună vă permit să măriți și micșorați. Sfera cu săgeți pe ea vă permite să vă rotiți în jurul personajului.

Pasul 3

Sub Controlul camerei, veți găsi Controlul luminii. Mica minge 3D pe care o vedeți acolo vă arată cum este instalată lumina dvs. în acest moment și pinii de pe ea pot fi mutați în jurul ei pentru a schimba lumina în panza. Presupun că toți ați fi putut ghici acest lucru, dar doar în caz, acele cu culori mai întunecate sunt umbrele, iar pini cu culori mai deschise sunt cele mai importante. Steaua mică de lângă minge, când faceți clic pe ea, vă permite să creați o nouă sursă de lumină.

Pasul 4

Pânza ta sau a sunat previzualizare în Poser, are două meniuri derulante în partea stângă sus. Primul va afișa numele modelului pe care îl utilizați și când utilizați mai multe, puteți merge acolo pentru a selecta un anumit model. Al doilea meniu derulant va afișa titlul oricărei părți corporale pe care ați selectat-o ​​în prezent. Aceasta este destul de utilă atunci când doriți să selectați întregul corp, pe măsură ce faceți clic pur și simplu pe meniul derulant> Corp. Veți observa că, de asemenea, puteți selecta direct o cameră foto, un element sau o lumină din acel meniu.

Pasul 5

Parametrii panoul va fi deosebit de util când vom începe personalizarea unui model de bază în etapele ulterioare. Acest panou vă permite să schimbați tipul corpului, caracteristicile și expresiile faciale, precum și poziția modelului dvs. 3D pe pânză (mutarea în stânga / dreapta, în sus / în jos, în față / înapoi). Transforma secțiunea din Parametrii panoul vă permite să mutați caracterul de pe panza și Morph vă permite să modificați aspectul personajului însuși.

Rețineți că ambele Transforma și Morph secțiunile se ajustează în mod corespunzător atunci când selectați o anumită zonă corporală și doriți doar să manipulați zona respectivă. De exemplu, când selectați capul cu Rotiți instrumentul (R), Transforma și Morph secțiunile vă vor arăta doar opțiunile de schimbare a capului.

Pasul 6

Bibliotecă panou (partea dreaptă a programului) este ca într-adevăr o peșteră de comori minunate. Aici găsiți o mulțime de modele diferite de oameni, dar puteți găsi și animale, vehicule, desene animate, extratereștri și multe altele. Totul este foarte frumos organizat în meniuri, iar când vrei să încarci ceva în pânză, doar dublu-clic pe miniatura modelului.

În partea de sus a Bibliotecă panou, veți observa un set de pictograme. Vom folosi patru dintre acestea. Cifre pictograma, unde puteți găsi modelele și le puteți încărca în pânză. pune pictograma, care vă oferă o varietate de poziții pentru a vă lansa modelul. Lumini icon, care vă oferă o varietate de setări de lumină pe care le puteți utiliza. Și apoi, ultimul aparat foto pictograma, care vă oferă diferite unghiuri ale camerei pentru a vă juca cu ele.


2. Personalizați baza

Pasul 1

Odată ce ați deschis Poser, veți observa că un model de schelet va fi încărcat automat. Puteți șterge pur și simplu acea figură selectând Rotiți instrumentul (R). Odată ce ați selectat, faceți clic pe o zonă aleatorie a figurii și apoi apăsați tasta Ștergere de pe tastatură. Odată ce panza este goală, putem încărca unul dintre modelele disponibile în Bibliotecă> Figura> Persoane.

Pasul 2

Există destul de multe lucruri pe care le puteți găsi în Bibliotecă, dar pentru acest tutorial dorim o figură masculină care are o mulțime de opțiuni de personalizare (unele modele au opțiuni mai puține, altele sunt fixate integral în corp). Vom folosi modelul numit "Ryan", deoarece putem schimba totul despre el.

Mergi la Bibliotecă> Oameni> Ryan și dublu click iar modelul se va încărca în centrul previzualizării dvs. 3D. În Debut Poser aveți doar versiunea caucaziană a lui Ryan, în timp ce în Poser veți avea opțiuni diferite de culoarea pielii. Rețineți că caracteristicile faciale și tipurile de corpuri vor fi ușor diferite pentru fiecare tip rasial. În acest caz, am mers cu versiunea caucaziană a lui Ryan, astfel încât pașii următori să poată fi aplicați în debutul Poser, precum și în Poser.

