Sfat rapid Cum se creează un Wave Stylized folosind Adobe Illustrator

În acest tutorial vei învăța cum să creezi niște valuri stilizate, folosind Pathfinder, Distort plicuri cu ochiuri și diverse Gradienți. Veți învăța, de asemenea, cum să utilizați perii Scatter pentru a crea efectul de spumă. Sa incepem!


Pasul 1

Porniți ilustrul, cu Instrumentul dreptunghi (M) creând un dreptunghi de orice dimensiune și umpleți-l cu un gradient liniar de la albastru maron la verde închis.


Pasul 2

Activați modul de vizualizare a conducătorilor, mergeți la Vizualizare> Afișați rigle (Command + R). Acum creați o mulțime de ghidaje orizontale, trăgându-le în jos de conducătorul de sus, astfel încât să poată tranzita arbitrar dreptunghiul creat.


Pasul 3

Selectați toate ghidajele și dreptunghiul (Command + A) și faceți clic pe Divide din caseta Pathfinder. Acum dezarhivați toate elementele (Shift + Command + G). Astfel, am creat un număr de dreptunghiuri de aceeași lățime și înălțimi diferite.


Pasul 4

Selectați câteva dreptunghiuri cu cea mai mică înălțime și completați-le cu culoarea albastră.

Apoi selectați câteva dreptunghiuri și le umpleți cu un gradient liniar de la albastru maron la culoarea albastru.

Umpleți câteva dreptunghiuri cu gradientul radial de la albastru la acvamarină.

Aplicați abordarea creativă a procesului, aceasta este ceea ce am făcut.


Pasul 5

Continuați să creați un val. Selectați toate dreptunghiurile și mergeți la Object> Distort plicuri> Make with Mesh și setați parametrii prezentați în figura de mai jos. Cu cât plasa de gradient este mai simplă, cu atât este mai ușor să se deformeze obiectul. Cum compoziția noastră va consta din două valuri, duplicați obiectul și trageți-l dincolo de marginile documentului.


Pasul 6

Acum, procedați direct la deformarea obiectului și dând-i forma de undă. Luați Instrumentul de selecție directă (A) și mutați mânerele punctelor de ancorare, pentru a obține o cifră similară celei din imaginea de mai jos.

Puteți vedea că dungile se suprapun reciproc. Pentru a rezolva acest lucru, trebuie să mutați mânerele punctelor de ancorare de-a lungul axei verticale, după cum se arată în figura de mai jos.


Pasul 7

De asemenea, puteți modifica rezultatul adăugând noi puncte la linia de plasă și controlați mânerele punctelor de ancorare.


Pasul 8

Trageți duplicatul dreptunghiului în spațiul documentului și, folosind tehnicile descrise mai sus, creați forma unui alt val.


Pasul 9

Sub stratul cu undele se creează un strat nou. Utilizați instrumentul dreptunghi (M) și creați un dreptunghi cu dimensiunea documentului nostru și completați-l cu un gradient liniar de la albastru la albastru mijlociu.


Pasul 10

Este foarte probabil că va trebui să editați gradientele valurilor. Pentru aceasta, selectați unde să fie editate și mergeți la Object> Expand.

Acum, selectați elementele valului utilizând Instrumentul de selecție directă (A) și editați umplutura de gradient.

Dacă este necesar, umplerea obiectelor individuale poate fi înlocuită pentru a obține compoziții mai bune. Este de dorit ca toate culorile și gradientele care au fost utilizate să fie trase în paleta Swatches, atunci va fi mai ușor să lucrați cu.


Pasul 11

Să mergem să creăm spuma. Creați un strat nou peste stratul cu valuri. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați două cercuri. Selectați ambele cercuri și apăsați Minus Front din caseta Pathfinder.


Pasul 12

Modificați culoarea de umplere a formei în alb și trageți-o în paleta Perii. Salvați noua perie ca o pensulă Scatter.

Setați parametrii periei după cum se arată mai jos. Acum, cu instrumentul Paintbrush (B) și creați o curgere perie peste marginea superioară a valului.


Pasul 13

Puteți ajusta întotdeauna setările periei în timp ce creați spuma. Pentru aceasta, deschideți paleta Aspect. Modificarea dimensiunii pensulei se face prin schimbarea grosimii liniei (marcată în figură ca 1). Editarea cu pensulă se efectuează în caseta de dialog Opțiuni stroke, care se deschide după dublu clic pe numele periei din paleta Aspect (marcat în figură ca 2). Modificarea culorii pensiunii se face prin modificarea culorii Stroke și a parametrilor Colorizeation cu valorile Hue Shift din caseta de dialog Options Stroke (marcate în figură ca 3 și 4).


Pasul 14

Desenați multe lovituri, modificați parametrii periei și ar trebui să ajungeți la un rezultat similar celui de mai jos.

Continuați să tăiați compoziția. Creați un dreptunghi deasupra tuturor obiectelor, fără a umple cursa de orice culoare. Selectați dreptunghiul creat și toate obiectele din compoziție (Command + A) și accesați Object> Mask Clipping> Make


Concluzie

Adăugați imaginea stilizată a unui soare în compoziție, atunci ați terminat - furtuna de mare este gata. Este ușor să creați fundaluri și efecte interesante utilizând această tehnică. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial.