Manipulați fumul pentru a crea imagini Hyper-Real

Aflați cum să aplicați în mod eficient instrumentul Warp și alte câteva trucuri pentru a face ca fumul să semene cu un craniu. Această tehnică are o varietate de rezultate și funcționează bine cu apă, nori și o grămadă de alte lucruri. Acest lucru este probabil mai mult pentru utilizatorii intermediare, pentru că vă conduc bine prin proces, dar nu toate punctele Grip Warp mâner muta. Să începem!

Apropo, puteți crea rapid o varietate de efecte interesante prin descărcarea unor acțiuni Photoshop pe Envato Elements, cum ar fi acest uimitor Smoke Photoshop Action.

Smoke Action Photoshop

Imagine finală a imaginii

Uitați-vă la imaginea pe care o vom crea. 

Tutorial video

Editorul nostru video Gavin Steele a creat acest tutorial video pentru a completa acest tutorial text + imagine.

Imobile de imagine

  • Fumător - din colecția mea personală
  • Craniu - mulțumită lui Martin Land pentru asta
  • Fumul 1, fumul 2, fumul 3 și fumul 4

Pasul 1

Deschide imaginea fumătorului. Ar trebui să arate așa. Eu sunt în fotografie, așa că păstrați abuzul la minimum. Voi face referire la acest lucru ca document de lucru de la acest punct.

Pasul 2

Deschideți imaginea Craniului și trageți o cale în jurul acestuia folosind Instrumentul Pen (setat pe Căi care nu formează straturi). Îndreptați clonarea elementelor nedorite, cum ar fi piulițele și șuruburile, utilizând instrumentul Clone Stamp Tool (cu o perie moale tăiată).

Faceți o selecție din calea dvs. (faceți clic pe butonul de comandă pe pictograma Cale din paleta Cale) și copiați-o și inserați-o în documentul de lucru. Flip-o orizontal (Editați> Transform> Flip orizontal) și apoi utilizați Free Transform Tool (Command + T) pentru ao roti și redimensiona. Puteți să-l răsturnați în această etapă în loc să introduceți -100% în scala orizontală și apoi să utilizați punctele de colț pentru redimensionare.

Pasul 3

Deschideți imaginea Fum 1, apoi clonați țigara utilizând Instrumentul pentru ștampilarea clonelor (cu o perie moale tăiată). Apoi, utilizați instrumentul Polygonal Lasso pentru a desena în mod liber o selecție în jurul fumului, luând și o parte din fundal. Copiați-l și inserați-l în documentul de lucru și apelați stratul "CIG_SMOKE".

Pasul 4

Schimbați modul de amestecare a straturilor "CIG_SMOKE" pe ecran. Acum puteți vedea niște margini dure în jurul fumului, acest lucru fiind cauzat de faptul că fundalul nu este adevărat negru, deci selectați instrumentul Burn și arde. Apoi reglați nivelele și, în final, redimensionați și rotiți folosind instrumentul Free Transform Tool. Vedeți capturi de ecran pentru setări dacă aveți nevoie de ele.

Pasul 5

Apoi vom trata craniul. Reglați nivelurile (Imagine> Ajustări> Niveluri) după cum se arată. Apoi, selectați instrumentul Clone Stamp Tool (cu o perie moale) și clonați zona de umbră din priza de ochi spre partea dreaptă.

Nu vă faceți griji că sunteți prea precis, ar trebui să vă ducă un minut. Apoi, desaturați Craniul (Imagine> Ajustări> Desaturați) și aplicați un filtru Margini strălucitoare (Filtru> Stylă> Margini strălucitoare) după cum se arată.

Pasul 6

Selectați "CIG_SMOKE" și utilizați instrumentul Burn (setat la Medii la o expunere de 37%) pentru a înmuia marginea care corespunde craniului. Consider că este mai bine să ștampilați instrumentul mai degrabă decât să-l trageți atunci când afectați zonele pe care nu doriți să le tratați prea brutal.

Pasul 7

Deschide imaginea Smoke 2. Inversați imaginea (Imagine> Ajustări> Invert), astfel încât fumul să fie alb și fundalul să fie negru. Apoi copiați-l și lipiți-l în documentul de lucru și denumiți stratul "SMOKE".

Selectați instrumentul Dodge (setați-l să evidențieze cu o expunere de 18%) și rulați-l în partea dreaptă de câteva ori. Modificați modul de amestecare a straturilor pe Ecran. În cele din urmă, copiați stratul (stratul> stratul duplicat).

