Ghidul începătorului pentru Toon Boom

Ce veți crea

Toată lumea are o poveste de spus, iar animația este unul dintre multele medii minunate de făcut. Animația vă permite să creați scene direct de la imaginația dvs.! Deci, pe parcursul acestui tutorial, vom învăța să creăm o scenă animată în Toon Boom.

1. Cunoașteți Toon Boom

Pasul 1

Creați o scenă nouă completând aceste casete la deschiderea programului:

(1) Nume: Denumiți scena dvs. aici.

(2) Locație: Indicați unde doriți să salvați fișierul scenei făcând clic pe Naviga…

(3) Dimensiunea camerei: Puteți selecta o dimensiune implicită a camerei de aici, sau puteți personaliza setările prin introducerea valorilor preferate în casete pentru Lățime, Înălțime, Rata cadrelor, și Câmp de vizualizare

(4) Creați scenă: Poți să dai clic pe acest buton după ce toate cele de mai sus sunt setate.

În cazul în care decideți să vă modificați setările după ce ați creat scena, puteți face acest lucru făcând clic ușor Scene> Setări scenă. Aici vă puteți ajusta Rezoluţie și Cadre pe secundă.

Pasul 2

Familiarizați-vă cu interfața.

Următoarele sunt părțile esențiale pe care le vom folosi frecvent în acest tutorial.

(1) Vizualizarea camerei: Aceasta este zona de desen. Observați că există un dreptunghi în interiorul spațiului gri; aceasta este dimensiunea camerei și, în esență, stadiul în care are loc animația. Orice în afara granițelor nu va apărea în rezultatele obținute.

(2) Cronologie: Aici creăm și modificăm straturi și cadre și editează lungimea animației.

(3) Bara de instrumente: Toate instrumentele noastre esențiale, care vor fi listate unul câte unul mai târziu, se găsesc aici.

(4) Proprietățile instrumentului: Aici puteți personaliza proprietățile și / sau setările propriului instrument (dacă sunt disponibile).

(5) Paleta de culori: Aici puteți crea, selecta și modifica culorile care vor apărea în scenă.

Pasul 3

Familiarizați-vă cu instrumentele.

(1) *Selectați: Se utilizează pentru rotirea, redimensionarea și repoziționarea oricărui obiect selectat în spațiul de desenare.

(2) *Contour Editor: Se utilizează pentru ajustare Puncte Vector în desenele tale.

(3) Perie și (4) Creion: Utilizat pentru desen.

(5) Text: Se utilizează pentru a insera text.

(6) Radieră: Folosit pentru ștergere.

(7) *A picta: Utilizat pentru a umple desenele cu culori.

(8) *Linia: Folosit pentru a face linii.

(9) Dropper: Ajută la găsirea unui specimen de culoare atunci când se alege o culoare dintr-un desen.

(10) Pivot de desen: Vă permite să setați pivoți pe obiectele desenate.

(11) Morphing: Generează desene între vectori.

(12) *Mână: Folosit pentru a naviga în spațiul de desen; cu toate acestea, comenzile rapide de la tastatură ar putea fi mai convenabile în comparație cu acest instrument. Comenzile rapide sunt după cum urmează:

  • Mână: Apasă pe Spațiu bar în timp ce dați clic și trageți.
  • Mareste: Presa 1.
  • A micsora: Presa 2.
  • Rotire vedere: Presa Control-Alt în timp ce dați clic și trageți.

(13) Anima: Activați întotdeauna acest lucru atunci când utilizați Transforma instrument de animat

(14) Transforma: Folosit pentru a crea unele animații de bază, cum ar fi rescaling, repoziționarea și rotirea.

(15) Afișați pielea de ceapă: Activat pentru a vedea desenele anterioare și viitoare în timpul animației.

Notă: Instrumente indicate cu a (*) au un triunghi mic în partea dreaptă inferioară a acestora, ceea ce înseamnă că mai multe opțiuni sunt disponibile atunci când faceți clic lung.

Acum, este timpul să utilizați aceste instrumente și funcții pentru a crea o scenă animată!

În pașii următori, vom învăța să creăm un cer cu stele strălucitoare și nori în mișcare.

2. Cum se creează fundalul

Pasul 1

În primul rând, vrem să creăm un dreptunghi. Utilizarea Instrumentul dreptunghiului, glisați cursorul doar în afara marginilor marginilor camerei.

Pasul 2

Umpleți dreptunghiul. Utilizarea Instrumentul de vopsire, faceți clic în interiorul formei.

