În acest tutorial, vă vom explica cum să folosiți Illustrator pentru a stabili desene perspective și pentru a vă ajuta să alegeți cea mai bună modalitate de abordare a noilor dvs. proiecte de desen perspectivă. Vom revizui o teorie și apoi vom lucra prin exemple de lucru cu Perspectiva 1 punct, 2 puncte și 3 puncte.
Există două modalități principale de a aborda un desen în perspectivă. Primul este un sistem neevaluat în care folosiți puncte de dispariție și referință vizuală pentru a construi obiecte. Al doilea este o abordare matematică mai precisă. Alegerea celui mai bun punct de pornire pentru desen are multe de a face cu informațiile pe care le începeți și cu imaginea finală pe care o creați. Cel mai bun loc pentru a începe este cu abordarea neatinsă, care este în centrul acestui tutorial.
Caracteristica cheie a acestui sistem este flexibilitatea acestuia. Puteți să o utilizați pentru a configura rapid o compoziție sau puteți să o utilizați pentru a crea un desen detaliat. Țineți minte, însă, că acest sistem nu este cea mai bună alegere dacă sunteți desenul final se bazează pe măsurători precise, cum ar fi atunci când lucrați de la desene tehnice sau schițe.
Există multe sisteme precise și matematice de redactare în perspectivă pe care nu le voi acoperi în acest tutorial. Pentru mai multe informații despre una dintre aceste abordări, aruncați o privire asupra metodei Visual Ray. Să aruncăm o privire mai atentă la lucrul cu un sistem de perspectivă nemăsurat folosind Illustrator.
Setarea fișierului dvs. pentru un desen în perspectivă este simplă.
Începeți prin tragerea unei linii de riglă din partea de sus și plasându-l ca linia orizontului. Dacă nu aveți conducătorii dvs., utilizați Command + R sau mergeți la View> Show Rulers. Apoi, trageți de-a lungul unei linii de conducere din stânga pentru a marca punctul de dispariție.
Desenați o linie de 2 puncte oriunde pe ecran. Apoi, utilizând săgeata albă (instrumentul Selecție directă), selectați un colț al liniei dvs. și trageți-l peste intersecția liniilor orizontale și verticale ale riglei. Săgeata se va schimba când ați atins intersecția. Acum ați atașat linia la punctul de dispariție.
Faceți același lucru cu oricare alt punct de dispariție (VP) cu o linie nouă. Când ați terminat, denumiți stratul "orizont" și creați un nou strat.
Selectați liniile de pe stratul orizontului, apoi faceți clic pe caseta colorată din paleta dvs. de straturi și trageți-o până la noul strat. Înainte de a renunța, țineți apăsat butonul Alt. Aceasta va face o copie a elementului selectat pe un nou strat, dar în aceeași poziție. Blocați stratul de orizont și sunteți gata să începeți.
Desenați linia dvs. de orizont și alegeți un loc pe această linie pentru a vă concentra. Acesta va fi punctul tău de dispariție.
În acest pas, trebuie să decideți unde doriți ca obiectul dvs. să apară în această imagine. Dacă plasați obiectul deasupra liniei de orizont, veți căuta în sus. Sub linia orizontului, veți privi în jos. Mergeți și plasați obiectul.
Acesta este obiectul pe care îl voi desena în tutorial. Cele trei desene din stânga sunt numite ortoghatice, care arată obiectul defalcat pe vederi de sus, lateral și din față. Desenul din dreapta este o vedere izometrică a obiectului. Aceasta este doar pentru referință.
Desenați planul din față al obiectului în care ați decis să plasați obiectul. Acest avion din față nu are nimic de-a face cu punctul de dispariție. Verticalele sunt verticale și orizontale sunt orizontale.
Să conectăm colțurile avionului tău la punctul de dispariție. Am descoperit că cel mai bun mod de a conecta colțurile la punctul de dispariție este să copiați segmentele de linie, păstrând în același timp un punct de ancorare staționar. Pentru a face acest lucru, veți avea un segment de linie cu un punct de ancorare așezat în partea de sus a punctului de dispariție.
Cu instrumentul de selecție directă, selectați punctul de ancorare (nu în punctul de dispariție) și mutați-l în apropierea colțului formei. Acum, înainte de a vă elibera mouse-ul, apăsați Alt, aceasta va face o copie a segmentului de linie.
Motivul pentru care acest lucru poate fi un pic dificil este că, dacă țineți butonul Alt când faceți clic pe punctul de ancorare, veți muta întreaga linie. Funcționează numai dacă îl angajați după ce începeți să mutați punctul. După ce ați făcut copia dvs., utilizați instrumentul Direct Selection pentru a alinia punctul de ancorare al liniei de dispariție cu colțul obiectului.