Pasul 3

Din moment ce dorim să facem un super-erou, trebuie să-l încurcăm pe Ryan puțin. Deci, vă permite să verificați Morph secțiune în cadrul Parametrii panou. Mai întâi vrem să ne asigurăm că avem întregul corp selectat și nu o zonă specifică, pentru că în acest caz nu veți putea decât să modificați acea zonă, în timp ce aici vrem să transformăm întregul corp.

Pentru a face acest lucru, mergeți la partea din stânga sus a ferestrei previzualizare și dați clic pe cel de-al doilea meniu derulant și selectați "corp". Odată ce am făcut asta, ne putem întoarce la Morph secțiune în cadrul Parametrii panou.

Pasul 4

Morph secțiune în cadrul Parametrii panoul vă va oferi opțiunea de a personaliza corpul în părți sau întregul corp simultan. Vom folosi Morph care afectează întregul corp. Parametrii> Morph> Full Body. Veți vedea o listă cu tipuri de corpuri care apar. Mergând la cel numit "culturist"vrem să întoarcem roata de control spre stânga pentru a adăuga mușchii modelului și să-i schimbăm forma figurii la cea a unui tip masiv. Aflați că Poser nu va ține mereu în considerare proporțiile realiste pentru dvs., deci, dacă vă căutați realist, asigurați-vă că nu vă deplasați peste bord, altfel veți primi Hulk.

Pentru a umfla pieptul putin si pentru a-si face talie un pic mai tare, vom schimba roata de control alaturi de tipul de corp numit "tonifiat“. Superheroii tind să aibă talie mica.

Pasul 5

Utilizarea Rotiți instrumentul (R), selectați capul (veți observa în colțul din stânga sus al previzualizării că arată acum că capul este selectat în loc de corp) și Morph secțiunea din Parametrii panoul va fi ajustat pentru a vă arăta Șef Morph controale.

Vrem să mărim fața lui Ryan pentru a ne uita mai atent la ceea ce vom schimba. Mergeți la aparat foto controlează sub unelte și folosește cele patru mâini conectate pentru a apropia camera. Utilizați maneta "Mutați Y și X"pentru a mișca camera în jurul până când focalizarea este pe fața lui.

Pasul 6

Ultimul pas în personalizarea modelului este schimbarea caracteristicilor faciale. Nasul este destul de elegant asa cum este, insa super-eroii au tendinta de a avea falci foarte pătat și sprâncene pronunțate. Cu capul selectat, mergeți la Head Morph> Forme de cap> Forme inferioare ale feței. Odată ce ultimul dosar a fost deschis, veți vedea o mulțime de controale diferite pentru a schimba forma părții inferioare a chipului lui Ryan. În acest caz, vom folosi doar "JawSizerotiți și ridicați-l.

Odată completat, ascundeți Formele inferioare ale feței și mergeți la Formele capului> Formele superioare ale feței. Localizați roata de control numită "Lățimea ochilor"și să crească!

Știu că nu voi schimba nici o definiție a buzei superioare după începerea schiței (ciudat, prin trasarea buzei superioare un caracter masculin va arăta mai feminin) și eu îi găsesc buza inferioară subțire, așa că lasă puțină umplere . Mergi la Forme de cap> Forme pentru buze și localizați roata de control numită "Buza plina, acum crește-o doar puțin.

Ultimul lucru pe care îl vom schimba în proprietățile faciale este ochii lui. O să-i facem un pic mai mare. Mergi la Forme ale capului> Forme ochi și localizați roata de control numită "Dimensiunea ochilor“. Creșteți-o, iar acum am terminat cu caracteristicile faciale!


3. Poziționați modelul

Pasul 1

Am putea crea o poză în întregime de la zero, dar pentru că Poser are o mare varietate de postere de tip super-erou disponibile în pune secțiunea din Bibliotecă, vom folosi unul dintre aceștia și îl vom adapta la nevoile noastre. Am putea folosi pozitiile atribuite caracterului Ryan, dar varietatea de actiuni este limitata, asa ca vom folosi pozitiile care pot fi aplicate tuturor modelelor masculine. Mergi la Biblioteca> Pose Icon> Oameni> Poser Original> Poser 5 Poses> Barbat> Actiune> Carte de benzi desenate și selectați "Eroul Acțiunea 06poze. Faceți dublu clic pe acesta și poza se va aplica pe modelul nostru personalizat Ryan în previzualizare panou.