Pasul 8

Utilizați Free Transform Tool pentru a redimensiona, dar nu comite modificările. În schimb, mergeți la Edit> Transform> Warp și ajustați grila Warp după cum se arată mai jos. Trebuie să faceți acest lucru astfel încât grila Warp să se potrivească cu graficul pe care l-ați redimensionat și l-ați rotit. Puteți manipula mânerele, punctele de grilă și trageți oriunde în interiorul fiecărui patrat al rețelei. Acum Burn pentru a amesteca orice margini tari ale fumului.

Vrem să îmbunătățim caracteristicile craniului astfel încât, folosind încă Burn Tool, folosiți o perie moale tăiată pentru a ștampila pe zona ochiului, dar apoi rampa duritatea pensulei până la aproximativ 70%. Duplicați copia "SMOKE", apoi utilizați Free Transform Tool pentru a redimensiona și rotiți-o pentru a se potrivi cu maxilarul craniului. Înainte de a efectua Transformarea, mergeți la Edit> Transform> Warp pentru a afișa grila de urzeală, apoi manipulați după cum se arată mai jos.

Pasul 9

Continuați să întăriți duplicatele stratului "SMOKE" pentru a se potrivi cu conturul craniului. Combinați marginile dure utilizând instrumentul Burn. Îmbinați expunerea utilizând Umbre, Midtones și Highlights în consecință. Aceasta este o încercare și o eroare, deci nu vă fie teamă să utilizați paleta Istoric (Fereastră> Istoric) pentru a reveni la un punct anterior. Puneți niște fum peste "CIG_SMOKE" (primul strat de fum creat) întâlnește stratul "SKULL" pentru a crea un amestec mai natural.

Pasul 10

Continuați să construiți straturi de fum folosind copii ale stratului original "SMOKE". Puteți fi destul de liber cu conturul fumului, va arăta mai natural dacă nu este perfect.

Utilizați duplicate de straturi pe care le-ați răsturnat deja și le amestecați pentru a completa zone cu detalii similare, cum ar fi prizele de ochi sau orice curbe în jurul craniului. Întoarceți vizibilitatea stratului "SKULL" făcând clic pe pictograma ochi de lângă stratul din paleta de straturi. Acest lucru vă va permite să vedeți acumularea straturilor de fum.

Pasul 11

Acum craniul începe să se formeze, putem adăuga și alte modele de fum. Obțineți imaginea de fum 3 și deschideți-o. Desaturați, copiați-l și inserați-l în documentul de lucru. Apelați noul strat "NEW_SMOKE".

Modificați modul de amestecare a straturilor în Ecran și apoi utilizați instrumentul Transformare liberă pentru a roti și redimensiona, astfel încât să se potrivească la partea stângă a craniului. Nu aplicați modificările, dar mergeți la Edit> Transform> Warp ca înainte și manipulați grilajul pentru a crea o formă de tip pâlnie din fum. Fumul ar începe să se disperseze pe măsură ce plutește, așa că încercați și recreați acest lucru prin ruperea conturului craniului. Din nou, amestecați orice margini tari folosind Burn Tool.

Pasul 12

Acum, craniul este gata pentru niște zone mai ușoare, mai vechi de fum, care ar trebui să-i adauge realismul. Descărcați imaginea Smoke 4 și deschideți-o. Lăsați fereastra documentului de lucru deschisă și identificați ce părți ale imaginii pot fi utilizate și unde.

Selectați o porțiune a fumului cu instrumentul Polygonal Lasso Tool, apoi copiați-l și inserați-l în documentul de lucru. Apelați acest nou strat "WISPY_SMOKE". Amintiți-vă să desaturați stratul și să schimbați modul de amestecare pe Ecran. Apoi transformați liber, răsuciți și ardeți cum ați făcut înainte.

Pasul 13

Continuați să construiți forma craniului utilizând duplicate ale acelorași fumuri pe care le-am folosit până acum. Nu uitați să utilizați toate instrumentele pe care le-am folosit pe parcurs: ardeți orice margini dure sau orice patch-uri de detalii pe care doriți să scapi de. Răsturnați, rotiți și redimensionați zonele de fum. Utilizați opacitatea stratului pentru a crea fum mai subțire în timp ce se dispersează. Ar trebui să arate aproximativ imaginea de mai jos.

