De câteva ori, în fiecare lună, reluăm câteva dintre postările preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei Vectortuts +. Acest tutorial de Jonathan a fost publicat pentru prima data pe 25 noiembrie 2009.
Manipulați cu ușurință modificările și variantele de culoare, urmând acest tutorial intermediar. Acesta este un tutorial special sponsorizat de Astute Graphics, care încorporează utilizarea gamei lor de înaltă calitate Phantasm CS Illustrator Pugins. Vom lucra cu instrumentele de schimbare a culorii Phantasm: Hue / Saturation și Shift to Color, în timp ce învățăm să contrastăm cu forme când compunem scene naturale, vectoriale!
Doriți acces la fișierele vectoriale Source și copiile descărcate ale fiecărui tutorial, inclusiv acesta? Alăturați-vă Vector Plus pentru doar 9 $ pe lună.
Iată ilustrația pe care o voi crea. Faceți clic aici pentru a vedea versiunea mai mare. Și rețineți că, în timp ce folosesc Phantasm CS Studio în acest tutorial, opțiunile pe care le vom acoperi sunt disponibile în orice versiune a Phantasm CS.
Utilizând instrumentul Pen (P), desenați linii drepte pentru a crea forma de bază a unui copac.
Desenați alte forme de arbori care sunt și mai simplificate și variate.
Un concept important pe care îl aveți în vedere atunci când creați primele forme dominante în ilustrația dvs. este că aceste forme vor crea baza și fluxul general pentru ilustrare. Asigurați-vă că aspectul arată bine de la început.
Pot să fac ramuri care se extind din copaci folosind triunghiuri. Pentru a face un triunghi, selectați Instrumentul Star (găsit sub instrumentul Rectangle). Cu ajutorul instrumentului Star select, faceți clic și țineți apăsat pe tabloul de bord, apoi apăsați săgeata în jos până când forma dvs. are trei puncte. În plus, după ce forma are trei puncte, puteți apăsa și menține apăsată tasta Shift pentru a face triunghiul să stea perfect plat. Eliberați mouse-ul și eliberați tasta pe care o țineți.
Folosind instrumentul de selecție (V), spargeți triunghiul, astfel încât acesta să fie mult mai puternic. Așezați triunghiurile pe tot cuprinsul copacilor.
Acum vom folosi instrumentul Ellipse (L) pentru a crea frunzele copacilor. Începeți cu un cerc simplu.
Prindeți instrumentul de conversie a punctelor de ancorare (Shift + C), apoi faceți clic pe punctele de sus și de jos care alcătuiesc cercul. Acest lucru le va transforma imediat în unghiuri. După aceea, utilizați Instrumentul de selecție pentru a împărți forma în cea a unei frunze.
Așezați frunzele în copaci și pe ramuri.
Voi folosi Instrumentul de poligon pentru a face fundamentul florilor. Folosind aceeași tehnică pe care am folosit-o pentru crearea triunghiului, de această dată apăsând tasta Sus pentru a da poligonului mai multe laturi.
Selectați poligonul și mergeți la Efect> Distort & Transform> Pucker & Bloat. Dă forma o Bloat de aproximativ 20.
Așezați florile pe arbori.
Voi adăuga un interes mai mare copacilor, oferindu-le ceva textura subtilă. Eu folosesc o serie de triunghiuri pentru a realiza acest lucru. Am ajustat transparența lor, astfel încât să nu iasă prea mult.
Acum că am un pic de primăvară în loc, pot trece la adăugarea unor elemente de fundal pentru a obține o idee mai bună despre peisaj. Folosind Pen Tool, desenați o formă curbată plăcută care va deveni munții.
Fiți răbdători și asigurați-vă că aveți un flux plăcut vizual pentru munți. Curba munților contrastează cu forma foarte unghiulară a copacilor care se completează reciproc. Acest efect complementar se află în joc pe întreaga ilustrație.
Finalizați forma muntelui.
Dați muntelui un gradient modest albastru-albastru-verde.
Nu există un proces real pentru crearea elementelor de fundal. Formele mele sunt mai aleatoare decât se calculează. Atâta timp cât mențineți o armonie și un flux frumos pentru elementele, atunci sunteți bine să mergeți.
Adăugați o fundetă albastră în fundal pentru a crea cerul și a o trimite în spate accesând Object> Transform> Send to Back.
Arbuști au fost create folosind forma de bază a florii. Pentru a crea un ușor sens al volumului, copiați și lipiți forma deasupra ei. Reduceți puțin forma, setați Transparența pentru a multiplica și a reduce opacitatea până la aproximativ 45.
SFAT: Copiați forma și apăsați Command + F pentru al lipi direct deasupra locului unde a fost copiat.
Creați buchete de arbuști, apoi puneți-le pe ilustrația dvs..
Puneți unele dintre arbuști în spatele altor elemente pentru a spori efectul adâncimii.
Anumiți arbori au fost creați folosind aceeași formă ca și florile și arbuștii. Utilizarea aceleiași forme pentru diverse obiecte creează continuitate, dar ar trebui utilizată cu moderare. În cazul în care aspectul dvs. începe să arate prea repetat trage noi forme pentru aceste elemente.
