Realizând o potrivire puternică în Photoshop

Acest tutorial constă în crearea unei ilustrații digitale în Photoshop a unei cutii de potriviri. Vom crea designul de acoperire a cutiei de chibrituri, strikerul din caseta de potrivire dintr-un model și plasând textura cartonului pe cutie. Vom crea, de asemenea, meciurile și aliniem totul într-o perspectivă 3D.

Imagine finală a imaginii

Înainte de a începe, să aruncăm o privire la imaginea pe care o vom crea. Faceți clic pe imaginea de mai jos pentru a vedea imaginea de dimensiune completă. Ca întotdeauna, fișierul Photoshop stratificat este disponibil prin intermediul nostru membru al PSdtuts + Plus.

Pasul 1

Creați un document nou cu o lățime de 525 inci cu 750 de inci. Setați Rezoluția la 300 de pixeli pe inch. Apoi creați un strat nou, denumiți-o "Textură" și umpleți-l cu alb. Aplicați un stil de strat cu straturi de acoperire cu următoarele setări: Modul de amestecare Normal, Opacitate la 60% și Modelul setat la Carbune Flecks (este în setul de hârtie de gri).

Pasul 2

Creați un strat nou, denumiți-l "Border", și completați-l cu negru. Apoi aplicați un stil de stil Stroke cu următoarele setări: dimensiunea 10, poziția setată pe interior și o culoare albă. Acum trebuie să rasterizăm stilul stratului. Pentru a face acest lucru, creați un nou strat. Selectați stratul nou și stratul "Border", apoi îmbinați-le cu Command + E. Apoi setați modul de amestecare a stratului pentru a multiplica.

Obțineți Instrumentul Magic Wand și faceți clic pe zona neagră. Acum creați un strat nou și completați selecția cu culoarea "baa36d". Denumiți acest strat "Culoare". Ascundeți-l pentru moment, deoarece vom avea nevoie mai târziu de acesta. Acum du-te înapoi la stratul "Border". Contractați selecția. Accesați Selectați> Modificare> Contract. Contractați cu 5 pixeli și apăsați Ștergeți. Contractați din nou cu 10 pixeli și completați selecția cu negru. Contractați selectarea încă o dată cu 2 pixeli și apăsați Ștergeți. Acum granița este gata. Întoarceți stratul "Culoare" vizibil și setați Modul de amestecare pe "Burning Linear".

Pasul 3

Creați un nou strat. Selectați o zonă dreptunghiulară și umpleți-o cu negru. Trageți și fixați o orientare verticală spre centru. Ridicați instrumentul de marcare eliptic. Pornind de la această orientare, ținând apăsată tasta Alt, efectuați o selecție și apăsați Ștergeți. Apoi creați două dreptunghiuri negre pe același strat.

Pasul 4

Obțineți Instrumentul Tip. Alegeți fontul preferat și puneți un text pe design. Puteți merge la Edit> Transform> Warp pentru a îndoi textul.

Pasul 5

Acum vom lua o captură de ecran a setului de instrumente Photoshop și vom folosi pictograma Pen Tool în designul nostru. Puteți să urmați instrucțiunile de mai jos și să o faceți singur sau să săriți peste acest pas și să descărcați o copie a Pentool.png.

Faceți o captură de ecran utilizând orice unealtă sau comanda rapidă pe care o preferați (Hit PrintScrn pe tastatură în Windows). Aceasta va copia imaginea de pe ecran în clipboard. Creați un nou document Photoshop și mergeți la Edit> Paste. Măriți 1600% pentru zona cu unelte pentru a examina cu atenție instrumentul stiloului nostru.

Apăsați Alt + PrntScrn pentru a captura numai fereastra activă. Creați un document nou și lipiți-l. Mergeți la Image> Adjustments> Levels and tweak pentru a mări contrastul. Puteți utiliza Instrumentul Magic Wand sau Rectangular Marque Tool pentru a curăța în jurul stiloului injector (pen-ului). Apoi glisați-o și plasați-o în design-ul casetei. Acum, dacă sunteți mulțumit de designul dvs., aplatiți imaginea accesând Layer> Flatten Image. Salvați-o ca "Design.jpg".

Pasul 6

Creați un document nou cu o lățime de 35 de pixeli și o înălțime de 42 de pixeli. Rezoluția este de 300 pixeli / inch. Apăsați Command + A pentru a selecta întreaga pânză, apoi trageți și fixați ghidajele la toate marginile și centrul selecției. Apoi apăsați Command + D pentru a deselecta.

