Utilizați un model 3D pentru a crea o scenă dramatică în Photoshop

Pentru acest tutorial veți avea nevoie de Photoshop CS3 Extended, deoarece tutorialul folosește uneltele 3D unice ale versiunii. Veți importa un obiect tridimensional al unui avion și îl veți folosi pentru a crea o scenă dramatică. Utilizați filtrul Point Vanishing pentru a crea umbre realiste, adăugați textură modelului și utilizați unelte perie pentru a obține rezultate minunate.

Imagine finală a imaginii

Înainte de a începe, să aruncăm o privire la imaginea pe care o vom crea. Faceți clic pe imaginea de mai jos pentru a vedea imaginea de dimensiune completă. Ca întotdeauna, fișierul Photoshop complet este disponibil prin intermediul apartenenței noastre Psdtuts + Plus. De asemenea, veți avea nevoie de Photoshop CS3 Extended pentru a profita din plin de acest tutorial.

Pasul 1

Creați un nou set de documente 1024px la 768px, RGB și 72 pixeli / inch. Căutați o imagine frumoasă peisaj, inserați-o într-un strat nou și numiți-o "Peisaj". Am ales această imagine deoarece are un copac uriaș care ajută la găsirea poziției umbrelor.

Pasul 2

Apăsați Ctrl + L și ajustați nivelurile de intrare cu valorile din imaginea de mai jos.

Pasul 3

Aici vine distracția! Căutați pe web un model 3D gratuit pe care îl puteți utiliza și dacă aveți unul, utilizați-l! Dacă doriți să cumpărați una, este și o altă opțiune.

În acest tutorial am folosit un avion, un Tiger F-5E pe care l-am descărcat de la Mesh Factory. Designerul modelului 3D a solicitat includerea următoarelor restricții de licență pentru model: Prin achiziționarea fișierelor tutorial sunteți de acord cu licența utilizatorului final a modelului 3D atașat, dar nu achiziționați modelul în sine. Nu puteți închiria, vinde, reface, închiria sau sublictiza această arhivă și / sau conținutul acesteia.

Există multe formate tridimensionale: OBJ, 3DS, MAX și altele. În acest caz, am folosit formatul 3DS. Acest format vă permite să editați texturi direct în Photoshop CS3 Extended. Această versiune de Photoshop poate gestiona obiecte 3D. Pentru aceasta, trebuie să creați un nou strat 3D dând clic pe: Layer> Layers 3D> Layer New din fișier 3D. Apoi răsfoiți sistemul de fișiere, găsiți f5e_05.3ds (avionul) și faceți clic pe Deschidere. După ce deschideți obiectul, veți obține ceva asemănător imaginii de mai jos.

Pasul 4

Pentru a roti avionul și a le potrivi cu perspectiva imaginii de fundal, utilizați instrumentele: Rotate, Roll, Drag, Slide și Scale Tools. Faceți dublu clic pe stratul 3D pentru al activa. Jucați cu Instrumentele sau utilizați valorile pe care le-am folosit mai jos și aplicați transformarea 3D. Dacă avionul dvs. este prea mult spre stânga sau spre dreapta, deplasați stratul 3D folosind instrumentul de deplasare (V). Dacă aplicați transformarea cu anumite părți ale avionului din limitele de imagine, motorul de randare al Photoshop va tăia aceste părți. Încercați să păstrați tot avionul în interiorul documentului.

Pasul 5

Este timpul să editați texturi. Modelul pe care l-am ales are multe texturi. Poate deveni un pic dificil să le editați pe toate. După cum puteți vedea mai jos stratul 3D, există multe straturi cu unele nume ciudate. Acestea sunt straturile de textura.

Fiecare zonă are o textura asociată. De exemplu, stratul 5EFUST este textura bazei avionului. Pentru a edita textura, trebuie să faceți dublu clic pe stratul respectiv. Apoi va apărea o nouă fereastră. Efectuați câteva modificări asupra conținutului texturii și salvați-o. Apoi veți vedea rezultatul. Prima imagine de mai jos prezintă un exemplu despre cum funcționează aceasta.

În acest tutorial, am decis să repet același textură în jurul avionului. Acest lucru este făcut pentru a economisi timp. Ai putea alege să devii mai detaliat în munca ta. Faceți dublu clic pe un strat de textura. Apoi creați un dreptunghi vectorial, culoarea de fundal: # B9B9B9. Adăugați efectul Suprapunere model> Șabloane> șir, setați opacitatea la 7%, apoi salvați textura. Repetați acest lucru de câte ori există straturi de textură în modelul 3D. Nu vă faceți griji cu privire la ferestre, roți și nas, deoarece aceste culori și texturi sunt încorporate în fișierul 3D.