Pasul 3

Pe Paleta de culori, Dublu click culoarea folosită pentru umplerea dreptunghiului. În acest caz, implicit Negru a fost folosit.

Selector de culoare caseta apare drept rezultat, iar acest lucru este folosit pentru a edita culorile. Eu găsesc Modul cu roți multiple mai convenabil și mai ușor de controlat, astfel că treceți la acel mod făcând clic pe butonul indicat.

Pasul 4

În Culoare multi-roată , selectați Gradient in loc de Solid. Ca rezultat, un spectru cu două noduri apare sub el.

Pasul 5

Asigurați-vă că este selectat nodul stâng al spectrului și apoi alegeți o nuanță violetă de pe roata dvs. de culoare.

Acum avem un gradient de bază!

Pasul 6

Vrem ca gradientul să fie vertical în loc de orizontală. Putem edita orientarea folosind Editați instrumentul Gradient / Texture, care poate fi găsită prin clic cu butonul lung Contour Editor(simbolul săgeată albă).

Folosind acest instrument, trebuie doar să selectați dreptunghiul și să rotiți umplutura formei.

Pasul 7

Revenind la culorile noastre de gradient, dorim ca culoarea violetei să treacă într-un galben-portocaliu.

Pe Multiwheel Color , selectați nodul drept al spectrului și selectați nuanța dorită de pe roata de culoare.

Pasul 8

Adăugați o altă culoare în spectru făcând clic pe zona dreaptă dintre nodurile existente. Va apărea o nouă culoare și, în timp ce este selectată, alegeți o nuanță roz de pe roata de culoare.

Pasul 9

Puteți să modificați suplimentar gradientul prin tragerea nodurilor la stânga și la dreapta de-a lungul spectrului. Acum avem un gradient frumos pentru a servi drept fondul cerului nostru!

Pasul 10

Ieșiți din Culoare multi-roată.

Ne putem face mai organizați prin redenumirea stratului de culoare și desen. Pur şi simplu Dublu click textul de lângă culoarea gradientului și redenumiți-l la Cer. Atunci Dublu click textul pe stratul de desenare și redenumiți-l la Sky_gradient.

Pasul 11

Pe cronologie, observați că dacă glisați playhead (bara roșie) până la sfârșitul scenei, gradientul de cerneală dispare. Ceea ce vrem să facem este să selecem ultimul cadru pe stratul de desen (în acest caz, cadrul 60), apoi apăsați F5. Acest lucru extinde pur și simplu expunerea desenului.

Acum că am terminat cu Sky gradient, hai Blocare stratul astfel încât să nu îl modificăm accidental pe măsură ce trecem la pașii următori.

Pur și simplu faceți clic pe simbolul care arată ca o blocare pe stratul de desen.

3. Încercați diferite tehnici de desenare

Pasul 1

Faceți un nou strat de desen făcând clic pe (+) simbol pe cronologie. Selectați Desen din lista drop-down.

În caseta de tip pop-up, denumiți stratul nori apoi faceți clic pe Adăugați și închideți.

Pe cronologie apare un nou strat.

Notă: pentru a șterge un strat, selectați-l și faceți clic pe (-) simbol.

Pasul 2

Există diferite moduri de a crea desene pe Toon Boom. Dacă aveți o tabletă grafică, puteți utiliza funcția Perie și Creion cu ușurință.

Testați-i și trageți niște nori folosind peria și creionul.

Pasul 3

De asemenea, puteți crea desene folosind Polilinie. Acest instrument este util pentru utilizatorii non-utilizatori de tablete grafice. Este similar cuPen Tool în Adobe Photoshop sau Illustrator.

Pentru ao folosi, faceți clic pe un punct din spațiul de desen și trageți pentru a influența curba. Clic din nou într-un alt punct și apoi Trage. Fără eliberarea punctului, Alt-Trage pentru a schimba direcția curbei următoare.

Repeta: Dați clic, Trageți, Alt-Trageți până când doriți să închideți desenul. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe următorul punct al punctului de pornire.

Pasul 4

O altă modalitate de a crea desene este utilizarea Instrumente pentru forme sităietor.

Utilizarea Elipsă și Linia, creați o formă generală de nor. Faceți clic pe lung Selectați (simbolul săgeată neagră) pentru a găsi și selecta tăietor.

Sub Proprietăți ale instrumentului din dreapta, asigurați-vă că ați selectat Rundă pentru Sfat stil. Trageți tăietor peste liniile pe care doriți să le scăpați.

Pasul 5

Să comparăm fiecare metodă de desen și să vedem care dintre ele preferă!

