În tutorialul de astăzi veți învăța cum să vă lustruiți cunoștințele de perspectivă cu o tehnică simplă, dar foarte folositoare, utilizată pe scară largă de către artiștii și profesioniștii din industria de divertisment. Să începem!
Chiar și fără echipament și măsurări speciale, putem repeta cu ușurință un patrulater spre un punct de dispariție. Să începem cu un scenariu de bază care va evolua puțin pe măsură ce procedăm.
Presupunând că cunoașteți elementele de bază ale perspectivelor unu, doi și trei puncte, vom începe cu un dreptunghi desenat într-o perspectivă dintr-un punct - cu scopul de ao repeta spre punctul de dispariție.
Trageți o cruce folosind colțurile spre stabili centrul a dreptunghiului.
Folosind acest punct central, știm acum în ce direcție ar fi axa x (verde), dar mai important centrul axei y (galben).
Pornind de la colțul din stânga jos, putem lovi o linie prin centrul axei y pe care tocmai am stabilit-o, oprind la linia de punct de dispariție (negru). Pornind de la colțul din stânga sus ar funcționa la fel, atâta timp cât linia trece prin mijloc.
Puteți vedea ce sa întâmplat? Am găsit cu succes colțul dreptunghiului următor. Desenați o linie direct în jos pentru a termina dreptunghiul, ca în exemplul de mai jos. Această tehnică este extrem de utilă și ar putea fi utilizată într-o perspectivă dintr-o singură perspectivă, cum ar fi pereți, dale, dulapuri etc..
Atâta timp cât avem colțul, putem repeta această tehnică la fel de mult cum ne place, în cele din urmă terminând foarte mici în apropierea punctului de dispariție. Există în mod evident instrumente de transformare digitală și astfel pentru a obține acest efect mult mai rapid, dar acest lucru face pentru un alt check-box în lista de competențe, în special atunci când lucrează pe hârtie.
Să încercăm această tehnică cu un al doilea punct de dispariție (perspectivă în două puncte). După cum puteți vedea în exemplul de mai jos, există un punct de dispariție purpuriu (spre dreapta) și un punct de dispariție negru (în afara imaginii, spre stânga).
Din nou, dacă găsim centrul axei y (galben), putem folosi acele informații pentru a lovi o linie dintr-un colț prin ea pentru a arăta unde va fi colțul opus al celeilalte forme. Orice combinație de colțuri și linii centrale funcționează, dar numai pentru părțile lor individuale, așa că încercați-o pentru dvs.!
Dacă vom continua liniile negre, putem folosi punctul de dispariție purpuriu pentru a vedea când liniile purpurii de la partea de jos se ciocnesc cu linia punctului de dispariție negru. Acest lucru ne oferă informațiile necesare pentru a arăta cum arată aceste forme repetate pe cealaltă parte.
Acum hai să trecem la o perspectivă de trei puncte. Se aplică încă regula de îmbinare a colțurilor liniilor verticale (roșu), deoarece linia de centru (galben) poate fi trasă încă cu o cruce inițială (albastru estompat).
După cum sa demonstrat, această tehnică poate fi utilizată pentru a repeta geometria foarte eficient și la scară largă, cu precizie. Doar să nu-ți faci rostul! Dacă ajută, atunci, prin toate mijloacele, diferențiați vizual axele separate, cum ar fi exemplul de mai jos.
Acum, că am învățat acea tehnică simplă, o vom folosi pentru a desena o navă spațială :) Acest lucru este doar pentru a arăta acuratețea totuși, deci nu judecați designul. (În cazul în care precizia nu vă impresionează totuși, asta este clar pentru că o fac strict pentru a arăta designul) Deci, hai să alegem o miniatură și să obținem desen! Cred că designul doi are niște forme clare.
Pentru a face lucrurile mai ușoare, liniile de perspectivă vor fi trase ca referință consistentă. În exemplu, am desenat câteva linii subțiri cu instrumentul Brush (B) pe un nou strat (Ctrl + Shift + N sau Cmd + Shift + N) și am folosit Instrumentul de transformare (Ctrl + T sau Cmd + T) ridicați un colț în sus, imitând perspectiva existentă dar aspru în desen. Liniile pot fi ținute drepte în timp ce desenați ținând apăsată tasta Shift.
