Acest tutorial este foarte ușor și rapid. Cu toate acestea, în ciuda conciziei și simplității sale, veți putea totuși să adăugați câteva competențe importante arsenalului designerului dvs. Vom folosi opțiunea Obiect> Model> Creați, care va crea automat un model pentru dvs..
Dacă sunteți în stare să creați mai multe modele, atunci verificați GraphicRiver. Acolo puteți găsi multe imagini pe care le puteți utiliza pentru a crea noile modele.
Luați o ceașcă de cafea și începeți!
Creeaza o Document nou (fișier> nou) cu 850 px Lățime și 850 px Înălțime.
Vom începe prin a crea imaginea principală a modelului, care va fi frunza. Pentru asta, luați Instrument de elipsă (L) și creați o elipsă verde. Rotiți ușor elipsa spre stânga. Acum, selectați-l, Click dreapta mouse-ul și selectați Transformați> Reflectați. Acest lucru va ridica Reflectați fereastră de dialog, unde ar trebui să intri Axa verticală, unghi de 90 de grade, și apăsați Copie. Deplasați copia ovalului spre dreapta, după cum se arată în imaginea de mai jos.
După aceea, menținând cele două forme selectate, mergeți la deschizător de drumuri panou (Fereastră> Pathfinder) și apăsați butonul Uni buton, și veți obține o formă de la aceste două ovale. Acum veți obține o formă de inimă, care va fi baza frunzei noastre.
După cum vedeți, fundul acestei forme este rotund și nu vrem asta. Deci, pentru a obține un punct de jos ascuțit, apăsați pe Instrumentul de selecție directă (A) și selectați fund punct de ancorare. Apoi, priviți în sus, chiar deasupra tabloului de artă și puțin pe partea stângă. Acolo puteți găsi Ancoră Punct opțiuni, unde doriți să selectați "Conversia punctelor de ancorare selectate în colț“. După aceea, selectați top punctul de ancorare folosind aceleași Instrumentul de selecție directă (A), și selectați "Conversia punctelor de ancorare selectate pentru a netezi“.
Acum, vom adăuga găurile pentru frunza de monstera. Pentru asta, vom folosi Instrumentul de ștergere (Shift-E). Pentru a setaOpțiuni, dublu click pe Radiera și intră Unghi 0 grade, Rotunjime 100%, mărimea în jurul 10 pt (depinde de cât de mare este frunza) și apoi lovit O.K. Acum puteți începe să trageți Radiera de la interior la exterior. Nu o faceți direct din centru, ci mai degrabă din lateral. Amintiți-vă să faceți acest lucru pe ambele părți ale ovalului. Liniile șterse nu trebuie să fie exact simetrice, deoarece ne vor da un aspect mai realist.
Vom adăuga câteva găuri la frunză, care sunt, de asemenea, tipice pentru frunzele unui monstera. Amintiți-vă, nu trebuie să vă faceți griji dacă ceva ce ați făcut nu vă satisface, pentru că puteți întotdeauna să loviți Control-Z la Anula.
Acum avem baza frunzei noastre. Pe măsură ce treceți prin tutorial, veți vedea cum vom modifica această frunză, astfel încât aceasta va deveni și mai realistă.
În acest pas, vom crea vene. Utilizarea Instrument de elipsă (L), creați o elipsă verde închis, subțire, aliniată orizontal. Apoi selectați Instrumentul de selecție directă (A) și glisați punctele de ancorare de sus și de jos în sus. Aceasta va fi una dintre venele pe care le vom folosi ulterior pentru frunza noastră. Cum nu este necesar acum, puneți-o deoparte.
În acest pas, vom continua să creăm vene. Utilizarea Instrument de elipsă (L), trageți o elipsă verticală, subțire, verticală și plasați-o în mijlocul frunzei. Aceasta este vena primară a frunzei.
Acum, luați venă creată în pasul anterior și plasați-o pe partea stângă a venei primare. Faceți câteva copii ale venei (Control-C, Control-V) și plasați-le pe partea stângă a frunzei. Dacă este necesar, puteți face unele dintre ele puțin mai mici sau mai mari, pentru a face dimensiunea mai potrivită pentru baza frunzei.
După aceea, selectați toate venele din partea stângă și din nou Click dreapta mouse-ul, selectați Transformați> Reflectați, Selectați Axa verticală, unghi de 90 de grade, și apăsați Copie. Deplasați copiile venei spre dreapta.