Primul nor, creat folosind Perie , este potrivit pentru utilizatorii de tablete grafice. Cursele sale sunt compuse din puncte vectoriale pe ambele părți, ceea ce face dificilă modificarea cu Contour Editor. Mi se pare minunat pentru crearea de schițe și animații brute.

Al doilea nor, creat cu Creion, este, de asemenea, potrivit pentru utilizatorii de tablete grafice. Dar spre deosebire de asta Perie accidente vasculare cerebrale, Creion accidentele sunt făcute dintr - o singură cale de puncte vectoriale, făcându - le mai ușor de modificat cu Contour Editor.

Mi se pare minunat pentru crearea unei arte liniare curate.


Cel de-al treilea nor, creat cu Polilinie, vă oferă control complet asupra numărului de puncte vectoriale pe care doriți să le desenați.

Mi se pare minunat pentru crearea de artă curată și este utilă pentru persoanele care nu folosesc tablete grafice.

Cel de-al patrulea nor, creat cu formează unelte și tăietor, este, de asemenea, bun pentru non-utilizatorii de tablete grafice.

Nu este ușor să modificați cu Contour Editor, dar această metodă este excelentă pentru crearea de desene geometrice.

4. Cum să animați cu instrumentul de transformare

Pasul 1

Mai întâi, să creăm desenul pe care îl vom anima.

Selectați culoarea albă implicită din paleta dvs. și desenați un nor folosind Creion sau instrumentul preferat. Completați cu A picta instrument.

Selectați desenul nor, apoi Copie și Pastă și repoziționați-le una lângă cealaltă. Odată ce aveți trei copii egal distanțate ale cloud-ului, selectați-le pe toate și poziționați-le în spațiul camerei, astfel încât întregul fund este umplut cu desenul.

Pasul 2

Vrem să extindem expunerea desenului, mergând la cadru 60 pe nori strat și presare F5.

Apoi setați cadrele cheie pe cadru 1 și 2 prin apăsarea F6 în timp ce aceste cadre sunt selectate.

  • F6 creează cadre cheie.
  • F7 șterge cadrele cheie.

Pasul 3

Activați Piele de ceapă dând clic pe cel mai mic buton din bara de instrumente din stânga. Acest lucru vă permite să vedeți cadrele anterioare și viitoare ale animației dvs..

Pasul 4

Aspectul actual al vizualizării camerei foto este în esență ceea ce arată primul nostru keyframe. Este cel de-al doilea keyframe pe care o vom modifica.

Acum, asigurați-vă că pe cronologie, playhead este pe cadru 2 unde este situat al doilea cadru cheie.

Selectează Transforma instrument, care este chiar deasupra Piele de ceapă buton. Desenele de pe nori stratul devine evidențiat în roz.

Pasul 5

Așezați centrul selecției, care este pătratul galben mic, apoi faceți clic și trageți spre dreapta. Asigurați-vă că ați apăsat Schimb astfel încât desenul să se miște numai orizontal.

Când mutați desenul spre dreapta, veți observa o versiune roșie a cloud-ului în spatele lui. Aceasta este o vedere a poziției anterioare a desenului sau a norului 1 indicată în imaginea de mai jos.

Pe cadrul actual, vrem să punem nor 2 foarte aproape de poziția de nor 1 în cadrul anterior, dar nu se suprapun complet. Vrem să punem doar câteva nudges la stânga desenului anterior.

Pasul 6

Uită-te la cronologie.

Pe Nor strat, trageți al doilea cadru cheie din cadru 2 la cadru 60. Acest lucru creează In-mijlocitorii între primul și cel de-al doilea cadru cheie.

In-mijlocitorii sunt ca imagini de tranziție; ele contribuie la crearea unei iluzii că primul keyframe se transformă fără probleme în următorul cadru cheie.

Mai Mult In-mijlocitorii faceți tranziția mai lentă, făcând astfel animația mai lentă. Mai putine In-mijlocitorii faceți animația mai rapidă.

Pasul 7

Acum putem examina ce arată animația rezultată.

Activați Camera Mască pentru a bloca părțile care ar trebui ascunse. Este simbolul dreptunghiului / al treilea buton de pe panoul mic dintre spațiul camerei și linia temporală.

Activați Buclă , apoi faceți clic pe Joaca. Acestea sunt situate chiar deasupra panoului straturilor.

Ca urmare, obținem o animație fără întreruperi a norilor panning.

În afară de a anima o tigaie simplă, puteți folosi și Transforma unealtă pentru a face un obiect să se rotească, să se scaldă, să scadă, să facă squash și să se întindă.