Să stabilim profunzimea. Acest pas poate fi dificil. Distanța pe care o călătoriți înapoi spre punctul de dispariție este comprimată datorită regulilor de perspectivă. Cu cât sunteți mai apropiați de punctul de dispariție, cu atât mai mult se compară distanța. Cel mai bun mod de a începe este să folosiți proporția.
Uitați-vă la relațiile dintre alte părți ale ceea ce ați desenat deja, de asemenea, uitați-vă la lungimea laturii pe care încercați să o desenați. Această metodă practic se reduce la ochi, dar într-un mod inteligent.
Curăță-ți liniile. De obicei, folosesc instrumentul Foarfece și taie toate liniile de dispariție. Voi șterge numai una sau două linii lungi din punctele de dispariție, deoarece este suficient de ușor să faceți copii rapide ale acelei linii dacă este necesar mai târziu. Utilizați săgeata albă pentru a curăța margini și asigurați-vă că se aliniază, urmărind săgeata să devină albă.
Să curățăm rapid prin punctele de legătură. Selectați două puncte cu Instrumentul de selecție directă și apăsați Command + J (Object> Path> Join). Dacă apare o casetă de dialog, atunci punctele au fost exact una peste alta și ați creat un colț curat. Dacă conexiunea a fost făcută, dar nu a apărut nici o casetă, atunci cele două puncte au fost ușor oprite și ar trebui să o faceți
din nou. Mai jos este rezultatul extragerii obiectului folosind o perspectivă de 1 punct.
Desenați linia orizontului. Alegeți două puncte pe această linie pentru a vă fi puncte de dispariție. Unde plasați aceste puncte de dispariție va afecta foarte mult rezultatul desenului. Dacă plasați punctele de dispariție pentru a vă apropia împreună, imaginile dvs. vor deveni prea distorsionate.
Dacă plasați punctele de dispariție la distanță egală, în afară de obiectul dvs., veți ajunge la o compoziție statică.
Pentru a obține o viziune mai dinamică a obiectului dvs., diferențiați distanțele. Aveți un punct de dispariție aproape de obiect și unul departe. Această configurație are un punct de vedere dominant și secundar.
După ce vă stabiliți punctele de dispariție, începeți să trageți marginea din față a formei. Înălțimea este arbitrară, dar folosiți proporția și relațiile pentru a stabili restul formei.
Desenați linii din partea de sus și de jos a primei linii spre punctul de dispariție din stânga (LVP) și punctul de dispariție corect (RVP).
Blocați în prima formă mare.
Utilizați prima formă pe care ați blocat-o ca referință pentru celelalte forme mari și blocați-le.
Curățați liniile și adăugați detalii.
Mai jos este rezultatul extragerii obiectului folosind o perspectivă de 2 puncte. Observați cât de stilistic facem marginea exterioară mai groasă decât liniile interioare. Această metodă este descrisă în tutorialul Cum se creează o grafică informativă.
Stabiliți linia orizontului și marcați primele două puncte de dispariție. Al treilea punct de dispariție este fie deasupra sau sub linia orizontului, aproape de centrul compoziției. De cele mai multe ori, al treilea punct de dispariție ar trebui să fie în afara paginii. Ar trebui să fie mai mult sugerat decât un accent principal. Dacă al treilea punct de dispariție este prea aproape, obiectul dvs. va deveni prea distorsionat. Rețineți că cel mai bun moment pentru a utiliza un al treilea punct de vedere este dacă obiectul pe care îl desenați este foarte mare sau foarte mic.
Urmați aceiași pași menționați în Lucrul cu Perspectiva 2 puncte, dar toate liniile verticale trebuie să dispară în noul punct de fugă.
Conectați marginea la punctele de dispariție și blocați în prima formă mare.
Utilizați prima formă ca referință pentru a ajuta blocarea în alte forme mari.
Utilizați scula pentru a tăia linii excesive.
Utilizați instrumentul de selecție directă pentru a alinia toate colțurile.
Acum că obiectul este mai puțin aglomerat vizual, este mai ușor să adăugați detalii.
Tăiați și curățați detaliile.
Mai jos este rezultatul extragerii obiectului folosind o perspectivă în 3 puncte.
Sper că acest tutorial îi ajută pe unii dintre voi să înceapă să lucreze cu perspectivă în Illustrator. Metodele pe care le-am abordat în acest tutorial pot fi utilizate pentru o gamă largă de proiecte profesionale. Am limitat acest tutorial la doar fundamentele și sper să intru în câteva tehnici avansate de ilustrare tehnică în tutoriale viitoare.
Abonați-vă la fluxul RSS al VECTORTUTS pentru a rămâne la curent cu ultimele tutoriale vectoriale și articole.