Utilizați Filter Forge și Adobe Photoshop pentru a crea un drum de cărămidă galben

Ce veți crea

Filtru forge este un plugin pentru Photoshop care vă permite să vă construiți propriile filtre. În cinstea celebrului nostru Wizard of Oz, ce mod mai bun de a trece prin pași decât prin crearea unui drum de cărămidă galbenă?

1. Obțineți pluginul

Filtru forge poate rula fie ca un plugin pentru Photoshop, fie ca un software independent. În orice caz, va trebui să fie instalată în continuare. Există chiar și a gratuit versiunea de încercare de 30 de zile astfel încât să puteți încerca să vedeți dacă este potrivit pentru dvs. Mergeți pe www.filterforge.com pentru a începe lucrurile.

2. Utilizați un filtru de cărămidă de pornire

Una dintre cele mai impresionante caracteristici ale Filter Forge este capacitatea de a crea filtre personalizate cu Editorul de filtre. Această caracteristică este un editor bazat pe noduri care nu necesită codare deloc! Nodurile disponibile sunt logice, intuitive și robuste. 

Pasul 1

Deschis Photoshop și creați un nou document cu Fișier> Nou. Acest fișier va conține hărțile de textură de bază pentru drumul nostru rendered 3D și va necesita o mulțime de zone de pixeli. Introduceți a Lăţime de 2000 de pixeli și a Înălţime de 2500 de pixeli și a Rezoluţie de 72 pixeli / inch.

Pasul 2

Deschideți pluginul cu Filtru> Filtru forj> Filtru forj 4. Pluginul se va deschide în propria sa fereastră. Partea principală a ferestrei este zona de previzualizare. În stânga este Librăria umplute cu mai multe texturi și filtre presetate din fabrică. Din păcate, nu este inclus nici un filtru Yellow Brick Road. În loc să creați una de la zero, utilizați Biblioteca de filtrare: descărcați mai multe filtre link în partea de sus a ferestrei pentru a căuta biblioteca online.

Pasul 3

Căutați Castelul Bricks filtrați și faceți clic pe Deschideți acest filtru în Filter Forge pentru a descărca și deschide automat filtrul.

Pasul 4

Castelul Bricks este o textura impresionanta de caramida si va servi ca baza pentru a construi trotuarul pentru autostrada favorita a Oz. Dar nu va funcționa în forma sa actuală, așa că va necesita unele modificări. 

3. Utilizați Editorul de filtre

Este timpul să scoateți capota de pe acest filtru și să aruncați o privire la modul în care funcționează lucrurile.

Pasul 1

apasă pe Editor de filtre și alegeți Editați acest filtru opțiunea de a începe editarea rețelei de noduri care alcătuiesc acest filtru. Cand Editor de filtre se deschide, fereastra principală devine un spațiu de lucru pentru rețeaua de noduri care controlează modul în care funcționează acest filtru. Ar putea părea intimidant și confuz la început, dar este într-adevăr destul de simplu și remarcabil de ușor de utilizat.

Pasul 2

Culoarea cărămizilor este parte integrantă a drumului galben de cărămidă. Culoarea este chiar acolo în nume! Deci, aceste pietre gri gri nu vor face. 

Faceți clic pe Caramida Culoare nodul și panoul din stânga vor afișa setările pentru respectivul nod. Faceți clic pe chip color pentru ao schimba într-un galben strălucitor, # FFF404 (cărămizile din previzualizare vor apărea în mai multe culori, dar nu se vor panica - acestea vor fi schimbate destul de repede).

Pasul 3

De asemenea, schimbați Mortar Color la un maro închis, # 58410F.

Pasul 4

Faceți clic pe elementul principal cărămizi nod și setați H Range (Hue) la 5, domeniul L (Lumina) la 20 și S Range (Saturație) la 50.

Pasul 5

Faceți clic pe Caramizi Bond nod și setați Valoare la 4. Aceasta ajustează modul în care este amplasat modelul de cărămidă. Această valoare adaugă un pic de imperfecțiune, astfel încât aranjamentul nu pare destul de mecanic perfect.

