Sfat rapid Cum să desenați cercuri izometrice în Adobe Illustrator

În acest tutorial vom acoperi ceva care poate provoca mai mult decât o durere de cap în timp ce lucrează într-o perspectivă izometrică: cercuri. Nu numai că vom avea grijă de vederile de sus și de lateral, de asemenea, vom duce acest lucru la nivelul următor și vom crea și cilindri.


Pasul 1

Mai întâi de toate, trebuie să avem o rețea izometrică. Există o mulțime de resurse și tutoriale despre cum să faceți acest lucru, vă voi explica metoda mea.

Creați un fișier nou. Pentru moment, introduceți aceleași specificații în lățime și înălțime, după cum se vede mai jos. Acest lucru va ajuta în pasul următor.


Pasul 2

Apoi, dați dublu clic pe instrumentul Segment de linie (\). Creați o linie care are setările de mai jos. În timp ce proiecția izometrică "adevărată" folosește un unghi de 30 °, o vom schimba puțin, folosind un unghi de 26.565 °. Iată de ce: majoritatea graficelor izometrice pe care le vedem astăzi folosesc o variantă a proiecției izometrice numită "2: 1". Acest lucru sa născut în zilele de artă pixel și este încă folosit astăzi, deoarece un punct de 30 ° poate fi prea abrupt din punct de vedere estetic.


Pasul 3

Acum, aliniați linia verticală cu panza (cu mâna sau cu panoul Aliniere - nu trebuie să fiți precisă în acest moment) și mutați-o în afara tabloului de bord.


Pasul 4

Glisați acea linie utilizând Instrumentul de selecție (V) și, în același timp, apăsați și țineți apăsat pe Alt + Shift pentru a duplica și pentru a menține mișcarea perfect stabilă.

Acum, că avem o linie la fiecare capăt al tabloului de bord, putem începe să creăm grilă. Selectați ambele linii cu Instrumentul de selecție (V) și mergeți la Object> Blend> Make. În câmpul Spațiere, selectați Pași specificați și introduceți un număr nu mai mic de 30. Acesta va determina cât de mari sau mici vor fi modulele din grila dvs..


Pasul 5

După aceea, selectați rezultatul și creați un duplicat în partea de sus a acestuia. Puteți face acest lucru prin copiere și lipire în față (Ctrl + C, apoi Ctrl + F).

Selectați duplicatul și răsturnați-l orizontal, accesând Object> Transform> Reflect. Asigurați-vă că selectați Axa verticală.

Extindeți-vă amestecul mergând la Object> Blend> Expand și grila sa terminat!

Acum că avem grilă ,:

  • Schimbarea culorii liniilor la un cian ușor (25% va face).
  • Trageți-o pentru a se potrivi cu tabloul de bord (puteți face acest lucru prin desenarea unui dreptunghi de aceeași mărime a tabloului de bord, alinierea acestuia și utilizarea Pathfinder-ului sau doar prin aplicarea unei măști de tăiere).

Acești pași sunt în întregime opțional. O poți folosi așa cum este. Iată cum arată mina:

Este indispensabil să vă păstrați grila pe un strat separat, blocat.


Pasul 6

Acum că avem totul gata, să începem! Mai întâi de toate, să creați un nou strat numit "Lucrare". Apoi vom porni Ghidurile inteligente apăsând pe Ctrl + U sau pe Vizualizați> Ghiduri inteligente.

Lucrul bun de a avea ghiduri inteligente este că puteți folosi instrumentul Pen (P) pentru a desena forme care sunt perfect în grilă.


Pasul 7

După ghidajele inteligente, pregătiți acest mic cub.


Pasul 8

Iată pasul crucial: duplicați cubul astfel încât să nu îl pierdeți, selectați o față a noului cub și mergeți la Efecte> Stylize> Round Corners. Acum, introduceți valoarea cea mai mare posibilă și faceți clic pe OK.


Pasul 8

Odată ce ați terminat cu asta, repetați cu toate cele 3 laturi ale cubului. Apoi, selectați-le pe toate și mergeți la Object> Expand Appearance.


Pasul 9

Acum, când le avem, putem crea forme rotunjite în perspectivă izometrică, cum ar fi cilindrii. Dar, înainte de a face acest lucru, există un pic de tweaking pe care trebuie să-l facem în cercul de sus:

Selectați instrumentul Add Anchor Point (+) din submeniul Pen Tool (P) și adăugați puncte noi pe cele patru extreme ale căii (de exemplu în cazul în care există o mică linie dreaptă). Nu ștergeți niciun punct de ancorare.


Pasul 10

Acum, aveți cele 3 cercuri departe de tabloul de bord și le duplicați întotdeauna înainte de a le folosi. Același lucru este valabil și pentru cub. Este foarte util să aveți o copie disponibilă.

Pentru a face un cilindru, trebuie doar să luăm cercul superior, să tăiem extremele orizontale, să le separăm vertical și să ne reîntoarcem la punctele de ancorare folosind Object> Path> Join (Ctrl + J). În cele din urmă, puteți utiliza un alt cerc și puneți-l pe vârf pentru a da iluzia unei frontiere


Concluzie

Acum că știți cum să creați cercuri isometrice, puteți experimenta și crea toate tipurile de forme. În principiu, nu există nicio limită pentru ceea ce puteți crea acum, încât puteți face atât forme drepte, cât și curbe!