În acest tutorial ne vom uita la un mod original de a crea un model fără sudură, dezvoltat de prietenul meu și de numele de Iaroslav alias Yemz. Cred că acest mod versatil vă va ajuta să obțineți rezultatul dorit în câteva minute. Nu știu despre tine, dar creierul meu începe mereu să fiarbă când vine vorba de crearea de modele fără sudură. Cunosc multe tehnici ale creației sale, dar acesta a fost singurul care ma făcut să respir respirația ușoară. Ia notite!
Luați instrumentul Rectangle (M) și creați un dreptunghi de 200 x 200 px, fără umplere și cu un accident de culoare. Dreptunghiul poate fi de orice dimensiune, dar este de dorit ca laturile să fie egale cu un număr întreg prime.
Păstrați dreptunghiul selectat, mergeți la Efect> Transformare & Distort> Transformare, setați valoarea de decalare divizibilă de laturile dreptunghiului.
Acum repetați efectul, dar cu parametri diferiți de această dată.
Și ultima dată Efect> Transformare & Distort> Transformare, cu noi valori de offset și cantitatea de copii.
Deschideți paleta Stiluri grafice și salvați grila creată ca stil nou. Acum, grila ar trebui eliminată.
De obicei, tehnicile pentru a crea un model fără sudură sunt arătate pe forme geometrice simple, dar în practică se ocupă cu obiecte complexe, și atunci când apar problemele. Acesta este motivul pentru care vom crea un model complex fără sudură, care are o valoare practică. Va fi o piatră de zidărie. Luați instrumentul Pen (P) și creați o formă a primei pietre.
Păstrați forma selectată selectată, aplicați stilul creat.
Vom obține un model de model fără sudură, care poate fi ajustat dinamic. Înlocuiți culoarea de umplere, îndepărtați cursa și reduceți forma pietrei. După cum puteți vedea, toate copiile formelor au fost schimbate în mod sincron.
Acum creați o altă formă a pietrei și aplicați stilul creat.
Copii ale pietrei noi au umplut modelul modelului. Noile forme dobândesc proprietățile stilului nostru (fără umplere și cu cursa). Dacă modelul dvs. are multe elemente, cum este cazul meu, nu este eficient să modificați umplerea obiectului de fiecare dată. Să optimizăm fluxul nostru de lucru pe următoarea piatră.
Deschideți paleta Aspect și dezactivați noul aspect artistic de bază în meniul Paletă. Acum, obiectele nou create vor fi copiate în modelul nostru fără a schimba proprietățile ultimului obiect selectat.
Notă: Dacă în procesul de creare a unor noi forme, opresc copierea, ceea ce înseamnă că ultimul obiect selectat nu posedă proprietățile necesare. Selectați orice formă creată anterior și continuați să lucrați.
Modelul modelului este umplut atunci când este creat. Este foarte convenabil?
Folosind această tehnică, umpleți golurile dintre forme, asigurându-vă că formele nu se intersectează. Prietena mea spune că nu lucrez, dar joc, poate că are dreptate :).
Acum, creați fundalul. Luați instrumentul Rectangle (R) și creați un dreptunghi negru și mutați-l sub toate obiectele din paleta Straturi.
Așa cum era de așteptat, dreptunghiul a umplut întregul model al modelului. Înainte de a trece la pașii următori, dați zidării un aspect critic și editați formele pietrelor sau adăugați obiecte noi.
Acum să creăm lumină și umbre pe pietre. Luați Instrumentul Pen (P) și creați o formă a luminii și a umbrei. Alegeți o umplutură care este mai închisă decât culoarea de bază a pietrei.
Notă: Creați întotdeauna noi forme peste obiecte reale, nu pe copiile lor!
Acum îndepărtați partea penumbrei care trece dincolo de piatră. Copiați forma pietrei și lipiți-o în față (Command + C, apoi Command + F). Selectați copia pietrei și forma penumbrei, apoi apăsați butonul Intersect din paleta Pathfinder.
Folosind această tehnică, creați lumini și umbre pe piatră.
Creați penumbre pe restul pietrelor. În plus față de nuanțele de gri, utilizați nuanțe gri-verde pentru a crea aspectul de mușchi pe roci. Pentru lumina de pe roci, aplicați o culoare caldă, galben-cenușie în unele locuri.
Acum transforma modelul nostru într-un model fără sudură. Selectați toate obiectele create (Command + A) și mergeți la Object> Expand Appearance.
Utilizați instrumentul dreptunghi (M) și creați un dreptunghi 200 până la 200 de pixeli, același lucru pe care l-am creat în primul pas și puneți-l undeva peste modelul nostru.
Opriți umplerea și cursa dreptunghiului și mutați-l sub toate obiectele (Shift + Command + Bracket Square Left).
Selectați toate obiectele (Command + A) și mergeți la Edit> Define Pattern și salvați modelul.
Acum puteți crea orice formă și puteți aplica modelul creat fără sudură.
Sper că acest tutorial va veni la îndemână pentru a vă crea propriile medii interesante. Din câte știu, modelul fără sudură este întotdeauna în cerere în micro-stoc, cum ar fi Shutterstock și iStockphoto. Deci, coborâți la muncă!