Pasul 6

În prezent Rezultat nodul prezintă cărămizile ca un albastru strălucitor. Aceasta este contrariul direct al ceea ce este necesar! Motivul pentru aceasta este Inversa nodul din partea de sus a rețelei. Selectați acel nod și Șterge aceasta.

Pasul 7

Când nodul este șters, intrările și ieșirile sunt rupte și trebuie să fie remapate. Marginea din dreapta a elementului principal cărămizi nodul are a mare săgeată verde-aceasta este ieșirea acelui nod. Apasa si trage pe acea săgeată pentru ao conecta la intrare din Amestec nod că Inversa nodul a fost conectat anterior la.

Pasul 8

apasă pe Componente pentru a deschide o bibliotecă de noduri componente. Faceți clic pe Zgomot categorie și trageți a Perlin Zgomot componentă în spațiul de lucru principal.

Pasul 9

În Perlin Zgomot setări, setați Rugozitate la 75 și Contrast la 64.

Pasul 10

Apoi, harta de ieșire din Perlin Zgomot nod la Prim plan introducerea datelor Amestec nodul. Aceasta îmbină zgomotul cu culoarea cărămizii și oferă un aspect mai puțin mecanic prin adăugarea unui pic de grunge în culoarea cărămizii. Acesta este echivalentul folosirii modurilor de amestecare a straturilor în Photoshop.

4. Adăugați textură și adâncime

Filtrul generează o nuanță galbenă bună pentru drum, așa că trebuie să acordăm o atenție deosebită rugozității suprafeței. Clusterul de noduri de jos controlează adâncimea și textura cărămizilor.

Pasul 1

Ajustează Glisorul de control pentru Cărămizile din cărămizi la 10.

Pasul 2

Deschide Componente din nou și examinați Zgomot categorie. Trageți a pietre pe spațiul de lucru și setați Rugozitate la 76.

Pasul 3

Trageți a Îmbinând componentă din Prelucrare pe spațiul de lucru. Apoi harta harta Perlin Zgomot ieșire către Fundalul lui Blend intrare. Hartă pe Producția de pietre la Comanda Blend's Foreground. Hartă pe Soluție de amestecare la Intrarea cărămizilor. Aceasta îmbină ambele texturi împreună într-o combinație unică pentru a da cărămizilor o suprafață grosieră.

Pasul 4

Adauga o Glisorul de control componentă din Controale categorie. Setați numele la Grosimea mortarului si Valoare la 6. Apoi harta harta producție din acest control la Mărimea mărimii de intrare din ambele cărămizi noduri. În acest fel, modificările la Lățimea de Mortar vor fi actualizate în ambele noduri Bricks.

Pasul 5

În acest moment, rețeaua ar trebui să pară ceva similar cu acesta. Nu vă faceți griji dacă nodurile dvs. sunt în locuri diferite - sunt ușor de deplasat și poziția nu contează. Este conexiunile importante.

Pasul 6

apasă pe Salvați filtrul pentru a reveni la interfața primară din Filtru forge. Actualizarea previzualizării filtrului pentru a reflecta noile setări ale filtrului.

Pasul 7

Mergeți la Setări și setați Dimensiune, pixeli la 500 pentru a reduce dimensiunea fizică a cărămizilor în textura finală. Apasă pe Tigla fără sudură opțiune (Dimensiunea se va ajusta automat atunci când utilizați această opțiune pentru a vă asigura că textura se poate potrivi corect).

Pasul 8

Cărămizile par foarte întunecate în momentul respectiv, așa că du-te la Iluminat și modificați fila Mediu inconjurator textura la pădure. Seteaza strălucire la 200 si Suprafață înălțime la 35.

Pasul 9

În acest moment, dacă doriți doar o textura de bază cu care să lucrați în Photoshop, apăsați pe aplica și Filtru forge va face textura. Dar dacă doriți să generați hărți pentru a fi utilizate în 3D set de funcții, continuați cu următoarea serie de pași.

5. Utilizați hărți 3D de texturi

Filter Forge poate genera diferite tipuri de hărți de texturi care pot fi utilizate pentru a defini proprietățile specifice elementelor 3D în Photoshop și în orice alt program 3D.

Pasul 1

În timp ce vă aflați în continuare Filtru forge interfață, mergi la Filtrați> Hărți Render> Harta difuză. Apoi apasa aplica iar programul redă o textură care trebuie utilizată doar pentru colorarea drumului 3D.

