Sfat rapid creați un caracter străin utilizând instrumentul de lățime

În acest tutorial vom crea un tip puțin extraterestru foarte rapid, profitând de Width Tool. De asemenea, vom folosi instrumentul Ellipse, Pen Tool și panoul Pathfinder. Sa incepem!


Pasul 1

Totul începe cu o schiță de creion. Am salvat-o ca fișier JPG. Plasați imaginea pe tabloul de bord utilizând File> Place.

După ce faceți acest lucru, faceți dublu clic pe Layer 1, redenumiți-l ca "schițat" și activați "Template", cu Dim Images la 50%. Aceasta va păstra schița pe fundal pentru a putea fi urmărită confortabil.

Creați un alt strat pentru a face lucrarea vectorială reală deasupra "schiței" și denumiți-o "lucrări de artă". Apoi apăsați Control + Y sau mergeți la View> Outline pentru a comuta la acest mod de vizualizare pe acest strat nou.


Pasul 2

Vom începe să urmărim acest personaj, începând cu instrumentul Ellipse (L). Forma capului său nu este o elipsă perfectă, trageți astfel nodul superior utilizând Instrumentul de selecție directă (A).

Apoi, ochii. Urmăriți-le folosind elipse. Nu este necesară editarea nodurilor, dar acestea sunt ușor rotite în schiță.

Faceți dublu clic pe pictograma Rotire instrument pentru a aduce fereastra de opțiuni. Selectați un unghi de -10 ° și faceți clic pe OK.

Apoi, opțiunea + Shift + Trageți ochiul în poziția celuilalt în schiță și mergeți la Object> Transform> Reflect pentru a crea un ochi simetric.

Asigurați-vă că grupați ochii împreună, precum și tot ce merge pe perechi. Aceasta vă va salva o mulțime de probleme dacă doriți să aliniați totul.


Pasul 3

Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a urmări gura. Dacă aveți ghidajele inteligente pe (Command + U), ele vă vor ajuta să păstrați forma simetrică.

Utilizați din nou instrumentul Pen (P) pentru a extrage dinții și o elipsă (L) pentru a extrage limba. Apoi, selectați forma gurii și apăsați Command + C și Command + F. Aceasta va crea o formă duplicată care va fi exact în același loc ca și originalul. Cu această formă dublă selectată, țineți comanda și selectați și dinții.

Accesați panoul Pathfinder și selectați Intersect. Acest lucru va face ca dintii sa fie retinuti in forma gurii. Repetați același proces pentru limbă (nu uitați să repetați din nou forma gurii!)

Acum, du-te pentru obraji. Puteti doar sa il urmariti cu instrumentul Pen, dar pentru a crea o curba aproape perfecta, trageti o elipsa (L), apoi faceti dublu click pe instrumentul Rotate din bara de instrumente si selectati -15 °.

Apoi, ștergeți doar nodul din stânga.

Opțiune + Shift + Glisați forma pentru a crea celălalt obraz și apoi mergeți la Object - Transformați - Reflectați să-l răsturnați și să obțineți o formă simetrică.


Pasul 4

În acest pas vom avea grijă de membrele personajului. Dar înainte de a face asta, este un moment bun să aliniem tot ce avem. Selectați toate (comanda + A), mergeți la panoul Aliniere și selectați Centrul de aliniere orizontală. Asigurați-vă că aveți totul grupat corect (ochii, pistrui, obrajii), dacă nu, Illustrator va trimite totul la centru.

Acum este timpul să renunțăm la vizualizarea Outline. Apăsați Comandă + Y pentru a reveni la modul Previzualizare.

Acum, vom începe urmărirea brațelor. Pentru a face acest lucru, trageți o linie utilizând instrumentul Pen (P) în centrul brațului.

Din panoul Stroke, creșteți valoarea liniei. Aceasta nu este o știință exactă, continuați să o creșteți până când simțiți că grosimea se simte bine.
(Asigurați-vă că ați selectat Capul rotund în panoul Stroke!)

Acum, selectați Width Tool (Shift + W) pentru a începe personalizarea acestei linii. Dând clic și trăgând cu această unealtă vă permiteți să modificați lățimea liniei în anumite secțiuni.


Pasul 5

Acum, când brațul arată bine, trebuie să creăm mâneca. Putem face acest lucru folosind instrumentul Pen (P), dar putem reutiliza aceeași linie! Selectați bratul, apăsați Command + C și apoi Command + F pentru a duplica forma în poziție. Modificați culoarea acestei forme noi, astfel încât să nu vă confundați.

Apoi, folosind instrumentul pentru foarfece (C), tăiați linia în care se termină manșonul.

Ștergeți restul formei.

Forma manșonului este mai dreaptă decât rotundă, deci asigurați-vă că selectați butonul Capac din panoul Stroke. Utilizați Instrumentul Lățime (Shift + W) pentru a mări una dintre extremele.

Acum, arata destul de bine, dar nu exact asa cum a fost in desenul original! Deci vom extinde acea linie (Object> Expand Appearance) pentru ao edita.

Faceți dublu clic pe acesta pentru a comuta la modul Izolare. Adăugați un nod cu instrumentul Pen (P) și cu Instrumentul de conversie a punctelor de ancorare (Shift + C) faceți ușor curba.
Acum arată exact ca în desenul creionului!

Acum, creați pur și simplu linii drepte pentru degete, utilizând Instrumentul pentru segmentul de linie (\).

Folosind Width Tool (Shift + W), modificați grosimea sa până când simțiți că pare corect.

Repetați aceiași pași pentru celălalt braț.

Doar o diferență: trebuie să vedem interiorul acestui manșon. Faceți dublu clic pe el pentru a lucra în mod izolat, selectați-l și apăsați Command + C și Command + F pentru al duplica.

Modificați culoarea formei duplicate și trageți pur și simplu nodul folosind Instrumentul de selecție directă (A).

Ieșire din modul de ieșire și rearanjați formele folosind Object> Arrange.

Atribuiți aceeași culoare pentru toate cămășile. Nu vă faceți griji, culorile vor fi pur și simplu substituenți temporari.


Pasul 6

Prin utilizarea Instrumentului de segmentare a liniei (\) creăm forma gâtului. Reglați grosimea dorită din panoul Stroke și lățimea sa cu Instrumentul Width (Shift + W).

Perspectiva pare un pic ciudat aici, deoarece capul rotund al liniei este prea rotund. Mergeți la Object> Expand Aspect și trageți nodul inferior cu Instrumentul de selecție directă (A) puțin mai sus.

Repetați același proces pentru "ochii melci" ai personajului.

Ca și înainte, opțiunea + Shift + glisați pentru a duplica și apoi Reflectați pentru a deveni simetrică.

Același lucru este valabil și pentru picioare, cu o singură excepție. Aici putem profita de un alt truc al instrumentului Width: în timp ce trageți pentru a mări, puteți menține opțiunea de a modifica numai o parte a liniei (partea exterioară sau partea interioară). Picioarele sunt ușor asimetrice, deci asigurați-vă că profitați de acea caracteristică interesantă!

Repetăm ​​aceiași pași pe care i-am făcut pentru a crea manșeta pentru tricouri aici și, bineînțeles, am duplicat și am reflectat pentru a face cealaltă picior.

Iată personajul până acum. Este un moment bun să o priviți și să faceți orice ajustări pe care credeți că le-ar putea avea nevoie - amintiți-vă că folosim linii pentru a crea membrele, deci totul este ușor de editat!


Pasul 7

Desenați o linie dreaptă utilizând Instrumentul de segmentare a segmentului (\) pentru picioare.

Acum, iată un alt truc grozav pe care îl putem folosi cu Instrumentul Width. Faceți clic și trageți într-o zonă care se află în apropierea uneia dintre extremele liniei. Veți vedea că se formează o "minge", ca și cum ați stoarce acea linie!

Acesta este un mod minunat de a face picioarele de șopârlă pentru acest personaj. Am folosit același lucru pentru a crea piciorul.

