Theo Aartsma Interviu

Theo Aartsma este un veteran realizat în lumea designului. Theo are o licență în domeniul multimedia și arta sa se concentrează asupra amestecării tipografiei ilustrate cu arta 2 și 3D pe care el o creează. Puteți afla mai multe despre detaliile despre tehnicile sale în tutorial Cum să ilustrați tipul Utilizând Cinema 4D și Photoshop - Psd Plus Tutorial.

În acest interviu, Theo va descrie de ce îi place să folosească natura ca temă în munca sa, precum și să ne spună despre una dintre cele mai vizualizatoare ilustrative vizuale numite "Heroes Digital". Acesta este un alt interviu excelent, astfel încât să înceapă!

1. Bine ați venit la Psdtuts +, vă rugăm să vă prezentați. Poți să ne spui de unde te afli și cum ai început pe teren?

Sunt din nordul Olandei, dar în prezent locuiesc în Florida. Sunt un designer / ilustrator in varsta de 27 de ani. Am două slujbe; unul este concepția și proiectarea site-urilor de înaltă calitate pentru factorul-E, iar celălalt este liber în mai multe ilustrații tipografice.

Pentru mine a început cu scena muzicii electronice. Am fost într-un grup mic de producători și am avut nevoie de multe materiale de promovare. Am început să o fac singură - mai ales pe site-uri și logo-uri la început. După un timp, am făcut alegerea să urmăresc doar grafica și să nu mai fac muzică.

Zero Zero

2. De la manipularea uimitoare a fotografiilor, până la tipografia extrem de creativă, ce ați spune este tipul de ilustrație preferat de făcut și de ce?

Grafică ilustrată. Pentru că mi se potrivește atât de bine. Cred că acestea sunt proiectele mele cele mai distractive de făcut. De asemenea, cred că sunt multe de explorat încă în acest tip de muncă. Asta mă emoționează cu adevărat.

Depthcore Type

3. Multe dintre ilustrațiile tale încorporează natura și au o temă generală de verdeață pentru ei. Ce fel de atracție găsiți în acest stil și de ce vă simțiți bine să repetați această abordare specifică?

Buna intrebare. Pur și simplu îl iubesc. Randomitatea, structurile, culorile, toate acestea. Îmi place și partea conceptuală. Are un sens al vieții și este puțin contra sintetic. Ceea ce guvernează scena grafică de la curs, cu toate literele și culorile industriale, cu forme și modele geometrice. Aducând puțină natură înapoi, găsesc foarte important.

Desktopography

4. Sunteți, de asemenea, extrem de talentați în proiectarea pieselor tipografice. Te apropii de o ilustrare tipografică diferită de o manipulare de pictură sau fotografie? Dacă da, cum diferă?

Nu, nu diferă prea mult. Singura diferență este că tipul trebuie făcut mai întâi. Dacă acest lucru se întâmplă, aveți pânza. Tipul devine pânza ta. Aceasta este singura diferență pe care o cred. Restul nu vreau să văd nici o limitare. Încă mai pot face montaj foto, sau 3D sau orice altceva. Asta nu face nimic.

Imperiu

5. "Eroii digitali" este o ilustrație care atrage rapid atenția oricărui spectator care vine în portofoliul dvs. Cantitatea de detalii este uluitoare, precum și vizuale clare. Te rog, du-te prin conceptul acestei piese și cum a fost creat.

A început cu un pitch pe care l-am făcut pentru un mare festival de muzică olandeză. De fapt, acesta este chiar centrul piesei. Aveam nevoie să creez un colaj despre un război apocaliptic SF. Terenul nu a trecut. Așadar, am decis să dau o idee despre conceptul și să mă informez despre lumea în care intră lumea când joacă jocuri video. Ei au un vârf într-o lume care este mult mai interesantă decât lumea lor. Ei sunt eroi în lumea lor. Dar nu este real. Totul este imaginație și fantezie.

Piesa în sine are o combinație de cantități mari de colaj foto și modelare 3D. Am început în centru și mi-am străduit drumul. creând mai întâi tunelul central și structurile tubulare în 3D. Acestea sunt partea fundamentală fundamentală a piesei. Restul a fost plasat pe această structură, încercând să echilibreze stânga și dreapta afară. După ce a creat și a pus toate piesele în joc. Am trasat conturul cu Wacom-ul meu peste fiecare element astfel încât a devenit o piesă unificată.

Eroii digitali

6. Mulți designeri simt acum nevoia de a renunța la proiectarea școlii, deoarece ei cred că se pot învăța tot ceea ce au nevoie să știe. Acum, pentru că ați primit un licență în Multimedia, care ar fi argumentul dvs. pentru a merge la o școală de proiectare?

Asta este de fapt adevărat. Puteți să vă învățați tot ce vreți să știți de pe internet și cărți, și du-te și faceți-o. Dar veți avea nevoie de timp pentru asta. De aceea am luat o școală de design în primul rând. A durat 5 ani. În acești 5 ani aveam timpul să-mi fac treaba. Experimentați și învățați tot ce vroiam. Dacă sunteți cu adevărat pasionat de proiectare / ilustrare, nu veți avea nici o problemă cu activitatea școlii. Veți avea mult timp să vă faceți propriul lucru. Și lângă asta vei avea o diplomă după ce termini. Care nu poate face rău.

Formula de viață II

7. Ce credeți că este cel mai mare defect la proiectare? Cum încerci să o corectezi??

Cred că trebuie să mă uit mai bine la micile defecte ale elementelor. Mă uit câteodată la niște mici lucruri. De cele mai multe ori nu le văd decât după ce am terminat piesa. Care este prea târziu, bineînțeles. Încerc să țin asta în minte tot timpul când lucrez. Întotdeauna mi-am amintit că trebuie să mă uit încă o dată înainte de a progresa.

Somersby

8. Vă mulțumim din nou pentru că ați oferit Psdtuts + cu această ocazie să vă intervieveze. Orice gânduri finale pentru cititorii noștri?

Mulțumesc că ai avut. Nu cred că sunt în poziția de a da sfaturi pe cineva despre cum să fiu un bun ilustrator sau ce nu. Va trebui să ai o adevărată pasiune / putere de voință și cel puțin puțin talent pentru a merge departe în această scenă, cred. Oamenii nu trebuie să uite asta.

Paznici de stil

Unde găsiți Theo pe Web

  • Portofoliul lui Theo

Fără fir

Aboneaza-te la feed-ul Psdtuts + RSS pentru cele mai bune tutturi Photoshop și articole de pe web.