Pasul 2

Veți observa că odată ce poza sa aplicat pe Ryan personalizat, corpul nu este plasat în unghi drept și va trebui să ajustăm acest lucru înainte de a putea ajusta poziția. Pentru a face acest lucru, vom folosi Transforma secțiune în Parametrii panoului și sferei în aparat foto controale.

Să începem prin a ne întoarce pe Ryan în direcția noastră. Mergi la Parametrii> Transformare> Y Rotire roata de control. Am transformat-o la 38 de grade și apoi am continuat să transform din "X Rotiți"la -20 de grade, de asemenea, astfel încât el este acum ușor arătat în sus, deoarece vom dori să-l vadă de sus pentru a crea extrem de dinamic poze.

Acum vom folosi sfera cu săgeți aparat foto controlați-l pentru al regla deasupra lui Ryan. Plasați cursorul în centrul sferei și trageți-l spre dvs., astfel încât camera să se miște să vadă Ryan de la un pui ca un unghi. Acum reveniți la Parametrii> Transformați și continuați să tweak Y, X și Z rotiți roți de control până când sunteți mulțumiți de unghiul.

Mi-am propus sa:

  • Y setat la 44 de grade
  • X setat la -28 de grade
  • Z setat la 20 de grade

Pasul 3

Pentru a ajusta poziția, vom folosi Rotiți instrumentul (R), Instrumentul Twist (W) si Traduceți / Trageți Instrumentul (T). Începutul cu Rotiți instrumentul (R) vom schimba poziția membrelor, astfel încât să putem face un pic mai interesant. Cu Rotiți instrumentul (R) Am apăsat brațul stâng (stânga), mai în spate, astfel încât abia îl puteți vedea pe brațul său superior. În timp ce cu brațul drept l-am așezat cât se poate de aproape spre față, fără să-mi acopere fața și să-l folosesc Instrumentul Twist (W) să-și întoarcă mâna. Din păcate, nu există grade specifice pe care le pot oferi aici, deci va trebui să vă bazați pe ceea ce credeți că ar arăta cel mai bine.

Pentru a vedea mai mult din fața lui, vom folosi Instrumentul Twist (W) să ne întoarcem spre noi / camera. Și apoi Rotiți instrumentul (R) să-și tragă fața în sus.

Pasul 4

Neat! Doar acum pare prea grav. Pentru a schimba acest lucru, selectați din nou capul pentru a avea Șef Morph secțiunea apare în Parametrii panou. Mergi la Head Morph> Expresii de cap> Expresii ale gurii. Am vrut să-l fac să pară destul de fericit cu el însuși, așa că am decis să-l fac să se smerească. Mergi la Expresii ale gurii> Mouth Smile R (R reprezintă partea dreaptă) și utilizați roata de control pentru a vă oferi un aspect vesel.

Pentru a vă asigura că restul feței se potrivește, vom schimba sprâncenele. Mergi la Exprimarea capului> Expresii superioare ale feței și apoi utilizați "Închidețiroata de control pentru a-si ridica sprâncenele doar putin, astfel încât el zâmbește, dar el este încă concentrat în ceea ce el este pe cale să pună.




4. Modificați camera și iluminarea

Pasul 1

Deși am putea merge mai departe și suntem o referință completă, Poser oferă câteva aparat foto setări care ar putea face ca această dinamică să reprezinte, extremă. Mergi la Biblioteca> Camera> Poser 10> Seturi de aparate foto. Aici veți găsi o listă de setări diferite ale camerei, pe care o vom folosi pentru "Lentile pentru ochi de pește“. Am fi putut folosi "Extreme Fish Eye"dar această setare de cameră distorsionează proporțiile un pic evident în acest caz, în principal pentru că focalizarea noastră unică este super-eroul Ryan.

Faceți dublu clic pe "Lentile pentru ochi de pește"și se va încărca pe modelul tău Ryan.

Pasul 2

Acum permiteți adăugarea unei surse de lumină care să ne dea ceva cu care să lucrăm când începem să desenăm! Mergi la Biblioteca> Icoana luminii> Poser 10> Seturi de lumină de bază. Am ales "Dante Inferno"set de lumină, deoarece este o bază de umbră bună pentru a lucra cu. Faceți dublu clic pe "Dante Inferno"și odată ce este încărcat pe Ryan, treceți la Ușoară controlați și reglați până când sunteți mulțumiți de aspect!


5. Adu-ți referința în Illustrator

Pasul 1

Acum putem salva referința pe care am făcut-o și începem în Adobe Illustrator. Pentru a salva referința, pur și simplu mergeți la Fișier> Export> Imagine, selectați PNG și apoi salvați-l pe desktop.