Pasul 6

Apoi vom adăuga umbra avionului. Vom folosi filtrul Point Vanishing. Mai întâi ascundeți stratul 3D pentru moment. Apoi, selectați stratul "Peisaj" și faceți clic pe Filtre> Punct de fugă. Desenați un avion peste drum și redimensionați-l. Faceți clic pe OK și afișați din nou stratul 3D. Dacă aveți nevoie de o revizuire a filtrului de punct de ieșire, vizitați acest tutorial aici pe Psdtuts+.

Pasul 7

Să creăm forma umbrei avionului. Faceți clic pe File (Fișier)> New (Nou) și creați o imagine necompletată (1024px by 768px, RGB și 72 pixeli / inch). Apoi, faceți un nou strat 3D accesând Layer> Layers 3D> Strat nou din fișier 3D, utilizați același model 3D ca înainte.

Faceți dublu clic pe stratul 3D pentru ao edita. Schimbați opțiunea Vizualizare în partea de sus. Apoi, rasterizați stratul 3D făcând clic pe Layer> Rasterize> 3D. Selectați vizualizarea avionului rasterizat și apăsați pe Ctrl + U pentru a modifica Hue / Saturation. Setați saturația la -100 și luminozitatea la -100. Apoi selectați toate și copiați avionul negru.

Pasul 8

Creați un strat nou deasupra "Peisajului", denumiți-l "GroundShadow" și selectați-l. Faceți clic pe Filtre> Punct de fugă. Apoi lipiți (Ctrl + V) avionul negru. Trageți-l peste grila. Modificați dimensiunea și editați poziția pentru a seta umbra într-un loc potrivit - nu chiar sub avion, ci puțin în stânga pentru a crea iluzia de altitudine. Apoi faceți clic pe OK.

Selectați stratul "GroundShadow" și procedați în felul următor: aplicați un Blur Gaussian, cu un Radius de 5px, setați opacitatea la 75% și setați modul de amestecare la Multiplicare. Terminat! Umbra de copac este un ghid excelent pentru poziționarea umbrei avionului. Lumina este situată exact pe partea dreaptă.

Pasul 9

Acum e timpul sa-i dai un realism! Să adăugăm turbinele. Selectați stratul "Peisaj". Utilizați instrumentul Blur pentru a blur imaginea din spatele avionului, dar nu în spatele aripilor. Am folosit o perie de 50px, cu o duritate de 0%, și rezistența stabilită la 50%.

Pasul 10

Creați un nou strat peste layerul "GroundShadow" și numiți-l "Motor". Asigurați-vă că este sub stratul 3D. Desenați un dreptunghi alb și faceți clic pe colțuri pentru a transforma forma; sau puteți utiliza instrumentul Pen.

Aplicați o Blur Gaussian cu o rază de 5px o dată. Apoi apăsați Ctrl + F pentru al face de două ori. Adăugați o acoperire cu gradient moale, care merge din galben (# FFE0AA) la alb (#FFFFFF). Apoi schimbați opacitatea la 80%. Trebuie să duplicați stratul motorului, deoarece avionul nostru are două turbine. Alt-clic și trageți stratul, după cum se arată mai jos.

Pasul 11

Duplicați stratul 3D de două ori și rasterizați cele două copii. Denumiți primul "Principal" și cel de-al doilea "Blur". Apoi puneți stratul original 3D deasupra și ascundeți-l.

Pasul 12

Ascundeți stratul "Principal". Apoi selectați stratul Blur. Faceți clic pe Filtrare> Blur> Blur. Fă-o din nou (Ctrl + F). Folosiți instrumentul Smudge și bloca avionul în conformitate cu săgețile, utilizați o perie de 30px cu o rezistență de 50%. În cele din urmă, modificați opacitatea la 25%. Setați Opacitatea stratului 3D la 10%.

Pasul 13

Afișați și selectați stratul "Principal". Utilizați Instrumentul de ardere pentru a întuneca anumite zone sub avion, aripi și coadă. Utilizați o pensulă de 50 pixeli, cu duritatea setată la 0%, o gamă stabilită la mijlocul tonului și o expunere la 50%. Acum, cu instrumentul Dodge luminează zonele cu care se confruntă lumina. Utilizați o pensulă de 50px, cu duritate la 0%, un interval setat la mijlocul tonului și o expunere de 50%.

Pasul 14

Acum vom adăuga câteva detalii utilizând instrumentul Brush. Creați un strat nou deasupra stratului "Principal" și denumiți-l "Umbre". Vom spala zonele intunecate ale avionului.