Pasul 2

După finalizarea procesului de filtrare Photoshop, asigurați-vă că nu există zone de magenta strălucitoare care trebuie eliminate (acest lucru se întâmplă numai dacă dimensiunile documentului nu funcționează cu parametrii de tigla fără sudură) și salvați acest fișier ca YellowBrickColor.jpg.

Pasul 3

Pornește Filtru forge plugin din nou și de data aceasta setați Filtrați> Render Hărți> Hartă bara. Aplicați această setare și salvați rezultatul ca YellowBrickBump.jpg.

Pasul 4

Pornește Filtru forge plugin din nou și de data aceasta setați Filtrați> Render Hărți> Hartă normală. Aplicați această setare și salvați rezultatul ca YellowBrickNormal.jpg.

Pasul 5

Deschideți atașatul OzLandscape.jpg fișier în Photoshop. Aceasta este o imagine peisagistică compusă care va servi drept bază pentru aventura noastră pe autostradă Lemon-hued!

Pasul 6

Adăugați un nou strat cu Strat> Nou> Strat (Shift-Control-N) pentru drum. Folosește Instrument de marcaj dreptunghiular (M) pentru a crea o selecție înaltă, îngustă și Completati cu alb.

Pasul 7

Mergi la 3D> Extruziile 3D noi din stratul selectat. Photoshop trece la interfața 3D și transformă dreptunghiul umplut într-o cutie 3D. În Proprietăți panou, setați Extrusion Depth la 10 px pentru a face caseta foarte plat.

Pasul 8

Folosește Mutați instrumentul (V) si 3D widget transforma la Roti și Scară până când se potrivește în scenă ca o caroserie de bază.

Pasul 9

În Panou 3D găsi Materialul de inflație din față. Apoi, uita-te în Proprietăți și dați clic pe pictograma documentului de lângă Difuz. Selectați Înlocuiți textura și încărcare YellowBrickColor.jpg.

Pasul 10

Faceți clic pe pictograma documentului din nou și selectați Editați proprietățile UV. În Scară secțiune, setați U / X la 125% si V / Y la 20%.

Aceste setări ajustează scara texturii cărămizii de-a lungul obiectului 3D, astfel că cărămizile par a fi de dimensiuni de viață și nu sunt întinse.

Pasul 11

Apoi, atribuiți YellowBrickBump.jpg fișier la Cucui setarea și reglarea Cucui Scară la 5%. Seteaza Proprietăți UV pentru a se potrivi cu setările utilizate în harta difuză.

Pasul 12

De asemenea, atribuiți YellowBrickNormal.jpg la Normal hartă, folosind același Proprietăți UV.

Pasul 13

Selectați Lumina infinită 1 în Panou 3D. Folosește pe ecran widget direcția lumină pentru a roti luminile pentru a se potrivi cu unghiul iluminării din scenă. În Proprietăți panoul seta lumina Culoare la a galben pal, Intensitate la 110% și Umbre de umbra la 10%.

Pasul 14

Creați o selecție în jurul drumului 3D și mergeți la 3D> Render (Alt-Shift-Control-R).Photoshop combină toate informațiile de textura și iluminatul într-o definitivarea finală a noastră Drum de cărămidă galbenă!

6. Manipularea fotografiilor

Redarea drumului 3D completează implicarea Filtru forge plugin pentru acest proiect. Următorii pași sunt tehnicile tradiționale Photoshop pentru a compune renderul în scenă și a completa imaginea finală.

Pasul 1

Clic pe control pe 3D drum strat pentru a crea o selecție, apoi treceți la Strat> Nou> Strat nou prin copiere (Control-J) pentru a copia pixelii într-un nou strat. Aceasta creează o versiune rasterizată a redării fără a pierde informațiile 3D. Denumiți noul strat Rândul rutier și ascundeți stratul 3D original.


Pasul 2

Creați o copie a fișierului Rândul rutier strat cu Strat> Nou> Strat nou prin copiere (Control-J) și mutați-o mai departe "înapoi" în peisaj, scalându-l puțin mai mic și mutându-l în sus. Apoi du-te la Editați> Transformare> Warp și utilizați colivia de urzeală pentru a modela drumul din jurul curbei din fotografie.