Notă: Vrem să salvăm și actualul fișier Poser, doar în cazul în care trebuie să revenim la referință și să ajustăm ceva. Mergi la Fișier> Salvare și plasați-o pe desktop sau în orice document pe care doriți să-l localizați.

Pasul 2

După deschiderea Adobe Illustrator, creați un fișier nou (Fișier> Nou) și apoi plasați referința în Artboard (Fișier> Locul). Ajustează artboard la imaginea dvs. de referință (Shift + O) și o dată completă, permiteți scăderea Opacitate prin Transparenţă panou (Shift + Control + F10) pe stratul în care se află imaginea de referință, astfel încât va fi mai ușor să schițați. Am coborât pe a mea 60%, a dat stratului titlul "Ref" și apoi a blocat stratul.


6. Schițați-vă caracterul

Pasul 1

Pentru super-eroul nostru, vom folosi o perie prestabilită din Panoul de perie (F5) care imită o perie mare de vopsea (vezi captura de ecran). De asemenea, vom schimba setările privind fidelitatea și selecția. Pentru a face acest lucru, dublu click Instrumentul pentru pensula (B) (Un ghid cuprinzător: Paintbrush Tool și Brush Panel) și o casetă de dialog se va deschide. Vom stabili fidelitatea la cel mai mic și debifând caseta "Păstrați selectat“. Vom schimba fidelitatea astfel încât peria să urmeze loviturile noastre desenate cât mai aproape posibil, fără a curba și netezi nimic și prin deblocarea "Păstrați selectat"ne asigurăm că odată ce o linie este trasată, nu o vom schimba accidental atunci când ne apropiem de ea.

Setarea finală va fi lățimea cursei pensulei (aceasta va depinde de cât de mare este tabloul dvs. de artă - căutați ceva subțire). Apelați Accident vascular cerebral panou (Control + F10) și setați Greutatea accidentală la 0,1 pt.

Notă: Punerea fidelității atât de scăzută creează multe Puncte de ancorare, așa că dacă vrei să creezi ceva cu puțini Puncte de ancorare N-aș recomanda asta.

Pasul 2

Eu personal vreau să încep cu un dur, să-mi dau o idee despre ceea ce vreau să arate ca înainte de a începe pe schițele mai bine definite. De vreme ce am creat o referință foarte solidă, în mod normal nu vom mai fi nevoiți să ne îngrijorăm despre aspectele proporționale și de perspectivă, deoarece am lucrat cu toții în timp ce făceam referința. Acest lucru nu înseamnă că este perfect, deși, uneori, odată ce ați atras peste referință, veți observa că funcționează în modelul 3D, dar nu atât de mult în desenul dvs..

Mergem pentru un look "super-clasic", ceea ce inseamna costum de corp, curea de talie, cizme si manusi pentru a rupe aspectul strapuns al costumului si, bineinteles, o pelerina (vom ignora Edna de la The Incredibles pentru asta desen). Nu vă faceți griji în privința aspectului corect, scopul durului este de a obține o idee și de a ne ajuta în etapele următoare!

Creați un nou strat pe partea de sus a blocat "Ref"și să îl titui pe cel nou drept"Stare brută“. Asigurați-vă că Instrumentul pentru pensula (B) este în setările potrivite și începeți să schițați în partea de sus a referinței dvs..

Pasul 3

Continuați să trageți figura și fața super-eroului! Înainte de a începe, selectați-vă stratul intitulat "Stare brută", mergeți la Transparenţă panou și setați Opacitate la 30-40% așa că nu va ajunge în calea ta. Acum creați un nou strat, denumiți-l "Figura"(asigurați-vă că"Ref"stratul nu este ascuns) și începe să schițeze figura super-erou cu Instrumentul pentru pensula (B). Urmăriți doar imaginea de referință, ne putem îngrijora cu privire la styling-ul liber cu hainele în pasul următor.

Vrem să remarcăm caracteristicile faciale și o bază pentru păr în acest pas. Caracteristicile faciale sunt ușoare, de vreme ce am lucrat pe acestea în Poser, în timp ce părul poate fi puțin mai complicat. Amintiți-vă că trebuie să curgă înapoi, deoarece ar fi vânt. Deci nici un bang nu atarna de-a lungul fetei.

