Maciej Hajnrich Interviu

Maciej Hajnrich, AKA Valp Nietylko, este un designer care îmbrățișează fuzionarea haosului și a culorii. Are un mare simț al compoziției libere. Uită-te la munca lui destul de lungă, iar ochii tăi se vor transforma în curcubeu distrus. Valp este un freelancer cu abilitatea de a crea o muncă unică și elegantă, fiind întemeiată pe o etică profesională puternică. El are câteva sfaturi excelente pentru a împărtăși cu noi despre artă, design și afaceri. Să mergem la interviu.

1. Bun venit la Psdtuts +! Vă rugăm să vă prezentați, să ne oferiți un scurt bio, să ne spuneți de unde vă aflați și cum ați început pe teren.

Salut! Sunt un designer grafic de 26 de ani, care locuiește în Polonia. Mă concentrez asupra tiparului și a designului digital. Mă concentrez pe ilustrații, pe CD-uri, pe postere și pe Web design. De asemenea, iau parte la proiecte de identitate corporatistă.

Sunt un designer auto-predat. Acest lucru nu trebuie să fie surprinzător pentru cititori, deoarece dacă vizitați Psdtuts +, doriți să aflați mai mult decât poate oferi o școală. Oricum pasiunea mea in grafica a inceput foarte natural. Redarea cu Photoshop a fost ceva evident pentru un băiat care sa îndrăgostit de computere, tehnologie și alte lucruri de genul acesta.

Aș putea spune "desenez de când eram copil", dar cine nu a fost? A fost hobby-ul meu de mai mulți ani. A devenit o mare fascinație și, în final, o profesie. Între timp, timp de trei până la patru ani am fost editor pentru mai multe reviste online și offline. Am scris recenzii PC Console, de exemplu.

Pakarabanu | "Cina cea de taină" | 12/2007

2. Cum ți-ai descrie munca, stilul tău - abordarea ta în design și ilustrare?

Aceasta este o întrebare foarte bună, știi! În practică, trebuie să te întrebi ce ai de gând să faci într-un an sau în zece ani. Ei bine, întotdeauna vreau să învăț lucruri noi, tehnici, să ating obiective noi. Nu m-am gândit niciodată la stilul meu, știi. Nu vroiam un stil care să poată fi recunoscut la prima vedere.

Privind înapoi prin portofoliul meu, văd că am avut "perioade" în care am folosit o tehnică concretă. Cu toate acestea, întotdeauna vreau să fac o artă cuprinzătoare, mai mult sau mai puțin abstractă, întotdeauna cu cele mai bune opțiuni de tipografie și culoare. Deci acesta este principalul meu scop - ilustrații detaliate, emoționale. Dacă întrebați despre stil, vreau să dobândesc abilități într-un mod natural și spontan.

R + TOUR 2006 - Pokahontaz | Expoziții B2 4/2006

3. Poți să ne spui despre cariera ta? Un proiect favorit la care ai lucrat? Cel mai greu proiect? Toate proiectele curente sau viitoare pe care doriți să le distribuiți?

Am inceput cariera in iulie 2003 in timp ce studiez IT pentru al treilea an. În acești ani, lucram în câteva agenții de design. Am devenit director de artă timp de trei ani, în timp ce lucram simultan. În prezent, lucrez ca freelancer cu normă întreagă. Sper că îmi voi înființa un mic studio într-un an. În mai puțin de o lună, voi lansa un nou proiect - stați așa.

Știi, îmi plac proiectele în care sunt implicat! Acest lucru poate suna nebun, dar iau parte numai la proiectele care îmi plac, și asta înseamnă aproximativ 98% din comisioanele pe care le am. Sunt original, spunând că îmi place acest loc de muncă? ;-) Și asta nu înseamnă că fiecare proiect este ușor. Cele mai solicitante proiecte sunt pentru clienții terți. Adică clienții clienților mei, și de multe ori sunt lucruri foarte mici.

Oricum, unul dintre proiectele mele preferate este "Trust the Future". Am făcut-o repede și nu am așteptat niciodată un răspuns atât de mare și pozitiv din partea altor designeri și clienți.

Trust the Future Cartea solstițiului de vară de KDU & Proof7, foto de Katja de Bruijn-Govorushchenko | 8/2007

4. Spuneți-ne despre aplicațiile pe care le utilizați? Cât de integral este Photoshop pentru munca ta? Orice sfaturi pe care doriți să le distribuiți?

Sunt interesat de software-ul nou, deci trebuie întotdeauna să fiu actualizat cu cel mai recent pachet Adobe. Photoshop CS3 este, evident, aplicația mea preferată - aproape fiecare proiect începe și se termină aici. Illustratorul și pictorul (IX) se află pe a doua poziție. În plus, ei lucrez cu Flash, GoLive, InDesign, ATM + MainType, MSN, Skype, Thunderbird și multe altele - toate rulează pe WinXP.

Sfat: nu învățați un software cu care nu vă conectați cu adevărat. Dacă ești un bun ilustrator, nu trebuie să fii un codec ActionScript profesionist.

Afecțiunea Nu'Clear # 1: C'osmos | Semnificație semi-competitivă, ilustrații promoționale | 1/2007

5. Ne puteți spune despre procesul dvs.? Cum arată fluxul de lucru??

Ei bine, totul începe de la poștă sau de la telefon. Dar, nici o glumă, fiecare proiect are mai multe etape. În funcție de sumar, poate dura mai mult sau mai puțin timp. De obicei, începe să facă previziuni sau să discute direcția. Dar, de multe ori, clienții mi-au dat o "mână liberă" și așteaptă ideile mele.

În ceea ce privește portofoliul meu sau chiar alte imagini de pe Web, ceva asemănător cu o placă de spirit este, de asemenea, un loc foarte bun pentru a începe un proiect. Așteptările clientului sunt importante, așa că știu ce tip de resurse voi avea nevoie. Trebuie să știu dacă ar trebui să cumpăr acțiuni, să scanez imagini sau să le proiectez eu însumi. Încep procesul de creație după ce totul este clar și programul este setat.

Agențiile trebuie să primească lucrări în curs actualizate cu privire la proiectele actuale. Acest lucru le permite să urmăriți cu ce vă desfășurați. Dar clienții individuali preferă să vadă rezultatele finale. Așadar, păstrarea legăturii, discutarea detaliilor, precum și purtarea căștilor și munca grea, fac întotdeauna parte din fluxul de lucru.

Miloopa (PL) & Epoc (Marea Britanie) - mai tare decât bombe | Afișul B2 11/2007

6. Cum iti aduci astfel de concepte si efecte minunate? Orice sfaturi despre generarea de idei? Orice sfaturi despre crearea acestor cut-up explodează efecte colorate?

Nu sunt sigur dacă există o rețetă pentru a ridica idei, dar cred că vă puteți pregăti creierul în același mod ca și corpul dvs. la sala de sport. Aș putea spune că cel mai rău dușman este timpul, care vă poate controla creativitatea ca pe nimic altceva. Așadar, gestionarea timpului și cunoașterea cât de mult trebuie să faceți cele mai bune lucruri sunt importante - dacă acest lucru este posibil și desigur că deseori nu este. Am împrăștiat proiectele în bucăți mai mici și mi-am permis să mă odihnesc. Nu proiectați în grabă și să aruncați o privire la proiecte într-o altă zi.

Un alt lucru este deschis și experimentat. S-ar putea să știți cum multiplicarea va afecta straturile dvs., dar dacă nu încercați altă opțiune, opera dvs. de artă va arăta mereu similară. Am lăsat loc pentru efecte neașteptate și spontane. Este același lucru cu culoarea, care necesită o atenție deosebită. Este întotdeauna jumătate din imaginea ta.

Combustibilul (1) | Depthcore "Freestyle III" 7/2007

7. Vă mulțumim că ați participat la acest interviu! Orice observații finale?

Mulțumesc, a fost plăcere. Aș vrea să spun tuturor cititorilor că faptul de a fi un designer nu înseamnă a fi cel mai bun; este vorba de a fi mai bun. Există întotdeauna ceva de învățat, astfel încât să nu mai oprești niciodată explorarea și experimentarea. Fii modest și răbdător - și practică, practică, practică.

Afecțiunea Nu'Clear # 4 | Cyber ​​# 2 / Lans Magazine, ilustrații | 2/2007

Unde să găsiți Maciej Hajnrich pe Web

Mai jos puteți găsi o serie de linkuri către unele dintre portofolii, locurile de joacă și profilurile de Internet.

  • Nietylko.net Portofoliu
  • Valp pe DepthCore
  • Valp pe CPLUV
  • Valp pe MySpace
  • Valp Nietylko pe Behance

Spionaj de iarnă pentru revista UCE Life, foto de Katja de Bruijn - Govorushchenko | 11/2007

Mulțumesc lui Maciej Hajnrich, AKA Valp Nietylko, că ați participat la acest interviu. Opera ta este inspirată. Amestecul de sfaturi creative și practice pe care le-ați oferit în acest interviu este util pentru cititorii noștri și este mult apreciat.