Am decis că vreau să creez un contrast și mai mare între culorile de fundal și copaci, astfel încât să reglez culoarea copacilor pentru a crea un peisaj mai dramatic. Una dintre modalitățile cele mai eficiente de a selecta obiecte care au o caracteristică comună este selectarea primului obiect, în acest caz, arborii maroși, apoi alegeți> Selectați> Same> Fill Color.
Acum, când toți copacii dvs. sunt selectați, vom folosi pluginul Phantasm CS pentru a manipula culoarea. Accesați Efect> Phantasm CS> Hue / Saturation. Aceasta păstrează aplicația Trăi ca și cu toate efectele și, prin urmare, editabil. Dacă doriți să o aplicați permanent, mergeți la Object> Filters> Phantasm CS> Hue / Saturation.
Pur și simplu voi schimba maro până la o maro mult mai întunecată. Pentru a realiza acest lucru, ajustați glisorul de luminozitate spre stânga așa cum este evidențiat mai jos. De asemenea, puteți aplica modificarea culorii la umplerea sau cursa obiectului. Chiar dacă copacii noștri au doar o umplutură, putem lăsa această opțiune bifată în dialog (alegerea este a ta.)
Acum, copacii au un impact mai mare asupra ilustrației generale.
În continuare se va ajusta culoarea arbuștilor și a vârfurilor de copaci pentru a fi un alb mai puțin înghețat. Folosind aceeași tehnică de selecție pe care am folosit-o pentru copaci, selectați arbuștii și arborii, apoi mergeți la Efect> Phantasm CS> Shift to Color.
Creez mai mult un simt monocrom pentru peisaj, așa că voi selecta albastru pentru Culoare și voi aduce Shift până la aproximativ 18%.
Iată ilustrația dvs. care ar trebui să arate chiar acum.
În timp ce schimbarea culorilor arbuștilor și a copacilor se poate face fără a utiliza Phantasm CS, partea interesantă cu privire la utilizarea pluginului este că efectele pot fi eliminate în orice moment. Similar cu Photoshop, efectul este nedistructiv. În Paleta de aspect puteți elimina efectul sau îl puteți porni și opri în timpul liber!
Utilizați instrumentul Ellipse pentru a crea un cerc și a da un gradient radial pentru a sugera că are o umbră.
Am decis să folosesc un cerc pentru că acest obiect ar trebui să apară mai departe în fundal - detaliile pe care le arată ar trebui reduse.
Apoi vom crea iluzia zăpezii pe vârful munților. Pentru a face acest lucru, copiați și lipiți mai întâi munții și lucrați pe marginea ilustrației principale. Desenați o altă formă peste vârful munților care urmărește îndeaproape marginea superioară a acestora.
SFAT: Mi se pare mai ușor să păstrez intacta ilustrația mea principală și să lucrez la o versiune copiată a unei forme dacă trebuie să o manipul cu Pathfinder.
Selectați ambele forme, iar în paleta Pathfinder faceți clic pe Divide.
Accesați Object> Ungroup. Împărțiți obiectele până când nu le mai puteți dezgheța (de obicei, acestea necesită patru aplicații ale comenzii de grupare). Scoateți toate formele străine, altele decât forma pe care o veți folosi ca vârful muntelui.
Repoziționați forma și ajustați culoarea și transparența, astfel încât să se amestece cu muntele din spatele acesteia.
Pentru a crea zăpada albă strălucitoare pe vârful muntelui, utilizați din nou Pathfinder. Ca și înainte, copiați forma montană și lucrați în partea de jos a ilustrației principale.
Pentru a crea norii utilizați instrumentul Ellipse și suprapuneți mai multe cercuri în diferite dimensiuni.
Mergeți toate cercurile împreună făcând clic pe Unite în paleta Pathfinder.
Poziționați norii în fundal. Dați-le un gradient alb-negru și în Paleta de transparență setați modul la Ecran. Acest lucru va face ca norii să se estompeze de la alb la orice culoare este în spatele lor!
Adăugați mai multă atmosferă (evidențiată mai jos) trasând o formă de undă aleatorie și umplând-o din nou cu un gradient alb-negru și setând modul la Ecran din Paleta de transparență.
Pentru a crea soarele, trageți o formă cu multe laturi utilizând Instrumentul de poligon.
Accesați Efect> Distort & Transform> Pucker & Bloat. Dați-vă forma unui Pucker de aproximativ -85%.
Acum, că avem o sursă de lumină definită în ilustrație, putem lua detaliile cu un pas mai departe. Pentru această ilustrație am decis că vreau să creez o utilizare mai captivantă a luminii. În timp ce obiectele din apropierea marginea din stânga a peisajului au aruncat umbre spre stânga lor, obiectele din apropierea umbrelor de la dreapta la dreapta. În viața reală acest lucru este valabil numai atunci când sursa de lumină este foarte apropiată. Din nou, mă duc la un efect mai captivant, așa că voi lua niște libertăți creative cu ilustrația mea.
Desenați umbre alungite care se extind din copaci și arbuști.
Nu vreau ca umbrele să depășească peisajul, așa că voi regla Opacitatea și le voi da un gradient care are mai multă nuanță albastră.
Imaginea peisajului este acum completă! Aceasta ar trebui să arate exemplul final. Faceți clic aici pentru a vedea versiunea mai mare.
Abonați-vă la Vectortuts + RSS Feed pentru a rămâne la curent cu cele mai recente tutoriale vectoriale și articole.