Pasul 14

Pentru a facilita următorii câțiva pași, este mai bine să îți împletești toate straturile de fum (selectează-le pe toate în paleta de straturi și mergi la Layer> Merge Layers). După ce ați terminat, va trebui să schimbați modul de amestecare a straturilor înapoi pe Ecran. Utilizați Instrumentul de ardere pentru a arde zonele în care craniul are caracteristici.

Schimbați expunerea Burn Tool între Umbre, Midtones și Highlights după cum este necesar. Încercați să nu ardeți nicio zonă, deoarece acest lucru va deteriora pixelii. Consider că cel mai bun mod de a evita acest lucru este ștampilarea instrumentului în jos, mai degrabă decât tragerea cursorului. Rotiți stratul "SKULL" pentru referință dacă este necesar.

Pasul 15

Ascundeți toate straturile de fum și selectați stratul "SKULL". Ar trebui să aveți o keylină albă în jurul craniului, care este un produs secundar al funcționării filtrului de margini strălucitoare. Utilizați instrumentul Eraser pentru a elimina acest lucru. O perie destul de mică, cu duritate 0% și opacitate și flux 100% ar fi cea mai bună.

Răsturnați întotdeauna vizibilitatea straturilor de fum, selectați stratul "SKULL" și aplicați Niveluri (Imagine> Ajustări> Nivele) așa cum se arată. Acest lucru ar trebui să adauge detalii la caracteristicile craniului.

Pasul 16

Acum trebuie să ne amestecăm mai bine caracteristicile. Folosind aceleași active de fum (am folosit Smoke 2 și Smoke 3) și aceleași tehnici, poziționați biți mai mici de fum peste zonele cheie de detaliu. Vedeți cum fumul pare să se desprindă de dinți și nas, acest lucru va fuziona într-adevăr detaliile cu fumul.

Pasul 17

Selectați stratul "Fundal" (ar trebui să fie fumătorul), apoi mergeți la Layer> Layer de ajustare> Curbe și configurați după cum se arată. Selectați Masca straturilor de ajustare, apoi mergeți la Selectare> Toate și completați-o cu negru. Selectați Instrumentul Paintbrush și configurați-l după cum se arată, apoi începeți să pictați alb pe masca stratului pentru a dezvălui părți din efectele Curves Adjustment Layer.

Utilizați o perie mai mică pentru a obține zone mai mici de detaliu, cum ar fi ochii și orice evidențiere a pielii. Păstrați pictură peste zone până când îmbunătățiți iluminarea și contrastul. Dacă pictați prea mult, scalați înapoi Opacitatea straturilor.

Pasul 18

Creați un strat de ajustare a nivelelor deasupra curbelor și setați așa cum se arată.

Pasul 19

Selectați stratul superior din paleta de straturi (ar trebui să fie straturile "SMOKE" îmbinate) și mergeți la Layer> New Adjustment Layer> Gradient map (acest lucru este opțional, adăugați oricare schemă de culori considerați potrivită sau lăsați-o naturală). Editați gradientul astfel încât să aveți culoarea # 003949 (dacă faceți clic pe dreptunghiul colorat marcat Color în fereastra editorului de gradienți, atunci vor apărea opțiunile de culoare.

Câmpul numeric este locul unde introduceți valorile care afectează pixelii întunecați și culoarea # fdfea3 care afectează pixelii mai buni. Modificați modul de îmbinare a straturilor la Culoare. În cele din urmă, configurați o pensulă după cum se arată și pictați pe Masca stratului pentru a descoperi câteva dintre tonurile naturale ale pielii dedesubt. Câteva treceri ar trebui să o facă.

Concluzie

Et Voila! Am adăugat un pic de post la imaginea finală, o vinetă, un filtru High Pass și alte câteva trucuri pe care le fac, de obicei, pentru a termina o imagine (utilizatorii PLUS verifică "SMOKE_LAYERED_POST.PSD").

Merită menționat faptul că am duplicat stratul "SKULL" și am șters toate zonele dinților, deoarece nu credeam că era suficient de puternic. Am ajustat, de asemenea, Opacitățile de ajustare a straturilor până când sunt complet mulțumiți în încercarea de a atenua fotografia sursă zgomotoasă, pentru care trebuie să-mi cer scuze. Poate doriți să vă luați fotografiile oricum.

Nu uitați că, dacă vă luptați cu acest efect, puteți crea efecte prin apăsarea câtorva butoane utilizând acțiunile Photoshop de pe Envato Market, cum ar fi popularul Action Skull pentru doar 3 dolari. 

Sau puteți angaja un designer pe Envato Studio pentru a crea orice efect doriți.