Realizarea unei diagrame de bujii 2D de la componente 3D în Illustrator

Adesea, cea mai bună modalitate de a vă asigura adâncimea și unghiurile dvs. este de a reda obiecte utilizând instrumente 3D ale Illustratorilor. Acest tutorial vă va ajuta să construiți o bujă 3D de la mai multe componente și apoi să extindeți imaginea într-o diagramă vector 2D. Experiența anterioară cu instrumentele Illustrator Revolve și Extrude va fi necesară pentru aceasta.

Imagine finală a imaginii

Mai jos este imaginea finală la care vom lucra. Doriți acces la fișierele vectoriale Source și copiile descărcate ale fiecărui tutorial, inclusiv acesta? Alăturați-vă VECTORTUTS PLUS doar pentru 9 / lună.

Pasul 1: Bright Spark

Pentru început, trebuie să știm cum arată un bujie. Luați unul de pe Internet undeva, alternativ, iată un exemplu de descărcat dacă vă simțiți mai confortabil de lucru dintr-o imagine de calitate.

Pasul 2: Abordarea

Putem vedea din imagine că crearea unui singur obiect 3D nu va fi posibilă în Illustrator. Secțiunile de sus și de jos pot fi 3D rotite, dar mijlocul va trebui să fie redat folosind extrudarea 3D. Electrodul inferior va trebui, de asemenea, extrudat.

Pentru mai multe informații despre aceste două tehnici, de ce nu te referi la tutorialele VECTORTUTS Lucrul cu obiecte 3D și transparente pentru a face un design de sticlă Vector Cola și pentru a crea o cutie de fasole prin cartografierea vectorilor unui obiect 3D.

Pasul 3: Schiță

Pentru cele două elemente care se vor răsuci, putem face un singur contur. Decalajul rezultat în mijloc va fi în cele din urmă umplut de obiectul nostru extrudat și prin rotirea celor două secțiuni principale ca una, după ce suntem siguri de o bună aliniere. Utilizați instrumentele Pathfinder pentru a construi o siluetă a fișei.

Adăugați toate formele împreună (cu excepția electrodului de la sol din partea de jos) utilizând instrumentul Pathfinder și împărțiți rezultatul în jos pentru a crea un obiect pentru a se roti. Umpleți-o cu o culoare destul de palidă, astfel încât să puteți vedea clar zonele umbrite și luminate odată ce se rotește.

Pasul 4: hexagon

Carcasa bujiei are șase laturi, astfel încât să putem construi cu ușurință folosind un hexagon extrudat. Mai întâi trebuie să stabilim dimensiunile poligonului nostru. Adâncimea decalajului poate fi măsurată cu instrumentul Măsurare și determină cât de mult va trebui să extrudăm hexagonul.

Mai întâi, accesați Illustrator> Preferințe> Unități și Performanță afișare. Va trebui să setați Unități Generale la Puncte, deoarece Punctele vor fi utilizate în timpul procesului de redare 3D. În acest caz, puteți observa că după ce ați tras instrumentul Măsurare peste spațiu, paleta Info afișează o distanță D din 15pt. Simțiți-vă liber să vă schimbați preferințele pentru unități înapoi acum, am avut nevoie de puncte pentru măsurarea respectivă (deși este corect, diferența dintre px și pt este neglijabilă).

Lățimea poate fi, de asemenea, măsurată cu exactitate sau judecată după ochi (și modificată chiar și atunci când este redată în 3D dacă este cazul).

Pasul 5: Instrumentul de poligon

Acum avem măsurătorile noastre (36px lățime x 15pt înălțime) pe care le putem stabili despre construirea hexagonului nostru. Selectați instrumentul Polygon și faceți clic o singură dată pe artboard. În dialogul Polygon introduceți 18px pentru Radius (orice segment de linie de la centru la perimetru - amintiți-vă că de la școală?) Și 6 pentru Sides. Faceți clic pe OK.

Pasul 6: Rotiți colțurile

Selectați hexagonul și mergeți la Efect> Stylize> Round Corners. Introduceți o valoare de 1px și faceți clic pe OK. Extindeți efectul rezultat (Object> Expand) și hexagonul final gata pentru extrudare ar trebui să arate ca imaginea de mai jos.

Pasul 7: 3D Revolve

Selectați obiectul principal și mergeți la Efect> 3D> Revolve ... Opțiunile 3D Revolve vor fi cu siguranță cunoscute. Obiectul meu a fost desenat astfel încât trebuie să îl învârt în jurul marginii drepte, de aceea select prin Rotiți de la scapă jos. Verificați Previzualizați și trageți cubul de poziționare în jur până când obiectul dvs. este rotit în poziția dorită. De asemenea, rețineți că nu ne îngrijorează nici o perspectivă; care ar complica cu adevărat lucrurile când vom începe să combinăm obiecte împreună.

Luați notă de valorile pe care le-ați introdus pentru cele 3 axe de rotație, deoarece veți avea nevoie de acestea din nou: -30 °, -14 ° și 19 °.

Pasul 8: Extrudare 3D & Bevel

OK, am făcut un început bun, acum să continuăm cu hexagonul pe care l-am făcut mai devreme. Avem nevoie de ea în 3D, la unghiul corect de rotație și cu adâncimea de extrudare corectă. Avem toate informațiile noastre, așa că hai să mergem mai departe ...

Selectați hexagonul și treceți la Efect> 3D> Extrude & Bevel ... Acum introduceți valorile pe care le cunoaștem deja pentru unghiurile de rotație: -30 °, -14 ° și 19 °. De asemenea, utilizați o adâncime extrudată de 15pt.

Cu verificarea previzualizată vedem că hexagonul nostru este aproape corect, cubul de poziționare este exact același lucru cu cel al obiectului principal în orice caz ...

Cu toate acestea, datorită modului în care Illustrator a atribuit fețele obiectelor, hexagonul nostru este înclinat exact cu 90 ° pe partea sa. Trebuie să adăugăm 90 ° la valoarea pe axa roșie (deci se citește 60 °) pentru a aduce hexagonul în linie cu corpul principal al bujiei. Bingo!

Pasul 9: Controlul majorelor Tom la masă

Ultima noastră piesă de tridimensionalism (este un cuvânt?) Este electrodul de la sol; acea bucată mică care se curbează în jurul fundului pentru a ajuta la scânteia. Avem conturul 2D de mai devreme, acum este un caz de extrudare 3D în același unghi ca și celelalte obiecte și la o adâncime adecvată. Încă o dată: -30 °, -14 ° și 19 °. Apoi, puneți electrodul la sol la nivelul corect de rotație, apoi extrudați-l la 7pt și se potrivește perfect cu celelalte obiecte.

Pasul 10: Întreruperea este greu de făcut

Putem aranja obiectele împreună acum, deși Illustrator nu se ocupă de combinarea obiectelor 3D, hexagonul trebuie să stea pe partea de sus. Să le distrugem totul pentru a le putea șterge corect. Selectați obiectele și accesați Object> Expand Appearance. Asigurați-vă că mai întâi aveți o copie a tuturor acestor obiecte în cazul în care trebuie să vă referiți mai târziu la formularele originale. Mai jos puteți vedea vectorii care rezultă - obiecte destul de complexe!

Pasul 11: Grupul de terapie

Aceste obiecte complexe sunt construite din grupuri. Și grupuri de grupuri. Și grupuri de grupuri de grupuri. Selectați corpul principal al bujiei și dezghețați-l (Command + Shift + G). Încercați acum să selectați doar o parte din ea. S-ar putea să fie necesară dezghețarea din nou pentru a începe separarea componentelor. În cele din urmă, ar trebui să puteți izola grupul secțiunii de sus din grupul de secțiuni de jos și, prin urmare, să poziționați componentele în ordinea corectă a straturilor, după cum se arată mai jos.

Pasul 12: Prezentarea problemei

Acum, să începem să creăm segmentele diagramei noastre care vor fi subliniate. Puteți găsi mai ușor să plasați fiecare piesă pe care am făcut-o deja pe propriile straturi. Blocarea straturilor cu care nu lucrați va preveni dificultatea de a selecta ceea ce căutați.

Selectați mai întâi secțiunea de sus și deselectați-o (Command + Shift + G). Apoi selectați o porțiune mai mică, cum ar fi cea ilustrată mai jos. Trebuie să puteți combina părțile mai mici pentru a crea un obiect mare și acest lucru se face desigur cu ajutorul instrumentelor Pathfinder. Pentru a utiliza instrumentul Add To Shape din cadrul paletei, trebuie să vă asigurați că toate piesele mai mici sunt separate. Dacă dezghețarea acestora nu funcționează, încercați să le împărțiți mai întâi utilizând instrumentul Divide Pathfinder.

Odată ce ați combinat piesele mai mici, extindeți-le.

Pasul 13: Repetați-vă

După ce ați făcut-o odată, va trebui să începeți repetarea procesului de câteva ori. Rețineți că nu totul trebuie inclus; obiectul 3D extins va include mai multe straturi și fețe pe care le puteți ignora pur și simplu. Construiți piesele de care aveți nevoie, umpleți-le cu aceeași culoare și în pasul următor vom lucra la curățarea lor.

