Sfat rapid Cum de a umbri cu celule și de a adăuga textură unui caracter de benzi desenate

Acest tutorial vă va arăta cum să creați un caracter de celule umbrit în Adobe Illustrator, aceasta este o tehnică rapidă care utilizează vopseaua Live Paint pentru colorarea blocurilor, instrumentul de gradient pentru a adăuga adâncimea și forma și forme mascate pentru textura mascată.

Pasul 1

Vom începe cu contururile deja făcute. Pentru mai multe informații despre acest subiect, puteți să consultați tutorialul "Illustrator CS5 Tool Width Stroke Variable: Sketches Gestural and Digital Inking!" După ce ați desenat contururile, deschideți panoul Swatch și selectați culorile pe care le veți folosi pentru a umple caracterul. Alegeți o gamă de nuanțe cu câteva culori contrastante pentru culorile și umbrele.


Pasul 2

În funcție de modul în care ați făcut conturul, este posibil să trebuiască să aplatizați opera de artă. Dacă da, selectați liniile și alegeți Object> Stroke Outline. Cu contururile selectate faceți clic pe Live Paint Bucket (K) pentru a crea un grup Live Paint, apoi faceți simplu clic pe zonele cu culoarea potrivită pentru a le umple.


Pasul 3

Extindeți Live Paint Group selectând opera de artă și făcând clic pe butonul de extensie din partea superioară a spațiului de lucru, apoi dezgropați căile (Command + Shift + G). Selectați o parte a conturului, apoi mergeți la Selectare> Același> Culoare umplere pentru a selecta fiecare parte a conturului (furnizând toate aceleași culori) și utilizați panoul Pathfinder pentru a uni conturul pentru a selecta ușor.


Pasul 4

Creați un strat de fundal sub stratul curent. Cu instrumentul Rectangle (M) faceți o formă de dreptunghi și umpleți-o cu o culoare de gradient de fundal. Desenați două cercuri pentru a marca punctele de referință pentru sursele de lumină.


Pasul 5

Pe desenul dvs. selectați o zonă plină, dați clic pe opțiunea Draw Inside din partea de jos a panoului de instrumente. Utilizați peria Blob (Shift B) și trageți evidențiați. Puteți vedea în exemplul de mai jos, suprafețele pe care le-am adăugat corespund marcatorilor pe care i-am plasat în pasul anterior.


Pasul 6

Odată ce zonele de evidențiere au fost finalizate, trageți zonele de umbri folosind aceeași metodă pe care ați folosit-o pentru a desena evidenția.

Funcția "Draw Inside" va transforma formele în zone tăiate, pentru a modifica culorile și umbrele, faceți dublu clic pe forma principală, aceasta va izola conținutul, apoi utilizați Instrumentul de selectare directă (A) și Warp (Shift R) și instrumentul de ștergere (Shift E) pentru a le personaliza după preferințele dvs..


Pasul 7

Utilizați instrumentul Gradient (G) pentru a umple suprafețele evidențiate cu gradienți liniari și radiali.

Modificați gradientul se oprește după cum este necesar, dacă doriți să amestecați gradientul cu culoarea de dedesubt, utilizați comenzile de opacitate pentru opritorul de gradient.

Pasul 8

Adăugați un nou strat deasupra operei de artă pentru umbrele secundare și subliniază, acestea vor fi mai subtile decât cele anterioare și vor forma forma obiectului sau a caracterului dvs..

Pentru a îmbina culorile, utilizați modul de amestecare a ecranului pentru evidențierea și multiplicarea sau suprapunerea pentru umbre. Experimentează și transparentele și umpluturile cu gradient. Pentru evidențierea flarelor trageți o pată sau un cerc alb și adăugați un efect de estompare. Puteți accesa modurile de amestecare și setările de estompare din panoul Aspect.


Pasul 9

Adăugați un strat textura între opera de artă și evidențiere. Plasați un model sau o textură peste lucrarea de artă (File> Place), aflați mai multe despre texturile bitmap cu tutorialul "Păstrați dimensiunea fișierului în jos și împrăștiați vectorii cu texturi bitmap" în acest exemplu Am folosit câteva modele de ecran punct.

Adăugați un strat textura între opera de artă și evidențiere. Plasați (File> Place) un model sau o textură pe stratul nou, în acest exemplu am folosit câteva modele de ecran punct. Copiați o formă din stratul de artă pentru a fi utilizată ca o mască de tăiere. Bloca stratul de artă, selectați stratul de textura și lipiți forma deasupra texturilor (Command F). Selectați texturile și obiectul mască și creați o mască de tăiere (Command 7). Experimentați cu modurile transparente și de amestecare pentru a obține efectul dorit. Am folosit modul Overlay.


Concluzie

Acolo te duci, un personaj cu totul vector de celule umbrită. Pentru mai multe sfaturi despre utilizarea Blob Brush, Swatch Panel și vopsea Live Paint verificați celelalte tutoriale ale mele. Sper că ți-a plăcut acest tut.