Același lucru se întâmplă pentru cel de-al doilea punct de dispariție și ambele opacities sunt coborâte în Paleta de straturi (F7), oferindu-ne o vedere mai clară asupra liniei noastre de artă proprie.
Schița este încă prea aparentă și ar interfera mult cu desenul meu slab și prețios de a veni. Utilizați fereastra Hue / Saturation (Ctrl + U sau Cmd + U) pentru a alinia valorile de luminozitate mai mari.
Pânza se simte destul de limitată, deci să folosim instrumentul Crop (C) pentru a extinde spațiul de pânză. În exemplul de mai jos am tras peste întreaga imagine cu click stânga și apoi am târât punctul de control central inferior, apăsând pe Enter pentru a efectua cultură.
Să tragem liniile de perspectivă în jos cu Instrumentul de mutare (V) și să tragem deasupra acestora. Putem păstra schița grosieră deasupra ca referință vizuală. Dacă aveți mai multe straturi ca în exemplul respectiv, puteți ține apăsat Ctrl sau Cmd și faceți clic pe stânga pe straturile pe care doriți să le evidențiați pentru a vă deplasa.
Atunci când desenează forme complexe, este adesea crucial să știm unde este pe teren referitor. În esență, cartografiază o mare parte din forma virtuală a navei reale, nu doar pur și simplu liniile pe care le putem vedea.
Haideți să atingem înălțimea nasului și gâtului navei. Urmând axa, putem vedea relațiile spațiale ale punctelor. Am adăugat un al treilea punct de dispariție, precum și câteva culori pentru a diferenția cele trei axe.
Să ne concentrăm asupra stabilirii punctelor din exemplul etichetat "A" și "B". Putem estima "A" judecând după schița de mai sus, dar ceea ce va fi provocat este să aflați unde să punctați în "B". Aici vom folosi noua tehnică pe care tocmai am învățat-o.
Să extindeți o linie de la "A" pentru a afișa axa albastră asociată cu ea (linia albastră). Apoi vom alege un punct din zgomotul care are o înălțime egală cu 'A' și vom extinde o linie din ea pentru a arăta axa sa brună (linia brună). Acum avem un alt colt și un pătrat perfect.
Acest pătrat atinge linia centrală, acum tot ce trebuie să facem este să repetăm acest pătrat spre punctul de dispariție maro o dată pentru a arăta unde va fi echivalentul simetric cu punctul "A". Se simte familiar? Să facem o cruce folosind cele patru colțuri.
Avem punctul de mijloc de care avem nevoie (în roșu circular).
Acum, trageți o linie dintr-un colț prin punctul intermediar până când atinge aceeași linie de punct de dispariție ca "A", așa cum se arată în exemplu. Când se atinge, putem repeta forma pătrată și, astfel, avem B.
Putem atrage forma fuselajului deoarece avem cele trei puncte. Foarte frumos.
Da. Foarte frumos, mergi mai departe ...
Să facem un proces similar pentru vârful superior al aripilor acum. Am răsturnat pânza în exemplul dat, deoarece mi se pare mai convenabil să lovești linii în acea direcție. Puteți face acest lucru alegând Image> Rotate Canvas> Flip Canvas orizontal.
Vom extinde colțul din stânga jos în sus, de-a lungul axei albastre spre punctul de dispariție, apoi de-a lungul axei maronii până când se lovește de linia centrală. Acum avem un pătrat din nou. Rețineți că este foarte important ca înălțimile colțurilor să fie coerente simetric, altfel noul punct de pe cealaltă parte a liniei centrale va fi calculat greșit.
Aceiași pași simpli ca înainte - faceți o cruce cu două linii utilizând cele patru colțuri, ca în exemplul de mai jos. Asigurați-vă că este destul de precis.
Acum avem un punct central, vom rula o linie prin el de-a lungul axei maronii pentru a găsi punctul intermediar, care în exemplul respectiv, se află pe linia centrală.
Din colțul din stânga jos, putem trage o linie prin mijlocul punctului pe care tocmai l-am dezvăluit până când se lovește linia brună din spatele navei spațiale. Folosind acel punct putem extinde o linie de-a lungul axei albastre până când ajunge din nou pe axa brună a colțului inițial.
