Sfat rapid creați un model de tapițerie în cinci minute!

În acest tutorial veți învăța cum să creați un model de tapițerie vectorial, utilizând Gradient Mesh și Transform Effect. Acum poți să-ți tapiști mobilierul cu vectori. Să începem!


Pasul 1

Utilizați instrumentul Rectangle (M) și creați un dreptunghi cu dimensiunile 800 x 800 pixeli cu umplere gri solidă (C = 51, M = 41, Y = 42 și K = 24).

Păstrați dreptunghiul selectat și mergeți la Object> Create Gradient Mesh și puneți numărul de rânduri și coloane în caseta de dialog. Numărul de rânduri trebuie să fie mai mic decât numărul de coloane astfel încât celula grilei să reprezinte dreptunghiuri întinse vertical.


Pasul 2

Utilizați Instrumentul de selecție directă (A) și selectați nodurile de plasă cu gradient de verificare. Modificați culoarea acestor puncte la culoarea gri închisă (aproape neagră) (C = 91, M = 79, Y = 62 și K = 97)


Pasul 3

Păstrați aceste puncte selectate, mergeți la Object> Transform> Move și setați valoarea offset în caseta de dialog.


Pasul 4

Creați o panglică care leagă tălpile de pe piele. Luați instrumentul Pen (P) și creați o linie, așa cum se arată în figura de mai jos.

Duplicați această linie - trageți-o puțin în stânga, ținând apăsată tasta Option (Alt).

Acum conectați capetele a două linii folosind instrumentul Pen (P).

Editați ușor forma creată utilizând Instrumentul de selectare directă (A) și umpleți-o cu un gradient liniar format din următoarele culori: 1 - (C = 91, M = 79, Y = 62 și K = 97); C = 69, M = 59, Y = 58 și K = 68) și 3- (C = 91, M = 79, Y = 62 și K = 97).


Pasul 5

Duplicați forma creată mișcându-o ușor spre stânga. Înlocuiți umplutura copiei cu un gradient format din următoarele culori: 1 - (C = 91, M = 79, Y = 62 și K = 97), 2 - (C = 57, M = 46; K = 37) și 3 - (C = 91, M = 79, Y = 62 și K = 97).


Pasul 6

Grupează ambele forme (Command + G) și pune grupul astfel încât să fie localizat între nodurile mesei de gradient.

Păstrați grupul selectat și mergeți la Object> Transform> Reflect și apăsați butonul Copiere.

Deplasați copia orizontală spre stânga ținând apăsată tasta Shift, pentru a forma un grup V, grupați aceste elemente.


Pasul 7

Păstrați noul grup selectat, mergeți la Efect> Distort & Transformați> Transformați și setați parametrii prezentați în figura de mai jos.

Desigur, trebuie să înțelegeți că valoarea offsetului și numărul de copii depind de mărimea dreptunghiului și de distanța dintre punctele nodului. Duplicați și plasați grupul cu efectul aplicat pe întreaga suprafață a tapițeriei.

Va trebui să modificați numărul de copii în efectul de transformare în unele locuri. Pentru aceasta, deschideți paleta Aspect, faceți clic pe funcția Transformare și setați numărul de copii necesare în caseta de dialog.


Pasul 8

Ascundeți piesele inutile ale tapițeriei. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și creați un dreptunghi așa cum este arătat mai jos.

Forma pe care o creați trebuie să fie aceeași ca și marginile tapițeriei. Dreptunghiul se va potrivi pentru o ușă și puteți alege o formă eliptică pentru un scaun. Selectați toate obiectele (Command + A) și mergeți la Object> Mask Clipping> Make.


Pasul 9

Fă-ți niște unghii ornamentale, în orice stil pe care-l dorești, este suficient un simplu gradient plin de elipsă sau poți face ceva mai ornamentat, ca și mine. Așezați unghiile în linia tapițeriei. Tehnica plasării lor nu diferă de cea descrisă în etapa 7.


Concluzie

Acum aveți un model de tapițerie din piele. Dacă doriți să faceți acest model un model, faceți un patrat fără umplere și fără lovitură în jurul unei zone pe care doriți să o repetați. Trimiteți pătratul în spate (Command + Shift + Bracket pătrate din stânga), apoi selectați toate obiectele și trageți-le în paleta Swatches. A se distra!