Începeți cu o perie de 25px cu duritate setată la 0%, mod setat la Normal, opacitate la 25% și debit la 25%. De asemenea, utilizați o culoare închisă; negrul este OK. Pictați toate zonele întunecate sub aripile și coada avionului. Puneți și tunelurile de aer ale turbinelor. Redimensionați peria, făcând-o mai mare (50px) pentru nas, sau mai mică (5-10px) pentru unele zone mici, cum ar fi trenul de aterizare. Nu vă faceți griji cu privire la detalii încă.

Dacă pictați în afara limitelor avionului, nu vă faceți griji! Ctrl faceți clic pe stratul 3D și pe Ctrl + Shift + I pentru a inversa selecția. Apoi ștergeți pictura suplimentară. Dacă trebuie să ștergeți ceva, faceți-o cu instrumentul Erase. Setați-l ca mod perie 25px ca Normal, opacitatea setată la 25% și debit la 25%. Pentru a face umbra mai moale, utilizați Instrumentul Smudge cu dimensiune 25px și Forța stabilită la 50%.

Pasul 15

Pentru zonele luminoase, creați un nou strat și denumiți-l "Luminile". Apoi selectați-l, utilizați o perie albă de 25px cu următoarele valori: Duritate setată la 0%, Mod setat la Normal, Opacitate la 25% și Flux la 25%. Vopseaua de pe partea stângă a avionului. Apoi schimbați dimensiunea periei la 25 de pixeli și pictați marginile.

Utilizați instrumentul Ștergeți pentru a șterge tunelul de aer și instrumentul Smudge pentru a înmuia periajul. Apoi apăsați Ctrl pe stratul 3D, inversați selecția în stratul "Lights" și ștergeți-l. În cele din urmă, adăugați la acest strat un efect de strălucire exterioară, cu valorile imaginii de mai jos.

Pasul 16

Ne apropiem de terminat. Apoi, adăugați o reflecție moale a cerului peste zonele luminoase ale avionului. Plasați stratul "3D" deasupra tuturor celorlalte straturi. Creați un nou strat gol și denumiți-l "Sky Reflection". Ctrl faceți clic pe stratul "3D". Apoi selectați stratul "Peisaj" și utilizați instrumentul de marcaj dreptunghiular pentru a deplasa selecția pentru a copia o bucată de cer. Lipiți selecția care ascunde avionul.

Setați opacitatea "Sky Reflection" la 50% și Modul de amestecare pentru a multiplica. Utilizați o mască de strat pentru a ascunde toate. Faceți clic pe masca stratului și utilizați o perie albă pentru a arăta doar câteva zone ale reflexiei asupra nasului și aripii.

Pasul 17

Adăugați două straturi goale deasupra stratului "3D". Denumiți "Detalii de lumină" de mai sus și "Detalii întunecate" de mai jos. Setați modul de amestecare a stratului "Light Details" pentru a lighten. Setați stratul "Detalii detaliate" la Multiplicare.

Editați simultan zonele luminoase și întunecate. Începeți cu zone întunecate și utilizați perii negre, moi, cu duritate setată între 0% și 50%; dimensiunile de 5px, 10px și 15px și Opacity-Flow cu 25% până la 50%. Pentru zonele cu lumină, utilizați perii moi, moi, duritate setată între 0% și 70%; dimensiunile de 2px, 5px, 10px, 15px, și 50px și Opacity-Flow de 25% la 50%. Nu uitați să folosiți instrumentul Smudge pentru a înmuia periajul. Utilizați o mărime între 25px și 50px și setați rezistența la 50%.

Pasul 18

Acum aveți o scenă frumoasă. Nu uitați să vă salvați munca. Mergeți la Save As și denumiți munca dvs. cu un nume precum "Scenariu rendered." Acest lucru va crea un fișier nou. Acum vom adăuga câteva detalii finale acestui nou fișier.

În fișierul "Scenare partajată", aplatiți toate straturile și faceți clic pe Filtrare> Redare> Efecte de iluminare. Utilizați valorile din imaginea de mai jos. Adăugați un Flare Lens peste cabină făcând clic pe Filter> Render> Lens Flare. Setați-l la o Luminozitate de 75%. Utilizați instrumentul Dodge pentru a adăuga lumini pe partea luminată a arborelui. Blur imaginea de pe aripi și roți un pic cu Perie instrument setat la: 25px Dimensiune, Duritate la 0%, și rezistență la 50%. Selectați toate și copiați imaginea.

Pasul 19

Reveniți la documentul original. Creați un strat nou deasupra tuturor celorlalte și lipiți scena Rendered. Apoi, setați opacitatea la 60%, iar modul de amestecare să se aprindă luminos. Creați o nouă luminozitate a obiectivului cu luminozitate setată la 100% peste cabină. Și Voila, avem o scenă în stil HDR!

Concluzie

Imaginea finală este de mai jos. Lasă-ți imaginația să zboare.