Faceți o stabilire a fotografiei utilizând Instrumentul Grid Perspective în Adobe Illustrator

Ce veți crea

În acest tutorial veți afla ce este o împușcare și cum este folosit în benzi desenate. Printr-o colecție de referințe și schițe de compoziție, vom încerca să realizăm un punct de vedere modern al orașului, care va acționa ca exemplul nostru de împușcare.

Folosind schița noastră ca bază, vom desena versiunea finală folosind Instrumentul Grid Perspective, asigurându-ne că vom obține o panoramă urbană solidă.

1. Pregătirea dvs. Stabilirea Shot

Cea mai obișnuită modalitate de a începe o comedie orientată spre poveste este prezentarea cititorului în care va avea loc comedia. Această primă lovitură a decorului este de obicei menționată ca o lovitură de stabilire și, pe lângă crearea unei atmosfere pentru poveste, ea poate oferi și cititorului câteva informații subtile despre personajele sau mediul înconjurător.

Observați cum dialogul are o semnificație diferită, în funcție de care este stabilită împușcarea. În primul exemplu pare mai literal, referindu-se la împrejurimile lor, în timp ce în al doilea putem presupune din împrejurimi că vorbesc despre relația lor.

Pasul 1

Primul lucru pe care îl fac este să caut fotografii de referință pe care să le pot inspira când fac schița mea. Când găsesc lucruri pe care îmi place, fac mici studii și note din ele până când simt că am idei suficiente pentru a încerca să schițez propriul meu oraș.

Pasul 2

Într-o scenă vastă și complexă, cum ar fi o panoramă modernă, nu există nici o cale sau o nevoie reală de a menține o evidență exactă a locului unde sunt personajele. Cu excepția cazului în care este integrantă a parcelei, având caracterele doar înconjurate de clădiri înalte și semne mari vor transmite senzația de a fi într-un oraș mare.

Cu toate acestea, atunci când aveți o setare recurentă, care este un spațiu închis, ca un apartament, devine din ce în ce mai important să vă planificați mediul. Nu doriți ca cititorii dvs. să observe că încăperile continuă să se schimbe pentru că faceți totul în timp ce mergeți.

Pentru a vă pregăti pentru acest lucru, poate fi util să faceți un simplu plan de vedere superior pentru setarea dvs. Puteți avea fie acest lucru ca referință atunci când desenați, fie ați putea dori chiar să o faceți cu un pas mai departe și să recreați mediul în 3D.

Pasul 3

Folosind fotografiile dvs. de referință și schițele, începeți să desenați fotografia de stabilire în aceleași dimensiuni ca și panoul. Cutiile sunt prietenii tăi aici.

Dacă păstrezi gândirea în cutii, poți descompune formele complexe în forme mai ușor de gestionat. Nu vă faceți griji cu detalii pentru moment - doar să vă concentrați asupra compoziției.

2. Folosind Instrumentul Grid Perspective

Pasul 1

Importați schița în Illustrator cu Fișier> Locul, și porniți Perspectiva Grid Tool prin a merge la Vizualizare> Grilă de perspectivă și alegerea Două punct de vedere

Pasul 2

Veți primi o astfel de vizualizare. După cum puteți vedea, există o mulțime de mânere mici pe grila cu care o puteți manipula. Încercați să aliniați perspectiva cu schița cât de bine puteți. Nu trebuie să fie perfectă.

Pasul 3

Veți observa o mică pictogramă în partea stângă sus, care conține un cub. Partea portocalie a cubului indică faptul că partea portocalie a grila este cea selectată în prezent. Folosește Dreptunghi Instrument pentru a vedea cum sunt aliniate formele cu partea portocalie a grilajului.

Pasul 4

Pentru a trece de la grila portocaliu la albastru, apăsați și mențineți apăsat butonul pentru instrument Perspectiva Grid Tool pentru a obține opțiunea ascunsă Instrumentul de selecție a perspectivelor (Shift-V). Cu acest instrument selectat, apăsați partea stângă a cubului în colțul din stânga sus. Acum, grila albastră a fost selectată în schimb și puteți începe să desenați forme peste ea.

Pasul 5

Acum, toate obiectele pe care le desenați se vor potrivi cu grila albastră. Începeți blocarea în formele mari la început.

Pasul 6

Există, de asemenea, o grilă verde pe fund, care corespunde cu partea de jos a cubului în pictograma din stânga sus. Selectați grila verde și începeți desenarea traseului pietonal.

Pasul 7

Prin menținerea Alt în timp ce trageți obiectul, puteți face o copie a acestuia. De aici apăsați pur și simplu Comanda-D repetați de câteva ori ultimul pas, adăugând copii la aceeași distanță. Repetați procesul pentru cealaltă parte a drumului.

Pasul 8

Continuați să adăugați forme dreptunghiulare, comutând între diferitele laturi ale rețelei după cum este necesar. Dacă aveți nevoie pentru a obține o privire mai clară la schița dvs. din când în când, du-te la Vizualizare> Schiță, sau Comanda-Y pe scurt.

Pasul 9

Pentru a opri grila, mergeți la Vizualizare> Grilă perspectivă> Ascundeți grila. Când aveți nevoie de ea din nou, mergeți la același loc pentru al reporni.