Cu cele trei puncte principale pe care le-am stabilit la Pasul 24, putem rula o linie pe axa albastră din fiecare punct până când ajunge în spatele navei spațiale (linia maro). Punctul reprezentând vârful superior al fuselajului se oprește când se ciocnește cu înălțimea (axa verde).
Partea spate a navei nu este la fel de lata ca fata, asa ca vom pune un punct acolo unde arata ideal, apoi incepeti tehnica pentru a arata punctul de cealalta parte a liniei centrale.
Un pic mai repede de data asta. Găsiți punctul central. Găsiți punctul central din lateral.
Rulați o linie prin ea.
Acum avem puncte superioare pentru ambele capete ale aripilor, putem să le adunăm împreună.
Apoi, partea din spate indică fuselajul.
Există câteva mici prize de aer pe aripi care vor fi mai dificile, dar vor respecta aceleași reguli. Punctele trebuie doar să fie desenate unul câte unul, începând cu "A". Trebuie să ne asigurăm că cutiile pentru fiecare punct sunt în linie cu linia centrală.
Pentru punctele "A" la "D", vom extinde o linie de-a lungul axei albastre până când ajunge pe linia maro. E este o înălțime diferită, astfel încât să nu putem rula doar o linie de-a lungul aripii ca și celelalte. În schimb, vom trasa o linie de-a lungul axei brune direct spre linia centrală.
Lucrurile sunt pe cale să devină destul de dezordonate, așa că aș recomanda fie să folosiți straturi pentru ghizii dvs., fie să le ștergeți după ce ați terminat cu asta.
Din cele 5 puncte pe care tocmai le-am stabilit, le putem puncta împreună.
Apoi, folosind aceeași tehnică, putem stabili și punctele pentru aripi.
Și prizele mari de aer sub aripi :)
Am fost deja punctate în punctul de vârf al nasului, acum este doar un caz de a se alătura acestora. Noi ar putea puneți puncte în jurul primei curbe și potriviți-le perfect pe cealaltă parte a liniei centrale folosind aceeași tehnică ca înainte, dar sunteți destul de bine la asta acum :)
Acum devine cam murdar. Să luăm toate liniile de ghidare și să le ușuram. Selectați stratul cu liniile scruffy și faceți clic pe pictograma Create New Fill or Adjustment Layer, apoi selectați Levels.
În secțiunea Niveluri de ieșire, glisați triunghiul negru spre dreapta pentru a ușura valorile mai întunecate până când este suficient de ușor pentru a desena o revizuire mai curată peste partea superioară. Dacă rezultatul nu este previzualizat pe măsură ce efectuați modificarea, este posibil ca opțiunea de previzualizare să nu fie bifată sau este posibil să fi făcut o selecție accidentală înainte de acest pas. Utilizați Ctrl + D sau Cmd + D pentru a deselecta selecția curentă.
Cu liniile vechi, putem trasa peste ea pe un nou strat cu o artă frumoasă, curate. În cazul în care se potrivește cu scopul dvs., totuși, puteți lăsa arta liniei de bază, poate scădea opacitatea un pic pentru un aspect aspră blueprint-esque look.
S-ar putea să fi observat, am șters linii de ghidare de cutie mai devreme pentru prize de aer și elevons ca imaginile ar fi fost, altfel, a fost extrem de aglomerat, ca aceasta!
Vă mulțumim pentru Photoshop pentru straturi.
După cum vă puteți imagina, cu această schiță curată puteți să o luați mai departe la niveluri mai lustruite. Este adesea foarte util să aveți o linie de artă curată, care să funcționeze excelent cu sarcini precum urmărirea vectorilor și umbrirea cu instrumente de selecție.
Fie pentru un design, o ilustrație sau doar pentru petrecerea timpului liber, puteți folosi această nouă tehnică pentru a vă ajuta în munca dumneavoastră. Dacă ați încerca să comunicați rapid modelele, nu ar fi realist să încercați să incorporați această tehnică perfect de fiecare dată. Dar sper că această învățare ar putea îmbunătăți fluxul de lucru de ansamblu în cazul în care aveți nevoie de ea :)
Sper că ați învățat ceva în acest tutorial - nu ezitați să comenteze orice întrebare sau să vă împărtășiți probele!