Alegeți # 551100 ca culoarea prim-planului. Apoi apucați instrumentul Polygon și utilizați aceste setări: setați-l la Umplere pixeli și setați părțile laterale la 6. Creați un strat nou și denumiți-l "Hexagon". Apoi faceți clic și trageți pornind de la centrul stratului până la marginea dreaptă.

Pasul 7

Accesați Imagine> Dimensiune canvas. Asigurați-vă că este verificat Relativ. Introduceți 200 la sută pentru lățime și înălțime. Duplicați stratul "Hexagon". Mutați-o și fixați partea inferioară a hexagonului la ghidajul superior. Duplicați stratul din nou, de data aceasta mutați-l în jos și fixați partea superioară a hexagonului la ghidajul inferior. Mergeți cele două straturi duplicate selectându-le pe ambele și mergând la Layer> Merge Layers. Denumiți stratul îmbinat "Hex2".

Pasul 8

Duplicați stratul "Hex2" și rotiți - 60 de grade. Duplicați stratul "Hex2" din nou și de această dată rotiți-l cu 60 de grade. Denumiți acest strat "Hex60". Salt la vizualizare> Goliți ghidajele. Acum, apucați instrumentul Polygonal Lassoo și faceți o selecție care acoperă hexagonul din stânga jos.

Faceți clic dreapta în interiorul selecției și selectați Layer Via Cut. Șahonul selectat este acum plasat într-un nou strat. Trageți ghidajele verticale și orizontale spre centrul acelui hexagon. Întoarceți-vă la stratul "Hex60" și trageți două ghidaje spre centrul din dreapta sus. Aplatizați imaginea și efectuați o selecție cu instrumentul de marcaj dreptunghiular. Accesați Edit> Define Pattern, denumiți modelul "Hexagon" și faceți clic pe OK.

Pasul 9

Creați un document nou de 750 de pixeli lățime de 210 de pixeli, cu o rezoluție de 300 pixeli / inch. Creați un nou strat denumit "Striker" și completați-l cu orice culoare. Aplicați stilurile de strat prezentate mai jos.

Pasul 10

Acum, să adăugăm o anumită textură. Am folosit textura liberă de pe site-ul web Urban Dirty. Descărcați acest fișier, deschideți-l în Photoshop și trageți textura în documentul dvs. în fața stratului "Striker".

Mergeți la Image> Adjustments> Threshold și modificați valoarea până când obțineți ceva similar celui prezentat mai jos. Inversați imaginea accesând Image> Adjustments> Invert. Apoi treceți la Filter> Blur> Blur Gaussian și introduceți o rază de aproximativ 1,5.

Mergeți la Image> Adjustments> Levels și încercați să obțineți ceva așa cum este prezentat în imaginea de mai jos. Setați modul de îmbinare a stratului pe ecran. Dacă sunteți mulțumit de atacant, aplatiți imaginea accesând Layer> Flatten Image. Salvați-l ca "Striker.jpg".

Pasul 11

Să creăm acum o textura de carton drăguță. Creați un nou document din nou cu aceleași setări ca și noi pentru atacator, care sunt o Lățime de 750 de pixeli, o Înălțime de 210 pixeli și o rezoluție de 300 pixeli / inch. Creați un strat nou și completați-l cu alb. Aplicați un stil de strat de strat suprapus și alegeți modelul "Carbonă de cărbune". Aplatizați imaginea.

Apăsați Command + U pentru a afișa comenzile Hue / Sauration. Utilizați aceste setări: Colorize setat la Checked, Hue de 30, Saturation of 20 și Lightness of 0. Dacă sunteți mulțumit de atacant, aplatizați imaginea accesând Layer> Flatten Image. Salvați imaginea ca "Cardboard.jpg".

Pasul 12

Acum avem toate piesele de care avem nevoie pentru cutie. Pentru că vom oferi o perspectivă în perspectivă casetei noastre, folosirea unei imagini de referință este o idee bună. Puteți utiliza o fotografie a unei casete de potrivire sau puteți crea un model simplu în aplicația 3D preferată pentru a fi utilizată ca referință. Am modelat trei cutii și am făcut cadrul. Puteți descărca aici imaginea de referință. Continuați și deschideți imaginea de referință în Photoshop. Duplicați stratul "Fundal", denumiți-l "Referință 3D" și umpleți stratul "Fundal" cu alb.

Pasul 13

Deschideți fișierul "Design.jpg". Selectați toate accesând Selectare> Selectare tot. Apoi mergeți la Editare> Copiere. În acest moment, pornesc lupa în sistemul de operare. Eu folosesc Windows XP. Lupa poate fi foarte utilă în următorii pași. Puteți obține informații despre lupă din acest link.