Utilizare Command-Shift-I pentru a comuta între ascunderea și afișarea grilei. Faceți acest lucru când doriți rapid să desenați ceva ce se vede din față.

Pasul 10

Continuați să construiți peisajul urban prin adăugarea unor forme mai mari. După cum puteți vedea, nu mi-am urmat complet schița. În unele locuri, perspectiva corectă sa dovedit a fi cu totul diferită de ceea ce am desenat, și asta e perfect. Schița este doar baza pentru a începe.

Pasul 11

Acum, este timpul să adăugați ferestre în clădirile noastre. Începeți prin a face o fereastră cu fața orientată folosind Instrumentul dreptunghiului.

Apoi am selectat Instrumentul de selecție a perspectivelor prin apăsarea Shift-V, și trageți fereastra în timp ce țineți apăsat Alt cheie. Aceasta face o copie a ferestrei, pe care o pun pe clădire pe partea albastră a grilajului.

Pasul 12

Fac o altă copie, apoi treceți pe partea portocalie a grilajului. Copiez o fereastră la un capăt al clădirii și altul la celălalt capăt al clădirii. Selectând pe amândouă, mă duc Obiect> Blend> Make (Alt-Comanda-B), Care adaugă copii de ferestre în spațiul dintre cele pe care le-am stabilit deja.

Sunt prea multe ferestre! eu merg la Object> Blend> Blend Options, setați categoria de spațiere la Pașii specificați, și selectați 1 in schimb.

De aici am selectat rândurile terminate de ferestre și Alt-glisați-le în jos pentru a adăuga un alt rând. Asigurați-vă că aveți Instrumentul de selecție a perspectivelor selectați în timp ce faceți acest lucru pentru a păstra obiectele aliniate la perspectivă.

Pasul 13

Mergând mai departe, putem începe să adăugăm noi tipuri de ferestre altor clădiri utilizând aceeași tehnică ca înainte.

Folosesc un design mai simplu pentru ferestrele clădirilor din fundal. Cu Amestec putem face rapid totul să se unească.

Pasul 14

Pe măsură ce lucrați în continuare asupra imaginii dvs., este posibil să fie necesar să ajustați grila de fiecare dată din când în când pentru clădirile din fundal.

Pasul 15

Pentru clădirile din spate, vreau să adaug câteva linii în locul ferestrelor. Trecând la Fereastră> Biblioteci Swatch> Modele> Grafică de bază> Basic Graphics_Lines veți obține un panou de modele diferite de a alege de la.

3. Adăugați detalii în oraș

Pasul 1

Începem să obținem o panoramă urbană decentă, dar încă mai are nevoie de o finisare extraordinară. Ia-ți timp să te uiți peste greutatea artei liniei tale. O regulă bună este că obiectele îndepărtate ar trebui să aibă linii mai subțiri, iar obiectele apropiate să fie mai groase.

Pasul 2

Pentru a adăuga câteva grafice la semnele din imagine, voi folosi câteva modele pe care le-am făcut înainte. Fac un cadru în jurul designului pe care îl voi folosi și îi voi grupa împreună.

Vom folosi Plic Distortați pentru a plasa designul în interiorul semnei. Selectați obiectul care este semnul, copiați-l cu Comanda-C și lipiți în față cu Comanda-F. Asigurați-vă că acest obiect este plasat deasupra obiectului de proiectare. 

Pasul 3

Selectați atât cadrul pe care tocmai l-ați lipit cât și obiectul de proiectare și mergeți la Obiect> Distorsionarea plicurilor> Face cu obiectul principal.

Această acțiune transformă designul dvs. în dimensiunile semnului. Prin adăugarea unui cadru la designul nostru, care are o formă similară semnului, am obținut o transformare frumoasă.

Pasul 4

Repet același proces pentru celălalt semn. Copiați și lipiți în fața obiectului semnului.

Asigurându-vă că obiectul semnului se află deasupra designului, am selectat ambele și folosesc comanda rapidă pentru Plic Distortați > Faceți cu Obiectul de sus (Alt-Comanda-C).

Pasul 5

Adăugăm niște crăpături și zgârieturi atrase de aici și acolo, pentru a evita ca orașul să pară prea artificial. Folosind o perie cu un set de lovituri mici, caut metode de adăugare a unor "murdări" clădirilor.

Pasul 6

În cele din urmă, fac niște obiecte negre în loc de alb, și adaug câteva texte și simboluri la ultimele semne din imagine. Acest lucru adaugă un plus de adâncime orașului nostru.

De aici puteți alege să adăugați culori, tonuri de tonuri în tonuri de gri sau jumătate, în funcție de stilul dvs. de artă. Sau vă puteți simți împlinită având un oraș fin alb-negru pentru împușcarea dvs..

rezumat

În acest tutorial, ați învățat ce este o împușcare în benzi desenate și cum un program bine planificat poate atât să aducă atmosfera la comic cât și să ofere informații despre public. 

În Illustrator putem accelera foarte mult procesul prin utilizarea Perspectiva Grid Tool. Prin faptul că nu trebuie să vă concentrați atenția asupra elaborării îndrumărilor în mod corect, veți avea mai mult spațiu să fii creativ, în loc să faci munca plictisitoare.

Sper că tehnicile din acest tutorial vă vor ajuta în timp ce creați scena în care va juca comedia.