Pasul 4

Pentru a schița hainele, vom folosi aceeași pensulă cu aceleași setări, dar vom folosi o altă culoare pentru a le face să iasă în evidență. Deoarece majoritatea hainelor sale sunt compuse din costum de corp, înseamnă că trebuie să ne concentrăm doar pe mănuși, cizme și căpșuni.

Acest lucru este probabil evident pentru majoritatea, dar când am început să desenez, de multe ori am uitat să acorde o atenție la perspectiva pe haine. Din moment ce super-eroul nostru este văzut dintr-o pasăre ca un unghi, am putea să-i vedem în cizme și mănuși. Așadar, vrem să curbăm muchiile spre exterior, mai degrabă decât spre interior.

Creați un nou strat deasupra secțiunii "Figura"strat și titlu"Haine“. În acest moment, de când am scos cifra, putem ascunde stratul intitulat "Ref"și trage hainele pe partea de sus a"Stare brută' și 'Figura"straturi.

Pasul 5

Înainte de a trece la linia de artă, dorim să aruncăm o privire asupra schiței și să vedem dacă există lucruri evidente pe care le putem repara, care nu ar fi atât de ușor de rezolvat în timp ce facem linia de artă. În acest caz, mi-am dat seama că mâna din față părea prea mare. În timp ce acest lucru ar fi ușor de rezolvat prin selectarea căilor de pe mâna din față și dimensiunea acesteia până când arăta bine, din păcate, perspectiva pare.

Din moment ce am salvat fișierul Poser al referinței, am deschis fișierul din Poser din nou și mi-am mutat brațul spre dreapta, deci este mai mult în lateral, decât în ​​focar frontal. A salvat-o exportând-o ca PNG pe desktop-ul meu. A pus-o în fișierul Illustrator și apoi a re-schițat doar acel braț. S


7. Creați linia Art

Pasul 1

Pentru linia de arta vom folosi Instrument Pen (P) (Un ghid cuprinzător: Instrumentul Pen) și Instrumentul pentru pensula (B). În timp ce aș fi putut face o perie nouă sau ar fi folosit una dintre valorile implicite, am cumpărat recent o perie setată pe GraphicRiver care să corespundă scopurilor mele pentru acest desen. Nu este o necesitate ridicată, puteți obține un aspect similar cu una din periile prestabilite sau puteți crea o perie proprie. Dar, dacă doriți să le încercați, puteți achiziționa perii Easy Hair de ChewedKandi.

Pentru a încărca un set de perii care nu face parte din biblioteca implicită, aduceți-o Perii panou și faceți clic pe săgeata din dreapta sus. De acolo, Deschideți librăria perie> Alte biblioteci și va apărea o casetă de dialog. Găsiți dosarul pe care l-ați salvat setul de perie descărcat, faceți dublu clic și se va deschide în ilustrator.

Pentru acest desen am folosit cea de-a treia perie disponibilă în setul Perii de păr, numit Părul de bază 3.

Pasul 2

Vom folosi Instrument Pen (P) pentru a extrage liniile principale ale super-eroului nostru, lăsând detaliile, caracteristicile feței și părul pentru Instrumentul pentru pensula (B) pentru a lucra mai târziu. Înainte de a începe evaluarea liniei, vrem să punem toate straturile (Rough, Figura și Îmbrăcăminte) într-una (pentru a evita dezordinea)Schiță', selectați-l și coborâți Opacitate undeva între 30 și 50% și Blocare aceasta.

Acum creăm un nou strat deasupra "Schiță", denumiți-o"Linii"și începeți să configurați Instrument Pen (P). În acest caz vrem să punem Completati la zero și utilizați numai Accident vascular cerebral. Alegeți culoarea pe care doriți să o utilizați pentru linia de artă, m-am dus cu negru. Vom ridica Accident vascular cerebral panouși setați greutatea la 1pt. Odată cu aceasta, putem începe acum să desenăm arta curată a liniei deasupra schiței!

Pasul 3

Pentru că vrem să se uite puțin "chiseled", vrem să-i accentuăm mușchii pe corpul său. Pentru a face acest lucru, vom folosi Instrumentul pentru pensula (B), cu 'Părul de bază 3"și aici vom stabili greutatea în Accident vascular cerebral panou la 0.3pt. Din moment ce am tras deja acele linii în schiță, putem pur și simplu să le urmărim.

Pasul 4

Folosind aceeași pensulă, schimbăm numai greutatea la 0.5pt și formați părul!

