În acest tutorial, vă voi arăta cum să desenați un personaj vierme și amuzant de la o schiță la o ilustrație finală. Voi folosi diferite instrumente Adobe Illustrator și opțiuni de amestecare. Să începem!
De obicei, încep schița cu o schiță grosieră în Adobe Photoshop, doodle de scanare scanată sau direct în Adobe Illustrator. Nu este nevoie să adăugați o mulțime de detalii, pe măsură ce le vom adăuga mai târziu. Să creăm a Document nou (Fișier> Nou) aproximativ 600 x 600 pixeli, modul RGB. Fișier> Locul imaginea schiță în mijlocul tabloului de bord și Blocați stratul pentru a nu mișca accidental imaginea. Acum creați un nou strat și începeți să desenați conturul!
Vom folosi Instrumentul pentru pensula (B) și să ne creăm propria perie pentru conturul viermelui. Prindeți Instrument de elipsă (L) și creați o elipsă mică extinsă cu o umplutură neagră. Glisați și fixați-o pe panoul Perii (Fereastra> Perii) și alegeți Art Brush în fereastra pop-up.
Alege Colorează în metoda de colorare, pentru a reuși să recolorați curbele periilor și să lăsați alte opțiuni așa cum arată imaginea de mai jos.
Pensula noastră este gata, așa că să începem să facem o schiță frumoasă deasupra schiței. Putem controla procesul și edita linia noastră prin mutarea punctelor de ancorare Instrumentul de selecție directă (A) pentru a face linia mai buna si mai curata. De asemenea, putem varia Greutatea Accident vascular cerebral de la 1px la 0.25px, făcând niște stokes mai subțiri și mai groși, arătând perspectiva și evidențiind detaliile.
Când conturul este terminat, selectați Toate (CTRL + A), mergi la Obiect> Extindeți aspectul și apăsați OK în fereastra pop-up.
Acum, să aplicăm culorile de bază viermilor noștri folosind Cupă Live Paint (K). Selectează tot (CTRL + A), ia Cupă Live Paint (K), alegeți culoarea trandafirului și aplicați-o în capul viermelui, făcând clic pe el.
Continuați să colorați viermele făcând clic pe părțile sale. Observați că loviturile conturului nostru ar trebui să se suprapună, creând o linie continuă închisă fără goluri.
După finalizarea aplicării culorilor, mergeți la Obiect> Extindeți aspectul și apăsați OK în fereastra pop-up.
Personajul nostru pare destul de plat în această etapă. Să o facem mai realistă prin utilizarea Instrument de gradient (G)! Alegeți un Gradient radial în panoul Gradient (Window> Gradient) și aplicați-o la capul viermelui folosind o tranziție de culori de la galben deschis pe frunte la roz mai întunecat pe gât.
Continuați să coloreze alte părți cu Instrument de gradient (G), transformând punctul mai întunecat în locuri unde ar trebui să fie umbrele.
În acest pas vom adăuga câteva valențe și umbre la vierul nostru. Îmi place foarte mult această parte, pentru că personajul devine în realitate viu și mai realist! În acest scop, vom folosi Modurile de amestecare pe care le puteți găsi într-un meniu din panoul Transparență (Fereastră> Transparență). Desenați o formă simplă de semilună sub buza inferioară a personajului nostru utilizând Instrument Pen (P) și se umple cu un gradient liniar de la lumină-maroniu la negru. Acum alegeți Ecran în panoul Transparență și forma noastră se va transforma într-o evidențiere (partea neagră a gradientului devine transparentă).
Acum să facem o umbră în ochi. Desenați o formă ușor arcuită peste ochi și aplicați un gradient liniar de la culoarea liliacului alb la întuneric. Selectați forma creată și alegeți Multiplica Modul de amestecare în panoul Transparență. Suprafața albă a gradientului va deveni transparentă, iar forma noastră va arăta ca o umbră sub capul superior al ochiului.
Continuați să adăugați forme pe ochi, aplicându-le Moduri de amestecare și Multiplicare, făcând ochii mai vii, apariția, reflectarea și realismul.
În următorul pas vom lucra cu sprancenele. Desenează forme simple curbate folosind Instrument Pen (P), umplut cu negru (sau orice altă culoare) chiar deasupra frunții. Selectați aceste forme și fruntea și faceți clic pe Divide în panoul Pathfinder (Fereastră> Pathfinder). Prindeți Instrumentul de selecție directă (A) șiselectați piesele care sunt lăsate în afara frunții și le ștergeți.
Acum, adăugați niște gradienți colorați la formele nou create utilizând aceeași metodă cu modurile de ecranare și multiplicare de amestecare.
Continuați să adăugați evidențieri și umbre către viermele noastre, utilizând Moduri de amestecare și Gradienți liniari.
Amintiți-vă că puneți formele cu Modul de amestecare a ecranului pe cele mai luminoase părți care sunt evidențiate de sursa de lumină imaginară, în timp ce formele cu modul Multiply Blending trebuie plasate în zonele cele mai întunecate, făcând umbre.
Nu uitați să adăugați inelele pe corpul viermelui folosind aceeași metodă ca și în cazul sprâncenelor.
Aplicați un Gradient Linear în Modul de amestecare Multiplicați pentru a face inelele puțin mai întunecate decât tonul pielii.
Să terminăm prin adăugarea unui fundal simplu, dar elegant, tipului nostru amuzant. Selectați Toate piesele vierului nostru (CTRL + A) și du-te la Obiect> Cale de decalare.
Alegeți OK în fereastra pop-up cu decalajul de 10px în mod implicit.
Păstrați selecția, faceți clic pe Uni în panoul Pathfinder și mutați forma nou creată în partea de jos a stratului, chiar sub vierul nostru (CTRL + SHIFT + [). Umpleți forma cu o culoare albă.
Terminați prin adăugarea de elipse (L) de diferite dimensiuni în fundal. Selectați-le și aplicați un Gradient Linear luminos și colorat.
Iată piesa finită! Viermul nostru viclean pare a fi slick și atractiv. Sper că acest tutorial vă va inspira să creați câteva noi personaje interesante utilizând aceleași tehnici simple, dar eficiente! Mult noroc!