De două ori pe lună, reluăm câteva dintre postările noastre preferate de la cititori de-a lungul istoriei Psdtuts +. Acest articol a fost publicat pentru prima oară în octombrie 2009.
În timp ce arta de acoperire a jocurilor video este de multe ori la fel de atent proiectată ca orice poster de film, această zonă de design grafic este foarte rar gândită. În acest post ne-ar plăcea să schimbăm acest lucru prin strălucirea a 40 de exemple strălucitoare de joc de artă și explicând de ce sunt atât de darnici.
Acest post a fost compilat cu ajutorul lui Danny Outlaw.
În timp ce multe jocuri folosesc o schemă de culori negre și roșii în arta lor, niciun joc nu a făcut vreodată așa de bine ca Diablo II. Refacerea utilizată pentru a accentua logo-ul și contururile în jurul funcțiilor faciale ale lui Mephisto (craniu-ial?) Este o adunare tactilă frumoasă, în timp ce capota stilului vrăjitor Mephisto poartă și runele ciudate le reamintesc jucătorilor că acesta este un joc fantastic întunecat, groază.
Sistemul albastru / gri al schemei de culori atrage atenția asupra punctelor de lumină roșie a costumului de putere, precum și asupra siglei EA, care este modificată în mod inteligent pentru copertă. În timp ce costumul de costume este în mod clar sci-fi, munte și palmieri tropicali sugerează că setarea nu poate fi exact ceea ce vă așteptați! Culorile sunt, de asemenea, extrem de reci, în concordanță cu temperaturile de congelare pe care le întâlnești periodic pe tot parcursul jocului. Acest lucru creează un contrast interesant cu atmosfera tropicală descrisă subtil pe copertă.
Jocul acoperit de acest joc folosește imaginea clasică a unui craniu al cățelușului pe un câmp de luptă, cu o întorsătură nouă și izbitoare. După cum puteți vedea, craniul este complet mutat, sugerând că lumea nu mai este așa cum o știm noi. Este de remarcat și detaliul complicat al designului logo-ului.
În timp ce "figura căptușită în ochii spectatorului" este un standard de acoperire a jocului, Killzone 2 face acest lucru într-adevăr bine. Punctele de ardere ale luminii din ochii personajului sunt extrem de intense și oferă un punct central de focalizare. Acest lucru se intinde exact in fata rivalului sau in acest stil de acoperire, Fallout 3.
Învelișurile de joc ale lui Baldur's Gate au fost create pentru a arăta ca cărți mistică, legate de piele, cu o emblemă centrală. Acest lucru a demonstrat setarea jocului de fantezie ridicată, combinând, de asemenea, acoperirea artei în fiecare joc și pachet de expansiune.
Un oraș idilic și plin de culoare. O navă spațială absurdă mărginită de neon roz. Un logo art deco. Coperta este marca specială Maxis-ciudată pe care nu o veți găsi în altă parte. Semnăturile lui Will Wright și Fred Haslam (designerii jocului) sunt o atingere foarte frumoasă și subliniază măiestria din spatele jocului.
Această copertă aruncă o cheie în piesele de acoperire tradiționale "shooter". În timp ce prezintă elemente de acțiune și blindate, înarmați, întreaga scenă este supravegheată de fantoma - și în această interpretare, mai mare decât viața - Alma. Deoarece această imagine este într-adevăr imaginea iconică din joc, designerii grafici au făcut acest lucru în mod central elementul de acoperire.
Tema centrală pe tot parcursul acestui design al acoperișului este puternicul val de forță declanșat de figura centrală. Formează întreaga compoziție. Designerul a distrus, de asemenea, inteligent logo-ul jocului, ca și cum ar fi afectat de această explozie de putere. În timp ce jocul nu poate fi un clasic instant, acoperirea este cu siguranță.
Acest capac acoperă o mulțime de detalii fără a aglomera compoziția. Prin redarea ilustrațiilor de fundal în nuanțe de aceeași culoare, focalizarea nu este îndepărtată de cele trei figuri centrale și de sigla jocului.
În timp ce "tip blindat cu arme" este un cliche din față, acest lucru se deosebește de pachet prin atenția sa la detalii. Caracterele și chiar setările de fundal sunt redate cu meticulozitate, creând o imagine de ansamblu bogată.
Logo-ul regal al jocului și opera de artă mitică au ca rezultat o acoperire care reprezintă cu inteligență acest joc de fantezie orientală. Coperta oferă o introducere de vârtej într-un gen cu puține precedente.
Albastrul strălucitor al capacului, în partea de jos, contrastează cu roșu soarelui deasupra, focalizând atenția asupra logo-ului izbitabil al jocului.
În timp ce coperta nu este strălucitoare, este remarcabilă folosirea sa inteligentă a texturii. Design-ul pare să fie redat pe o pânză veche, curbată. Acoperirea jocului te atrage să o atingi.