5. Cum să animați Frame by Frame

Pasul 1

Dezactivați Nor layer făcând clic pe simbolul care arată ca ochi de desene animate. Aceasta elimină temporar desenele nor din vizualizare.

Creați un strat nou și denumiți-l Stea.

Pasul 2

În animație cadru-cu-cadru, desenăm un cadru după altul pentru ao face să se miște.

Cheile importante de memorat sunt F și G.

  • F este folosit pentru a merge la cadrul anterior.
  • G este folosit pentru a merge la următorul cadru.

Pentru a anima o stea strălucitoare, folosiți creionul (sau instrumentul preferat) pentru a desena un diamant mic pe primul cadru al stratului de stea.

Pentru următoarele câteva cadre, trageți diamantul în creștere până când se desprinde și dispare.

Pasul 3

Vrem animația să se joace pe doi, adică dorim ca desenele să aibă o expunere de câte două cadre.

În afară de tragerea sau apăsarea clicurilor F5, putem extinde expunerea cadrului apăsând Schimb-+.

Du-te la stratul de stele și apăsați Schimb-+ o dată pe fiecare cadru.

Pasul 4

Să editați poziția și rotirea animației.

Faceți clic pe lung Selectați (simbolul săgeată neagră) și faceți clic pe Repoziționați toate desenele.

Trageți și rotiți desenul în poziția dorită. Această modificare se aplică automat tuturor desenelor de pe stratul selectat.


Acum avem o animație cadru-cu-cadru a unei stele!

6. Cum să completați scenariul

Pasul 1

Acum avem un fundal, nori animați și o stea animată. Acum trebuie să umplem cerul cu mai multe stele și să finalizăm scena!

Pentru a crea o copie a animației stea, faceți clic dreapta pe Stea strat și faceți clic pe Duplicați straturile selectate.

Folosește Repoziționați toate desenele instrument pentru a repoziționa, redimensiona și roti duplicat stele, care este Star_1 strat.

În linia de timp, trageți cadrele de pe Star_1 spre dreapta, doar pentru a crea varietate în sincronizare.

Pasul 2

Acum vrem să umplem scena cu variații ale animației stea și să o răspândim pe toată durata scenei.

Creați mai multe duplicate de nivel, repoziționați desenele, trageți cadre și copiați și inserați cadre în diferite zone din cronologie.

Pasul 3

Activează vizibilitatea nori strat făcând clic din nou pe simbolul ochilor desen animat.

Mai devreme în animația cloud, m-am gândit că norii se mișcau prea repede. Pentru a remedia acest lucru, extindeți lungimea scenei trăgând brațul roșu de pe cronologie din cadru 60 la 120.

Selectați ultimele cadre de pe nori și Sky_gradient straturi și apăsați F5 pentru a extinde expunerea.

Pe nori strat, trageți ultimul cadru cheie din cadru 60 la cadru 120. Acest lucru crește numărul In-mijlocitorii și, prin urmare, încetinește animația.

Pasul 4

Copiați și inserați animațiile stea.

Selectați toate animațiile de stea făcând clic pe cadru 1 pe Stea strat, presare Schimb, și apoi faceți clic pe cadru 60 pe Star_1 strat.

Copiați cadreleși lipiți pe cadru 61 din Stea strat.

Pasul 5

Vrem ca norii să fie în prim plan, așa că pe panoul straturilor, trageți stratul nori la partea de sus a tuturor celorlalte straturi.

7. Cum să exportați animația

Când sunteți mulțumit de animație, puteți trece la export.

Mergi la Fișier> Export> Film ...  Clic Naviga… pentru a numi fișierul de ieșire și pentru a selecta locația fișierului. În Domeniul de export, puteți opta pentru a selecta toate sau specificați cadrele pe care doriți să le exportați. Clic O.K.

Așteptați ca filmul dvs. să termine exportul și acolo îl aveți! Aveți acum un fișier .mov al scenei dvs. animate, pe care îl puteți converti în alte formate video utilizând programe de editare video cum ar fi Adobe Premiere Pro.

Animație fericită!

În timp ce Toon Boom are în continuare multe instrumente și funcții avansate pentru a fi explorate, începând cu tehnicile cele mai de bază vă pot aduce în continuare rezultate spectaculoase.

Programul și materialele tale te pot ajuta să creezi o artă bună - restul depinde de tine și de creativitatea ta!

Sper că ați învățat foarte mult și vă distrați animat!


Căutați mai multe tutoriale pentru Toon Boom? De ce nu încercați aceste: