Efectuați o pictogramă pentru cutia poștală utilizând Adobe Illustrator

Atenţie! Această pictogramă nu a fost creată exclusiv în scopuri educaționale. Puteți vedea procesul de lucru al proiectării reale! Vom folosi diferite tehnici profesionale pentru a crea această icoană și vă voi oferi multe sfaturi utile pe parcurs. Deci, hai să mergem la muncă, experți!


Pasul 1

Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc cu 200 de pixeli în diametru.

Acum, cu ajutorul instrumentului Rounded Rectangle, creați un dreptunghi cu o rază de colț de 15 pixeli și cu aceeași lățime ca și cercul.

Luați instrumentul Eraser și țineți apăsată tasta Alt, ștergeți partea superioară a dreptunghiului.

Suprapuneți cercul și dreptunghiul, aliniați-le vertical în funcție de centru cu ajutorul paletei Align.

Păstrați formele selectate, faceți clic pe butonul Unite din paleta Pathfinder.


Pasul 2

Să continuăm cu modelarea 3D a căsuței poștale. Selectați forma și treceți la Efect> 3D> Extrude & Bevel ... cu parametrii indicați în figura de mai jos sau introduceți-i pe cei proprii. Scrieți acești parametri pe o hârtie, vom avea nevoie de ele pentru construcțiile noastre mai târziu.

Rețineți că am selectat valoarea No Shading pentru parametrul Surface pentru a evita crearea de obiecte suplimentare în timpul modeirii. Astfel am realizat cinci obiecte.

Cred că două obiecte vor fi suficiente pentru munca noastră: partea frontală și partea laterală a căsuței poștale. Folosind paleta Unite din paleta Pathfinder, uniți toate obiectele laterale într-un singur obiect.


Pasul 3

Ca urmare a modelării am realizat obiecte care conțin multe puncte de ancorare suplimentare. De vreme ce vom lucra cu aceste obiecte mai târziu, este de dorit ca numărul punctelor de ancorare să fie redus. Pentru aceasta, mergeți la Object> Path> Simplify ... și setați valoarea Curve Precision în jurul valorii de 90-96%. Dacă traseul original este diferit de cel transformat, creșteți valoarea pragului de unghi.


Pasul 4

Din păcate, după modelare, unele căi vor rămâne deschise. Este ușor de văzut, selectând obiectul și deschizând paleta Informații din document.

Astfel de căi ar trebui închise. Aceste două scripturi foarte utile vă pot ajuta: Închideți căile selectate și închideți toate căile. Salvați aceste scripturi pe unitatea hard disk și lansați-le folosind combinația Command + F12 sau mergeți la File> Script> Other Script ... alegeți scriptul necesar și deschideți-l.


Pasul 5

Mergeți spre partea laterală a cutiei poștale. Copiați partea laterală și lipiți-o în față, acum luați instrumentul pentru foarfece (C) și tăiați forma la patru puncte. Ștergeți acum piesele superioare și inferioare ale figurii.

Deplasați curbele obținute în centrul suprafeței laterale a cutiei poștale.

Editați curba corectă cu ajutorul instrumentului de selectare directă (A).

Luați instrumentul Pen (P) și închideți calea suprafeței laterale, așa cum se arată în figura de mai jos.


Pasul 6

Acum, aranjați figura în jurul căii poștale. Copiați partea inferioară (indicată ca verde) și lipiți-o în față. Selectați forma obținută și partea superioară (afișată ca roșu) și faceți clic pe Intersecte din paleta Pathfinder.

Umpleți partea cu un gradient liniar care merge de la albastru deschis la albastru.

Astfel, am creat un tampon de plastic pe cutia poștală. Creați grosimea plăcii de plastic. Copiați-l și lipiți-l în spate, deplasați copia în stânga și schimbați unghiul de înclinare al pantei.


Pasul 7

Creați piesa metalică a cutiei poștale, pentru a face acest lucru umpleți partea de jos a laturii cu un gradient liniar care conține două nuanțe de gri și alb.

Folosind tehnicile menționate mai sus, creați partea din spate a căsuței poștale.


Pasul 8

Acum continuați să creați partea frontală a cutiei. Selectați suprafața frontală și mergeți la Object> Transform> Scale ..., setați 90% și apăsați butonul Copiere.

Umpleți forma originală cu un gradient linear gri gri.


Pasul 9

Luați instrumentul Pen (P) și creați strălucire pe marginile suprafețelor metalice.


Pasul 10

Creați suprafața interioară a părții metalice a cutiei. Copiați și lipiți în față forma găurii din căsuța poștală și schimbați puțin în sus și spre dreapta.

Copiați forma găurii și o lipiți din nou în față. Selectați copia găurii și forma din față deplasată și apăsați butonul Minus Front din paleta Pathfinder.

Umpleți figura obținută cu un gradient liniar.


Pasul 11

Gaura din cutia poștală nu trebuie să fie complet neagră, așa că am umplut-o cu un gradient liniar care conține aproape de culorile negre.


Pasul 12

Continuați cu crearea capacului cutiei poștale. Selectați suprafața metalică frontală a cutiei poștale și accesați Object> Transform> Reflect ... și setați valoarea Axis - Horizontal, faceți clic pe butonul Copy. Deplasați forma obținută, vertical în jos, ținând apăsată tasta Shift.

Și să reflectăm din nou capacul, dar să o facem vertical de data aceasta.

Luați instrumentul de rotire (R), setați centrul de rotație la punctul A și rotiți capacul, așa cum se arată în figură.


Pasul 13

Cutia poștală se află pe o suprafață orizontală, astfel încât forma sa va diferi cumva de cea originală. Selectați capacul și mergeți la Efect> Distort & Transform> Distort gratuit și schimbați înălțimea capacului, deplasând punctele inferioare ale dreptunghiului în caseta de dialog.

După această operație, forma capacului va necesita o mică editare și eliminarea punctelor de ancorare suplimentare.


Pasul 14

Nu voi intra în detalii care descriu modul de a crea un capac, tehnica sa de creare nu merge prea departe de cea descrisă mai sus. Cred că veți înțelege totul de la grămada de desene pe care le-am postat mai jos.


Pasul 15

Continuați la crearea unui titular de pavilion. Luați Instrumentul Pen (P) și creați un triunghi drept, după cum se arată în figura de mai jos.

Păstrați triunghiul selectat, mergeți la Efect> 3D> Extrude & Bevel ... cu aceiași parametri ca la pasul 2.


Pasul 16

Creați o linie de intersecție a suprafeței laterale a suportului de pavilion pe suprafața cilindrică a căsuței poștale. Curbura acestei linii va coincide cu curbura marginii frontale a căsuței poștale. Puteți să o creați utilizând Instrumentul Pen (P) utilizând forma unui margine din față ca șablon și apoi mutați-l în locul de intersecție a suprafețelor și treceți prin punctul A.

Selectați linia de intersecție, partea laterală a suportului și apăsați butonul Divide din paleta Pathfinder. Acum ștergeți partea stângă a suportului.


Pasul 17

Utilizați o tehnică similară pe partea superioară a suportului de pavilion.

Umpleți laturile suportului cu un gradient liniar, apoi cu ajutorul instrumentului Pen (P) creați o strălucire pe marginea suportului.


Pasul 18

Creați o formă a unui drapel format din simple forme geometrice, care vor fi unite cu ajutorul paletei Pathfinder.

Țineți steagul selectat, mergeți la Efect> 3D> Extrude & Bevel ... cu parametrii prezentați în figura de mai jos.

Modificați culoarea de umplere a fețelor steagului: umpleți partea laterală cu roșu solid, piesa superioară cu roz și piesa frontală cu un gradient liniar care merge de la roșu la culoare roz.

Creați o adâncime pe partea steagului. Luați instrumentul Pen (P) și creați o linie verticală de 3 pt în lățime.

Păstrați linia selectată, mergeți la Object> Expand și umpleți forma cu un gradient liniar care merge de la roșu la roșu închis.


Pasul 19

Continuați să creați plicuri poștale. Luați instrumentul Pen (P) și creați un romb.

Pentru compoziția noastră ulterioară creați două ghidaje care se intersectează în centrul plicului și sunt îndreptate spre punctul de origine orizontal și vertical. Doar pentru a vă reaminti că ghidurile pot fi rotite cu instrumentul Rotate (R). Blocați ghidajele din paleta Straturi pentru a nu le mișca când construiți.


Pasul 20

Luați instrumentul Pen (P) și creați clapete de plic în formă de triunghiuri.

Acum, în vârful clapei plicului superior. Când trebuie să rotunjesc sfaturile, folosesc un scenariu rotund de orice oră, selectați punctul sau punctele necesare și executați scriptul, așa cum este descris în pasul 4.


Pasul 21

Creați umbra clapei plicului superior, duplicând forma, transformându-vă cu ajutorul Instrumentului de selecție directă (A) și plasându-vă în straturile inferioare sub clapa superioară. Pentru a obține umbra pe clapeta inferioară a plicului, utilizați tehnica descrisă în detaliu în etapa 6.


Pasul 22

Folosind aceeași tehnică, creați lumini pe plic. Există un sfat eficient pentru a obține nuanțele culorii de bază: alegeți culoarea de bază, deschideți paleta Culoare și mențineți apăsată tasta Shift mutați unul dintre glisoarele C, M, Y spre dreapta sau spre stânga. Pentru nuanțe mai deschise, mutați glisorul spre stânga și spre dreapta pentru nuanțe întunecate. N-aș recomanda sliderul K pentru nuanțe mai întunecate, pentru a nu obține culori murdare. Prin reglarea culorii cu doar trei glisante veți obține culori mai luminoase. Această metodă poate fi aplicată numai modelului color CMYK.


Pasul 23

Pentru ca plicul să nu pară plat, umpleți elementele cu gradienți radiali care conțin nuanțe ale culorii de bază.


Pasul 24

Creați luminile pe partea frontală și inferioară a plicului, utilizând tehnica descrisă la pasul 6.


Pasul 25

Copiați forma unui plic și lipiți-o în spate. Deplasați copia puțin în jos și spre stânga. Astfel, am creat grosimea plicului. Umpleți forma obținută cu un gradient radial. Plicul este gata, grupează toate elementele sale.


Pasul 26

Acum creați un alt plic. Nu ar putea fi mai ușor. Copiați plicul gata, lipiți-l în spate și rotiți-l în funcție de primul. Modificați culorile celui de-al doilea plic în nuanțele galbenului, tehnicile privind obținerea nuanțelor culorilor de bază sunt descrise la pasul 22.


Pasul 27

Piesele cu plicuri din partea dreaptă vor fi amplasate în cutia poștală, astfel încât acestea nu vor fi vizibile. Vom folosi Masca de Clipping pentru a ascunde aceste piese.

Creați forma căii de tăiere. Copiați forma slotului în cutia poștală și lipiți-o în față peste toate obiectele. Luați sculptura (C) și tăiați această cifră în punctele A și B, scoateți acum partea stângă a figurii.

Acum, luați instrumentul Pen (P) și creați conturul astfel încât să nu treacă plicul în care poate fi văzut.

Selectați cele două plicuri și calea realizată și mergeți la Object> Mască de tăiere> Faceți ... Ca rezultat al acestor acțiuni, toate piesele imaginii care depășesc traiectoria Clipping devin invizibile.


Pasul 28

Avem un rezultat rău în locurile în care Clipping calea plicuri plicuri.

Acest lucru poate fi stabilit cu ușurință. Selectați calea Clipping din paleta Straturi și apoi mutați-o cu 1 pixel spre dreapta, utilizând tasta săgeată dreapta.

Deci, căsuța poștală și plicurile sunt gata, dar ce lipsește? Umbre, desigur.


Pasul 29

Luați instrumentul Pen (P) și creați forma unei umbre sub cutia poștală, așa cum se arată în figura de mai jos.

Folosind acum scenariul Round Any Corner, în jurul colțurilor acestei forme.

Umpleți forma cu alb, am ales personal o culoare albă ca culoarea fundalului. Păstrați cifrele selectate mergeți la Object> Transform> Scale ... și setați valoarea la 70% în caseta de dialog și apăsați Copiere. Completați copia cu gri. Selectați ambele figuri și mergeți la Object> Bland> Make. Umbra este gata.


Pasul 30

Creați umbra semnului. Duplicați suprafața laterală a steagului și plasați-o în sub stratul de sub steag. Partea de jos a copiei trebuie să fie pe linia de intersecție a suportului cu suprafața cilindrică a cutiei poștale.

Selectați această formă și mergeți la Object> Distortare plicuri> Make with Mesh ... și setați 2 rânduri și 2 coloane în caseta de dialog. Utilizând Instrumentul de selecție directă, aduceți forma la cea prezentată în figura de mai jos.

Umpleți forma cu un gradient liniar, pe măsură ce intensitatea umbrei scade în timp ce se îndepărtează de sursa sa.

Luați instrumentul Pen (P) și creați o umbră a steagului din partea de sus a suportului.


Pasul 31

Creați o umbră sub plicuri. Luați instrumentul Pen (P) și creați forma prezentată în figura de mai jos.

Acum, luați Instrumentul dreptunghi (M) și creați un dreptunghi sub această formă.

Cu dreptunghiul selectat, mergeți la Object> Create Gradient Mesh ... și setați 2 rânduri și 2 coloane în caseta de dialog.

Selectați ambele forme și accesați Object> Mask Clipping> Make. Adăugați puncte în plasă utilizând instrumentul Mesh (U) și utilizând Instrumentul de selecție directă (A) transformați plasa în aspectul arătat în figura de mai jos.


Pasul 32

Plicul mai aproape de vizualizator va crea o reflecție pe partea superioară a capacului. Creați această reflecție prin umplerea vârfului capacului cu un gradient liniar.


Pasul 33

Creați umbra din cutia poștală de pe suprafața plicurilor. Copiați forma plicului verde și lipiți-o în față. Umpleți această formă cu culoarea verde închis, setați opacitatea la 60% în paleta Transparență.

Copiați din nou forma plicului și lipiți-o în față deasupra formei transparente. Umpleți această formă cu un gradient radial alb-negru.

Selectați forma de transparență și forma cu un gradient radial și faceți clic pe Make Opacity Mask din meniul paletei Transparency.

Faceți același lucru cu celălalt plic.


Concluzie

După finalizarea acestui tutorial, veți putea crea diferite pictograme în acest stil. Voi fi fericit dacă ați descoperit niște tehnici noi.