Suntem încântați să vă informăm despre cea mai recentă adăugare a familiei Tuts + - Gamedevtuts+!
Gamedevtuts + este dedicat dezvoltării jocurilor de predare, cu tutoriale, sfaturi și articole despre aspectul jocului, designul jocului, codarea și lucrul în industrie. Te vedem cum să creezi jocuri de la zero, să te duci în teoria dezvoltării jocului, a designului de nivel și de caractere, să discutăm despre lucru în industrie și multe altele ...
Citiți mai departe pentru a afla mai multe despre noul Gamedevtuts+!
Dacă v-ați dorit vreodată să aflați despre dezvoltarea jocului sau să citiți ceea ce deja știți, credem că veți plăcea cu adevărat site-ul nostru de ultimă oră! Vom publica o combinație de tutoriale scrise pas cu pas și sesiuni de ecran / lecții video. Cele mai multe săptămâni vă vor vedea 4-5 tutoriale de înaltă calitate, sfaturi și articole, așa că asigurați-vă că vă abonați la feed-ul RSS Gamedevtuts + astfel încât să nu pierdeți nimic.
Dacă sunteți un dezvoltator de jocuri cu experiență și aveți abilitățile necesare pentru a crea un tutorial de tip screencast sau text și imagine pentru Gamedevtuts +, este ușor să vă familiarizați cu liniile directoare și să vă schimbați ideea. Ne-ar plăcea să vă ajutăm să vă transmiteți experiența.
Nu uitați să urmați Gamedevtuts + pe Twitter, Facebook și peste tot! Iată cum să țineți la curent ce se întâmplă:
Dacă doriți să vă grăbiți direct în conținut, iată câteva linkuri rapide la primele noastre postări de pe Gametuts +. Sperăm că le veți găsi utile - este un bun gust de ceea ce urmează să vină!
Acest scenariu promovează și prezintă întregul proces de creare a platformerului în stil Canabalt și discută trucurile folosite pentru a crea un joc infinit de defilare. Jocul final are nivele generate aleatoriu, mișcare de jucători, condiții de deces, împreună cu punctajul de bază - și l-ați creat în 30 de minute!
Vizitați articolul
A jucat vreodată un joc care era plin de bucăți, concepte, personaje și mecanică, dar totuși a fost plictisitor? Poate problema a fost în modul în care personajul tău sa mutat și a interacționat cu lumea jocurilor. În acest articol vom examina interacțiunea jucător / lumea prin obiectivul mobilității jucătorilor pentru câteva jocuri cheie și vom vedea cum ne ajută să înțelegem cum ar trebui să funcționeze designul de nivel și designul de caractere.
Vizitați articolul
În acest tutorial, vom implementa un teren pixel complet distructiv, în stilul jocurilor precum Cortex Command și Worms. Veți învăța cum să faceți ca lumea să explodeze oriunde îl trageți - și cum să faceți "praful" să se așeze pe teren pentru a crea noi terenuri.
Vizitați articolul