Acum duplicați acea linie și trageți unul dintre noduri utilizând Instrumentul de selecție directă (A).

Ca de obicei, copiați și reflectați pentru a crea un alt picior.

Desenați o linie folosind Instrumentul Pen (P) pentru coadă și apoi utilizați același truc cu Instrumentul pentru lățimea (Shift + W) pe care l-ați folosit pentru picioare, pentru a putea să-i dați o mică sferă la capătul coada.

Și am terminat urmărirea!


Pasul 8

Acum este timpul să găsiți un palet de culoare care vă convine. Există o mulțime de modalități de a face acest lucru: puteți vizita anumite resurse online, cum ar fi www.colourlovers.com sau kuler.adobe.com, puteți să vă ajutați cu panoul Swatches, Color Guide Panel etc..

Am ales această paletă de culori și am ajutat-o ​​cu instrumentul Eyedropper (I), l-am colorat pe tipul ăsta. (Notă: Utilizați întotdeauna Shift + I în timp ce lucrați cu instrumentul Eyedropper, deci copiați doar informații despre culori și valori ale cursei notei. Dacă nu, puteți pierde liniile pe care le-ați creat cu atenție!)

Acum, un mic detaliu. Liniile au fost plane, folosind Instrumentul Lățime (Shift + W), făcându-le mai groase.

Deoarece nu folosesc negrul în altă parte în această ilustrație, am schimbat culoarea acelor linii în același maro care se află în interiorul gurii.


Pasul 9

Acum, detaliile finale: umbre și lumină. Comandă + C și Comandă + F forma capului pentru a crea un duplicat. Atunci,
Opțiune + Shift + glisați puțin mai mult forma capului, pentru a crea încă un duplicat, dar într-o poziție diferită. Acum, selectați ambele duplicate, mergeți la panoul Pathfinder și faceți clic pe Minus Front.

Veți ajunge cu o formă care este umbra pe bărbie.
Selectați o culoare puțin mai închisă pentru aceasta. O modalitate buna de a crea un ton mai frumos arata mai usor este sa folositi glisierele HSB. Trageți puțin Saturația și ușor puțin în jos.

Repetați aceeași procedură pentru toate formele.

Acum, umbrele de proiecție. Opțiune + Shift + glisați forma capului în jos. Command + C și Command + F gâtul pentru ao duplica.

Selectați ambele duplicate și faceți clic pe Intersect pe panoul Pathfinder.

Atribuiți o culoare mai închisă pentru această formă. Rețineți că umbrele proeminente sunt, de obicei, mai întunecate decât alte umbre.

Folosind aceeași metodă, puteți crea și câteva lumini frumoase.

Aici, am folosit gura pentru a crea umbra subtilă pe dinte și pentru a sugera forma buzei inferioare. Fii creativ cu Pathfinder, poți crea cu el multe tone de efecte de umbră!


Pasul 10

Acum este momentul să adăugați detaliile finale (adică designul tricoului, utilizând Instrumentul Star și instrumentul Ellipse).

Selectați toate (Command + A) și Group (Command + G). Acum, Command + C și Command + F pentru a duplica întregul caracter în loc.

Accesați panoul Pathfinder și faceți clic pe Unite.

Acum, apăsați Shift + X pentru a comuta Umplere și Stroke. Accesați panoul Stroke și selectați Align Stroke: Outside. Faceți accident vascular cerebral la fel de gros pe cât simțiți că arată bine.

I-am dat un fundal de gradient simplu, cu o culoare care se potrivește cu paletul pe care-l foloseam. Accidentul personajului a fost schimbat într-un maro închis, așa că apare din fundalul albastru. Aici este!


Concluzie

Ceea ce mi-a plăcut în legătură cu această tehnică este că puteți înceta să vă gândiți la linii ca la linii; ele pot funcționa și ca forme. Instrumentul Width este foarte versatil și ajută la crearea unui personaj în cel mai scurt timp, mai ales dacă este vorba de carton, cu "furtunuri de cauciuc". Sper că vă ajută și vă încurajează să experimentați acest instrument!