Această acoperire este valabilă datorită modului în care folosește culori și imagini reprezentative pentru a captura perfect starea de spirit a jocului.
În timp ce jocurile Alone in the Dark au fost re-inventate de la prima debut în 1992, capacele jocului au păstrat un sentiment remarcabil de unitate, acordând un omagiu designului original al coperții clasice, cu o actualizare modernă a ororilor.
Jocurile "LEGO" ca franciză au prezentat coperți care îmbină cifrele culturii pop create (Indiana Jones, personajele Star Wars) cu imaginile Lego, adăugând o nouă variantă inteligentă la imaginile pe care le cunoaștem cu toții.
O acoperire clasică de operă spațială cu personajul comandantului Shepherd proiectat de BioWare. Deși ați putea personaliza fața personajului dvs. cu o varietate de caracteristici de modelare facială, modelul implicit al BioWare a fost atât de realist încât a devenit repede un reprezentant pentru o nouă eră a realismului uman în jocurile video.
Această copertă îmbină elemente de mână superbe cu explozii controlate de culoare.
Un alt titlu retro, Contra este renumit pentru că este unul dintre cele mai dificile jocuri din istorie. Coperta sa este remarcabila pentru claritatea mesajului: "Acesta este un joc despre a fi un fund de rau si tragere de gunoi extraterestre!"
Stilul vizual al acestei lumi virtuale face parte din branding-ul său, și acesta este portretizat cu fidelitate în arta acoperită. Cadrul de aur, circular, în jurul imaginii centrale, este purtat și prin arta de acoperire pentru pachetele de expansiune, creând unitate între fiecare produs World of WarCraft.
Imaginea lui SHODAN, jocul lui nebun antagonist al AI, este una care a devenit o pictogramă în istoria jocurilor de știri sci-fi / horror.
Prima tranșă din seria Far Cry a fost, în acel moment, un pionier în dezvoltarea mediilor naturale realiste în jocuri. În timp ce ceilalți împușcători s-au concentrat pe coridoarele întunecate și zonele liniștite, liniare, Far Cry a făcut un mediu tropical luxuriant. Acoperirea transporta acest lucru perfect si s-ar fi remarcat stralucitor impotriva celorlalti jucatori de culoare inchisa si inchisa pe rafturi.
"Franciza jocurilor Sims" se numără printre cele mai bine vândute în istorie. Aici, design-urile grafice au încorporat în logo-ul său "diamantul dispoziției" (o parte esențială a interfeței utilizatorilor). Cifrele alese pentru acoperire reprezintă în mod inteligent aspectele cheie ale jocului în The Sims 2.
Sigla BioShock este, cu siguranță, una dintre cele mai tari din jocurile moderne, iar art-ul acoperă toate casetele atunci când vine vorba de imagini cu imagini iconice din joc: Sora mai mică, Big Daddy și apa care se varsă peste tot. BioShock este vorba despre starea de spirit, iar acest acoperire o surprinde perfect.
Fiecare fan al Half-Life recunoaște chipul distinctiv al lui Gordon Freeman, eroul tăcut al jocului. Deși jocul are multe imagini uimitoare care ar fi putut fi folosite pentru ao reprezenta pe copertă, designerii s-au simplificat inteligent până la cea mai distinctivă imagine a Half-Life.
Ochi străini se uită la tine de pe coperta StarCraftului original. Ambalajele de expansiune au unificat imaginile, reprezentând fețe exotice diferite pe capacele lor respective.
Jocurile Pokemon pentru Game Boy au fost proiectate inteligent. Sunați jocul o culoare, caracteristică unui Pokemon colorat pentru a se potrivi cu titlul jocului, faceți același lucru cu fundalul. Pare simplistă, dar pentru legiunile copiilor care doreau aceste jocuri a însemnat că ați putut observa cine a avut cartușul de Pokemon de pe terenul de joacă. Rezultatul final a fost, fără îndoială, cel mai memorabil joc Game Boy acoperit vreodată creat.
Halo cover-ul se evidențiază de la ceilalți jucători de prima persoană, cu o schemă de culoare verde luxuriantă. Aceasta se potrivește perfect cu verdele luxuriant al costumului de luptă al comandantului șef. Personajul principal șef a devenit de atunci o pictogramă de jocuri și este piesa centrală a coperților pentru cele trei jocuri FPS din franciza Halo:
Fragmentul DOOM este remarcabil pentru felul în care jocurile au fost, înțelept, acoperite, și au rămas valabile față de original. Logo-ul de retro-horror și caracteristicile schemei de culoare încorporate în flăcări au ajuns până în 2004 Doom 3. Până când jocul a fost lansat, jocurile DOOM au fost pionieri recunoscuți pe scară largă în genul FPS, iar arta de acoperire pentru DOOM 3 a fost inteligentă pentru a ne reaminti acest lucru.