Pasul 3

Pentru ambele straturi de drum, du-tela Layer> Mască strat> Ascundeți toate pentru a ascunde întregul strat. Apoi folosiți a Pensulă rotundă moale cu vopsea albă pe măști pentru a dezvălui trotuarul numai de-a lungul carosabilului.

Pasul 4

Deschide Perie panou Fereastră> Pensulă (F5) și efectuați următoarele setări de perie.

Setări pentru forma pensulei:

  • Pensulă perie la Creta 36 de pixeli
  • Spațiere: 33%

Dinamica formelor:

  • Dimensiune Jitter: 22%
  • Unghiul Jitter: 100%

Setări de împrăștiere:

  • Împrăștia: 76%
  • Ambele Axe opțiunea activată

Pasul 5

Adauga o Strat nou pentru Zona Shadow și setați Mod amestec la Întuneca. Utilizați peria nou definită la 40% opacitate cu vopsea verde închisă # 243400 pentru a adăuga umbre la marginea carosabilului.

Pasul 6

Adaugă altul Strat nou pentru Ierburile. Folosește Instrumentul pentru ștampilarea clonelor (S) cu Dune Brush presetați la eșantionarea pixelilor din câmpul ierbicid și clonați-i pe marginea din față a carosabilului, astfel că drumul pare să se afle în spatele lamelor de iarbă.

Pasul 7

Adauga o Strat nou pentru Drumul îndepărtat și folosiți a Pensulă rotundă moale vârful la o dimensiune foarte scăzută a pensulei, aproximativ 6 pixeli, cu vopsea galben deschis # ffff2a pentru a urmări cu atenție de-a lungul drumului în depărtare. Modificați modul de amestecare la Acoperire și reducerea Opacitate la 74%.

Pasul 8

Creeaza o selecţie a carosabilului Shift-Control-clic pe ambele măști de straturi pentru Rândul rutier straturi. Apoi adăugați a curbe ajustați stratul și creați o curbă în formă de colț, după cum se arată mai jos, pentru a lumina drumul galben.

Pasul 9

Adaugă altul Strat nou pentru Razele de soare. Utilizați aceeași perie personalizată care a fost utilizată pentru a adăuga umbrele pe carosabil, dar de data aceasta utilizați-le la 100% opacitate și alb a picta. Creați o masă de pensule în centrul pânzei.

Pasul 10

Mergi la Filtru> Blur> Blur radial și setați Blur Metoda la Zoom si Cantitate la 100. Dacă efectul nu este suficient de puternic pentru prima dată, executați același filtru de două ori.

Pasul 11

Seteaza Mod amestec la Ecran si foloseste Editare> Transformare liberă (Control-T) pentru a scala luminile luminoase în sus și pentru a regla efectul astfel încât să fie direct deasupra soarelui din fotografie.

Pasul 12

Pentru efectul de finisare, creați un strat îmbinat în partea de sus a stivei ținând apăsat Alt și mergi la Layer> Merge Visible. Atunci dute la Filter> Camera Raw Filter (Control-Shift-A). În De bază setați fila Claritate la +64 si Vibrații la +18.

Treceți la Efecte Tab și în Post Viteza de Crop set de secțiuni cantitatea la -33. Apoi apăsați O.K pentru a aplica filtrul.

Și tu ești făcut!

Faceți clic pe tocuri de trei ori, pentru că ați terminat! Felicitări pentru o piesă frumoasă de artă digitală. Această piesă ar fi fost mult mai dificil de realizat fără ajutorul pluginului Filter Forge. Abilitatea de a crea creativ propriile filtre și de a le utiliza ca hărți 3D de redare pot debloca noi lumi de posibilități minunate.

Cum a ieșit filtrul personalizat? Împărtășiți imaginea de mai jos în comentarii!

Vreau mai mult?

Sunteți inspirați să abordați mai multe proiecte de manipulare a fotografiilor? Doriți să vă încercați mână la anumite perii personalizate Photoshop? Consultați profilul meu aici la Tuts + pentru alte Tutoriale, Sfaturi rapide și Cursuri.