Pasul 5

Ultimul pas în arta liniei va fi ochii, sprâncenele și vârful nasului său. Acest lucru se poate face fie cu Instrument Pen (P) sau Instrumentul pentru pensula (B). Dar din moment ce dorim ca aceste linii să fie mai groase și că există multe schimbări în greutate, vom folosi Instrumentul pentru creioane (N) setați la umplere (cursa la nul) și formați liniile cu mâna. După cum puteți vedea, am schimbat direcția pe care ne uită superbul nostru.


8. Adăugați culorile netede

Pasul 1

Pentru a pune în culori plate, suntem gong pentru a utiliza Live Paint (Alt + Control + X). Înainte de a putea, trebuie să punem la punct linia. Duplicați stratul "Linii" și plasați duplicatul sub original. Închideți și ascundeți layerul inițial "Liniile" pentru moment. Concentrându-se pe duplicat, înainte de ao transforma în a Live Paint vrem să închidem pumnul părului. Utilizarea Instrumentul pentru creioane (N) setat pe Accident vascular cerebral (umpleți la nul), nu contează ce greutate, măriți părul și închideți zonele deschise.

Pasul 2

Odată terminat, putem selecta stratul duplicat al "Lines" și putem crea un Live Paint (Alt + Control + X). Veți observa că există acum straturi suplimentare goale (din moment ce Live Paint gruparea liniilor împreună). Ștergeți aceste și apoi (asigurați-vă că aveți încă stratul selectat), puneți Completati și Accident vascular cerebral la nul.

Pasul 3

Înainte de a începe să folosim Cupă Live Paint (K), vrem să ne asigurăm că liniile originale se vor amesteca bine cu culorile. Selectați stratul "Linii" și setați-l Mod de amestecare, prin Transparenţă panou, la Multiplica. Odată terminată, blocați stratul "Linii" și acum putem începe să punem în culorile plane Cupă Live Paint (K)!

Notă: Vrei să fii atent cu opțiunile de culoare atunci când desenezi super-eroi, mai ales pentru că nu folosești aceeași schemă de culoare ca super-eroii populare sau altfel oamenii ar putea să le conecteze automat înapoi unul la celălalt. Cu excepția cazului în care vă căutați, desigur.


9. Adăugați Umbra și Lumina

Pasul 1

Din moment ce am creat o sursă de lumină în Poser (pe care o voi utiliza doar pentru plasarea în umbră), vrem să o folosim. Puteți ascunde în acest moment culorile plane, lăsând vizibil doar stratul "Linii" și "Ref". Creați un strat nou deasupra stratului "Linii", denumiți-l "Umbre" și utilizați Instrumentul pentru creioane (N) cu o culoare neagră ca Completati (Accident vascular cerebral pe null). Formeaza-ti umbrele dupa referinta, fie exact asa cum este, fie foloseste-le ca o orientare vaga.

După ce ați terminat, selectați stratul "Umbre", aduceți Transparenţă panou și setați Mod de amestecare pe Multiplica si Opacitate undeva între 30 și 50%. Dacă vă simțiți fantezie, puteți adăuga și câteva forme de gradient în plus în zonele umbrite (aplicate la fel ca umbrele) și jucați cu Mod de amestecare și Opacitate.

Pasul 2

Înainte de a adăuga evidențiază, putem ascunde stratul "Ref" și afișăm stratul care conține culorile plane. Verificați dacă umbrele arată bine cu culorile plane și, dacă sunteți fericiți, putem începe cu cele mai importante momente! Creați un strat nou deasupra stratului "Umbre" și denumiți-l "Repere".

Acest proces este foarte asemănător cu adăugarea umbrelor. În loc să folosiți o culoare neagră cu Instrumentul pentru creioane (N), vom folosi o culoare albă și nu o vom aplica Mod de amestecare vom lăsa la Normal și numai tonul jos Opacitate undeva între 30 și 50%.

Pasul 4

Arată destul de curat! Dar înainte să încetăm să lucrăm la el, poate adăuga niște efecte în jurul mâinilor. Creați un strat nou deasupra stratului "Repere" și denumiți-l "Efecte".

Utilizarea Instrumentul pentru pensula (B) și aceeași perie "Basic Hair 3", puneți Completati la zero și utilizați o culoare verde (sau orice vă place foarte mult) pentru Accident vascular cerebral. Am stabilit greutatea în Transparenţă panou la 0.5pt și a făcut niște linii de mâncare în jurul mâinilor, păstrând în minte ideea puterilor de foc pentru a obține o formă.

Atingerea finală aici este de a adăuga o culoare foart