Grafica clară și vibrantă a acestui cover este valabilă pentru setarea "galaxiei", actualizând, de asemenea, Super Mario pentru o nouă consola și o nouă eră în jocuri.
Fiecare joc Tomb Raider, din 1996 până în 2008, a apărut pe copertă Lara Croft. Imaginea iconică a lui Lara Croft a reprezentat întotdeauna protagonistul în pantaloni scurți, un singur jucărie, mănuși și două pistoale - atât de recunoscută încât designerii din spatele lui "Tomb Raider: Legend" din 2008 au fost convinși că veți putea recunoaște Lara chiar și cu ea fata întunecata. Singura abatere? "Tomb Raider: The Chronicles" din 2000, unde Lara poartă un costum de corp negru ciudat. Nouă ani pe acea acoperire se ridică ca un deget mare, dar ceilalți au ajutat la menținerea imaginii iconicei Lara în viață.
Final Fantasy este una dintre cele mai de succes francize de joc din istorie. Capacele sale se balansează în jurul unui logo Final Fantasy susținut de o ilustrare cromatică a temelor / caracterelor cheie din joc. Logo-ul este simplu, dar elementul cromatic oferă suficientă atenție pentru acoperirea jocului pentru a nu prezenta altceva decât un fundal alb. În timp ce există multe variații pe această temă, cover-ul Final Fantasy X demonstrează puterea acestui logo simplu în cel mai bun efect.
Odată ce ați ajuns la cel de-al 7-lea joc într-o franciză, oamenii știu ce înseamnă "Ultima". De aceea, atunci când jocul dvs. este numit "Poarta Neagră", vă puteți permite să aveți o copertă neagră cu nimic altceva decât logo-ul dvs. pe ea. Acest design subliniat a permis mărcii Ultima să vorbească de la sine: o declarație clară de încredere în sine. Jocul este considerat cel mai bine cel mai bun din franciza Ultima și unul dintre cele mai bune RPG-uri ale tuturor timpurilor.
Logo-ul dragonului înconjurat a apărut pe coperta fiecărui joc de franciză Mortal Kombat lansat vreodată. Este o icoană strălucitoare care surprinde spiritul jocului. Dintre toate capacele care conțin acest logo, prima este cu siguranță cea mai bună: cu logo-ul dragonului, titlul jocului și schema de culori distinctă roșie, galbenă și neagră, coperta este un exemplu de design grafic puternic care simplifică subiectul până la elemente esentiale.
Într-o franciză mare, cum ar fi MGS, este esențial ca fiecare joc să acopere legăturile cu alte rate din serie. Cu excepția originalului Metal Gear Solid pentru PlayStation (1998), fiecare copertă a prezentat personaje cheie ilustrate în stil manga, subliniind rădăcinile japoneze ale jocului.
Imaginea lui Grim Fandango, cu stilul său de artă deco și personajele cu capul cranian, a fost întotdeauna de făcut pentru o acoperire izbitoare. Culorile calde ale jocului, personajele misterioase și intrigile vechi sunt ilustrate în mod strălucit în acest joc de filmare poster.
Sabia, scutul și logo-ul roșu "ZELDA" au devenit icoane pop-culturale. În mediul de dimensiuni reduse a jocului SNES, este mai bine să rămâi la ceea ce contează. Asta au făcut designerii aici. Chiar și alegerea culorii de fundal - aur - ajuta pentru a comunica că jocul este o călătorie fantezie.
Primul dintr-o franciză de zeci, această acoperire marchează începutul imaginii iconice "Super Mario". În timp ce Mario a fost descris în mai multe moduri de la lansarea acestui joc în 1985, Mario în toată gloria lui pixelată a rămas cel mai recunoscut.
Designul de acoperire Orange Box nu conține tehnici complexe Photoshop și imagini imaginare prea complicate, ceea ce îl face grozav. Se remarcă pe rafturile magazinelor de jocuri și în propria dvs. colecție datorită portocaliei "de siguranță" luminoase a plasticului și a capacului și imaginilor iconice reprezentând conținutul pachetului: fața lui Gordan Freeman reprezentând Half Life 2, simbolul portalului și unul dintre personajele distincte recunoscute din Team Fortress. Brandul unic a permis, de asemenea, Valve să conecteze acest lucru cu prezența web a Half-Life 2 pe site-ul orange.half-life2.com.
Jocurile legendare Grand Theft Auto utilizează o temă de design care poate fi recunoscută din întreaga cameră. Coperțile prezintă elemente de artă cu secțiuni separate care captează personajele și scenele pe care le veți găsi în interiorul jocului, toate ilustrate într-un stil distinct de Ian McQue, artist de concept de la Rockstar North. Logo-ul GTA cu fața tipică iconică a fost consistent de la Grand Theft Auto III. Ceea ce este special în ceea ce privește designul de acoperire este că se concentrează asupra a ceea ce face jocurile Grand Theft Auto excelente: personajele.