Notă: În retrospectivă, roz nu ar fi putut fi cea mai bună alegere aici ... îmi pare rău.

Pasul 14: Sortarea grâului din pleavă

Selectați unul dintre segmentele nou create și accesați Selectare> Același> Umpleți culoarea ... pentru a selecta și altele. Apăsați Command + 3 pentru a le ascunde, lăsând doar excesul de la obiectul 3D extins. Există destul de multe - și toate acestea pot fi șterse. Atunci, fă-o!

Pasul 15: Simplificați

Cu gunoiul din drum, hai să simplificăm căile noastre rămase. Extinderea obiectului 3D a creat mii de puncte de ancorare, ceea ce va spori timpul de procesare și va reduce neteditatea vectorilor. Apăsați Command + Alt + 3 pentru a descoperi obiectele pe care le-ați ascuns anterior. Apoi, cu ele selectate mergeți la Object> Path> Simplify ...

Se va afișa dialogul Simplificare. Bifați Previzualizare și vedeți ce efect au setările dvs. asupra căilor selectate. Vă sugerez să păstrați Curve Precision la 100%, astfel încât obiectele dvs. să rămână valabile față de forma lor originală. Modificarea pragului de unghi va schimba limitele la care ancorele dvs. pot fi înclinate. Aceasta afectează din nou forma obiectelor dvs. și veți observa că cu cât este mai mare pragul, cu atât sunt necesare mai multe puncte de ancorare și cu atât mai precise vor rămâne obiectele. Găsiți propriul dvs. echilibru. În cazul meu, am redus numărul de puncte de ancorare de la 3196 la 315. O îmbunătățire masivă.

Pasul 16: Waifs și Strays

Treceți la vizualizarea Schiță (Command + Y pentru a comuta vizualizarea) pentru a permite funcționarea rapidă (în orice caz, acea culoare roz a fost ofensatoare). Cu instrumentul Selecție directă, selectați și ștergeți toate căile inutile, lăsând doar ceea ce este necesar pentru forma globală. Simțiți-vă liber să faceți mai multe căi pe care le considerați potrivite.

Pasul 17: Pas înapoi și admirați

Cu o culoare de umplere adecvată (alb) și un accident vascular cerebral ponderat, ar trebui să începeți să obțineți ceva asemănător imaginii de mai jos. De asemenea, hexagonul sa dovedit bine, deși trebuie să adăugăm câteva detalii pentru a evidenția părțile laterale.

Creați un dreptunghi și mergeți la Effect> Warp> Bulge. Introduceți 15% ca o curbă orizontală, faceți clic pe OK și apoi extindeți obiectul rezultat.

Poziționați obiectul pe diagrama dvs. și utilizați instrumentul Transformare liberă pentru al plasa în poziție. Comandamentul Holding în timp ce trageți Boundary Box se va deplasa după cum este necesar. Repetați pentru toate cele trei laturi vizibile.

Pasul 18: Felicitări, este un bujie!

Va dura ceva timp, dar în cele din urmă veți rămâne cu toate obiectele dvs., curățate și poziționate corect, împreună făcând un bujor recunoscut.

Pasul 19: Sfaturi de finisare

Copiați și lipiți întreaga chestiune (Command + C, Command + F) apoi utilizați instrumentele Pathfinder pentru a le combina. Dați acestui obiect nou un curs mai gros, îndepărtați umplerea și aliniați cursa spre exterior. Adăugarea unui fundal cu o culoare adecvată va da diagramei și o atmosferă.

Pasul 20: Mai multe atingeri de finisare

Adăugarea unui logo la bujie este posibilă și prin maparea unui simbol la obiectul 3D original. Din nou, consultați unul dintre instrucțiunile VECTORTUTS anterioare pentru a vedea exact cum se face acest lucru. Prin cartografierea unui obiect vectorial la bujia dvs., aceasta poate fi extinsă și după cum se arată mai jos.

Concluzie

Cu unele etichete care arată în ce anume în anatomia unui bujar avem o diagramă tehnică! Datorită instrumentelor Illustrators 3D am reușit să construim cu adâncime și unghiuri aproape perfectă, toate aliniate corect, finisând într-un stil clar și simplu. Desigur, instrumentele 3D pot fi folosite pentru a construi o bază pentru toate lucrurile - mergeți și experimentați!

Abonați-vă la fluxul RSS al VECTORTUTS pentru a rămâne la curent cu ultimele tutoriale vectoriale și articole.