Faceți o copie a frunzei și faceți-o puțin mai întunecată. Știai că poți schimba poziția găurilor în noua frunză? După cum vă amintiți, aceste găuri nu sunt forme separate pe care le-am adăugat, dar au fost șterse părți ale formei frunzelor. Pentru a-și schimba pozițiile, trebuie să folosim un mod special al imaginii.
Asa de dublu click pe forma principală a frunzei. Imaginea dvs. va fi în modul izolat. Fiind în acest mod, puteți mișca găurile frunzei. Asigurați-vă că selectați partea laterală a orificiului pentru ao putea mișca, nu faceți clic în mijlocul orificiului. Când terminați modificările, faceți dublu clic pe tabloul de bord pentru a ieși din modul izolat.
Acum grupați frunza (cea ușoară și cea întunecată ar trebui grupată separat), (faceți clic dreapta> Grupați), faceți câteva copii ale acestora, rotiți-le în direcții diferite și redimensionați-le după cum doriți.
Așezați frunzele în mod similar cu imaginea de mai jos. Aceasta va fi baza modelului nostru. Dacă aveți decalaje mari între frunzele mai mari, le puteți umple cu cele mici. Pentru a face acest lucru, creați mai multe copii ale frunzelor și rotiți-le în direcții diferite.
Selectați setul de frunze pe care l-ați creat. Acum, du-te la Obiect> Model> Creați. Ilustrația dvs. va apărea într-un mod izolat special, care vă va oferi o previzualizare a modelului final. Va apărea o nouă fereastră de dialog, numită Opțiuni de model. Redați-vă cu opțiunile pentru a obține un rezultat care vă satisface.
Aici puteți alege Tipul de plăci (Grilă, Caramida de Row, etc). Lăţime și Înălţime vă va fi dat în mod automat, deci nu schimbați nimic aici. Asigurați-vă că verificați Mutare Placi cu Art. Puteți juca, de asemenea, cu Suprapune și Copii aici. Asigurați-vă că ați verificat Dim Copiază la: 50% (vă permite să vedeți limitele) și Afișați muchia tăvilor.
În acest mod, puteți modifica liber modelul mutând frunzele, ștergând sau redimensionându-le, schimbând culoarea sau făcând alte copii ale frunzelor. Când vă place modelul, apăsați pe Terminat butonul din partea stângă sus a ferestrei. Acum, modelul este salvat în buffer-ul AI. Pentru a vă asigura că modelul este salvat, aruncați o privire la Specimene panou (Fereastră> Swatches). De îndată ce modelul dvs. este salvat, puteți șterge toate frunzele din tabloul de bord.
Selectați modelul și în Specimene panou pentru culoarea de umplere, apucați Instrumentul dreptunghiular (M) și faceți clic pe artboard. introduce Înălţime și Lățime 850 px, și apăsați O.K. Ca rezultat, veți obține modelul fără sudură să fie într-o formă pătrată.
Întrucât modelul nostru creat are un fundal transparent sau nu are un fundal, puteți adăuga orice culoare de fundal dorită fără a schimba modelul. Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M), creați un pătrat bej cu Înălţime și Lăţime de 850 px. Așa cum am spus mai înainte, puteți adăuga orice culoare de fundal doriți, dar aici am ales o culoare destul de bej.
Plasați fundalul în spatele modelului (Control-X, Control-B). În cele din urmă, trebuie să aliniem fundalul și modelul spre tabloul de bord. Pentru a face acest lucru, deschideți Alinia panou (Fereastra> Aliniere). A stabilit Alinierea la: Alinierea la Artboard (deschideți meniul derulant și mergeți la Afișați opțiunile dacă nu vedeți Aliniați la:), asigurați-vă că modelul și fundalul sunt selectate și faceți clic pe Centrul de aliniere orizontală și Centrul de aliniere verticală butoane. Și am terminat!
Ai facut o treaba buna! Sper că a fost clar și ușor pentru dvs. Acum sunteți gata să creați orice modele fără sudură pe care le doriți. Puteți folosi și alte obiecte și, repetând a doua parte a tutorialului, puteți crea modele uimitoare fără sudură.
Îmi place foarte mult aspectul tuturor frunzelor de monstera, care dau imaginii noastre finale un aspect frumos. Cred că pare puțin ca o față de masă, un fundal de scrapbooking sau chiar o bucată de îmbrăcăminte! După cum puteți vedea, un model fără sudură poate fi folosit pentru multe lucruri, care, sperăm, vă vor pune într-o dispoziție pentru a crea mai multe!