Creați un nou strat și denumiți-l "Design". Acum mergeți la Filtrare> Punct de fugă. Faceți clic pe 4 puncte pentru a crea un plan în perspectivă. Apoi apăsați Command + V pentru a lipi imaginea. Apăsați Command + T pentru a transforma imaginea, ao micșora puțin, rotiți-o CCW 90 ° și trageți-o în interiorul planului.

Pasul 14

Plasați-l, scalați-l pentru a se potrivi planului de perspectivă și faceți clic pe OK. Setați Opacitatea stratului la 50%, astfel încât să puteți vedea imaginea de referință deoarece vom repeta acest pas de câteva ori mai mult.

Pasul 15

Acum repetați pasul anterior pentru atacant. Creați un nou strat și numiți-l "Striker". Deschideți fișierul "Striker.jpg". Selectați toate și apăsați Command + C pentru a copia. Accesați Filtru> Punct de fugă și creați un alt avion pentru a se potrivi cu partea laterală a casetei. Lipiți imaginea și reglați dimensiunea și poziția.

Pasul 16

Repetați procesul cu "Cardboard.jpg" pentru toate cele patru laturi ale cutiei interioare. Rețineți că ordinea straturilor este importantă.

Toate bucățile de carton arată acum. Vom adăuga o anumită adâncime acestora, aplicând o suprapunere de gradient pentru aceste straturi. Utilizați următoarele setări pentru toate straturile de card: un Gradient care merge de la Negru la Alb, un Stil setat la Linie.

Urmează câțiva alți parametri care trebuie modificați pentru fiecare strat:

  • Pentru stratul "Striker", setați Modul de amestecare la Multiplicare, Opacitate la 30 și Unghi la -95.
  • Pentru stratul "Design", setați Modul de amestecare la Multiplicare, Opacitate la 30 și Unghi la -95.
  • Pentru stratul "Card03", setați Modul de amestecare la Multiplicare, Opacitate la 10 și Unghi la 180.
  • Pentru stratul "Card02", setați Modul de amestecare la Multiplicare, Opacitate la 25 și Unghi la 180.
  • Pentru stratul "Card01", setați Modul de amestecare la Multiplicare, Opacitate la 40 și Unghi la -145.
  • Pentru stratul "Card04", setați Modul de amestecare la Multiplicare, Opacitate la 40 și Unghi la -125.
  • Selectați stratul "Card04", mergeți la Image> Adjustments> Hue / Saturation, setați Lightness la -15

Pasul 17

Piesele din cutia de chibrituri nu au grosime, asa ca sa rezolvam asta. Selectați stratul "Card03", Duplicați stratul și mutați originalul (nu copia) cu 1 pixel în sus. Apăsați Command + U și aduceți luminozitatea în sus pentru a face mai ușoară până când aveți efectul de grosime, după cum se arată mai jos.

Repetați acest lucru pentru toate părțile, cu excepția părții inferioare a cutiei, care este stratul "Card04". Acum, selectați fiecare strat și duplicat, apoi îmbinați-i. Faceți clic pe butonul "Copie card03" pentru a încărca selecția. Apoi, folosind instrumentul Perie setat pe o perie moale, vopsiți marginea în negru. Apoi ajustați opacitatea.

Pasul 18

În cele din urmă, faceți o selecție cu ajutorul stratului "3D Reference". Creați un strat nou deasupra stratului "3D Reference" și completați selecția cu gri închis. Caseta este terminată. Salvați fișierul ca "Matchbox.psd".

Pasul 19

Creați un document nou de 32 pixeli lățime de 750 de pixeli înălțime, cu o rezoluție de 300 pixeli / inch. Umpleți stratul de fundal cu culoarea ffeecc. Apăsați D pe tastatură pentru a schimba culorile implicite. Creați un strat nou și completați-l cu negru.

Accesați Filtre> Render> Fibre și setați varianța la 55, Forța la 40 și aplicați-o. Apoi treceți la Filter> Blur> Motion Blur, apoi setați Unghiul la 90 și Distanța la 40. Mergeți la Selectați> Gama de culori. Cursorul se va transforma într-un Dropper pentru ochi. Faceți clic pe alb în panoul Swatches pentru a selecta zonele albe din imagine. Aduceți dezorientarea până la 200.

Creați un strat nou și completați selecția cu culoarea "ffeecc" din nou. Aplicați Bevel și Emboss cu aceste setări: Stilul de înclinare interioară, Direcția setată pe Jos, Dimensiunea 1, Adâncimea de 510 și Modul Shadow setat la Color Burn.

Ștergeți stratul de fibre și aplatizați imaginea. Apăsați Command + A pentru a selecta toate și Command + C pentru a copia. Dacă nu doriți ca toate meciurile dvs. să fie la fel, puteți repeta acest pas de câte ori doriți. Dacă faceți clic pe butonul Randomize când aplicați filtrul Fibre, veți produce texturi diferite.

Pasul 20

Acum du-te înapoi la "Matchbox.psd". Trageți stratul "3D Reference" în partea de sus a stiva de straturi. Apăsați Command + V pentru a lipi stick-ul deasupra "3D Reference" Layer. Dezactivați deschiderea prin deschiderea meniului Afișare și debifarea opțiunii Snap. Oprirea funcției Snap va face lucrurile mai ușoare în pasul următor. Accesați Edit> Transform> Distort. Așezați perspectiva bățului în perspectiva din imaginea de referință prin tragerea colțurilor.

Mai întâi face partea superioară a bățului. Apăsați din nou comanda + V. De data aceasta creați partea din față a bățului. Această parte ar trebui să fie puțin mai întunecată, așa că a lovit Command + U și să scadă valoarea Lightness. Aplicați o suprapunere cu gradient pentru ambele straturi cu aceste setări: Modul de amestecare este setat la Burnare liniară, opacitatea este setată la 40 și un unghi setat la -140.

Pasul 21

Selectați ambele straturi și îmbinați-le. Denumiți stratul "Matchstick". Asigurați-vă că stratul "3D Reference" este invizibil. Glisați stratul "Matchstick" jos sub stratul "Card02". Creați un nou strat și denumiți-l "Sfat". Obțineți instrumentul Elliptical Lassoo și faceți o selecție pentru vârful meciului. Completați selecția cu culoarea # 410000. Accesați Filter> Noise> Add Noise. Aplicați cu următoarele setări: Verificați cantitatea de 22%, uniformă și monocromatică.

Mergeți la Filter> Distort> Spherize. Utilizați aceste setări: Suma de 100% și Modul setat la Normal. Aplicați acum un stil de strat de strat de acoperire cu gradient: Modul de amestecare este setat la Lumină moale, Opacitate 75, Gradient de negru la alb, Rever verificat, Stil radial și Scală la 150%.

Acum, plasați elipsa pe vârful potrivirii și mergeți la Edit> Transform> Skew. Faceți-o paralelă cu becul și reglați scala și poziția. În cele din urmă, selectați straturile "Matchstick" și "Tip" și îmbinați-le.

Pasul 22

Utilizați potrivirea prin menținerea tastei Alt și deplasarea. Accesați Edit> Transform> Distort. Distorsionați stratul astfel încât să corespundă perspectivelor bastoanelor în perspectiva cutiei. Acum vom face umbra casetei pe meciuri. Acum, faceți clic pe "Card04" pentru a încărca selecția. Command + Shift faceți clic pe "Card01 copy" layer pentru a adăuga selecția. Apoi Command + Alt-faceți clic pe "Card02 copy" strat pentru a scădea. Apoi Command + Alt-faceți clic pe "Copy03 card" strat pentru a scădea. Ar trebui să aveți o selecție ca aceasta.

Pasul 23

Creați un strat nou deasupra potrivirilor. Pictați-l cu negru, după cum puteți vedea în imaginea de mai jos. Apoi dă-i niște Gaussian Blur.

Pasul 24

Acum este momentul să facem reflecția și umbra casetei noastre. Faceți acum stratul "Fundal" invizibil. Asigurați-vă că și stratul "3D Reference" este oprit. Cu unul dintre straturile vizibile selectate, mergeți la Layer> Merge Visible. Denumiți stratul îmbinat "Reflecție". Apăsați Command + T și scară aproximativ 70%. Duplicați stratul "Reflecție" și denumiți-l "Cutie de potrivire". Activați stratul "Fundal".

Selectați stratul "Reflecție" și aplicați un Blur de mișcare cu unghi de 90 și Distanța de 270 pixeli. Apăsați Command + T pentru a mări stratul "Reflection" orizontal pentru a alinia marginile reflexiei cu marginile casetei. Selectați și ștergeți partea superioară a reflexiei, apoi deselectați apăsând Command + D. Mergeți la Filter> Blur> Gaussian Blur și setați Radius la 5.

Pasul 25

Faceți o selecție, ca în imaginea de mai jos. Comanda + Alt + Shift faceți clic pe stratul "Matchbox" pentru a obține intersecția selectată. Creați un strat nou deasupra stratului "Reflecție" și completați-l cu negru. Deselectați prin apăsarea Comandă + D și aplicați un Blur Gaussian cu un rază de 8.

Concluzie

Da, am terminat! Puteți schimba culoarea de fundal dacă doriți. L-am umplut cu un gradient. Sper că ți-a plăcut tutorialul. Rezultatul este mai jos și puteți vedea versiunea finală mai mare aici.