Crearea obiectelor metalice poate fi o provocare, deci iată un tutorial care va arăta toate tehnicile de care veți avea nevoie pentru a crea elementele unui obiect metalic 3D. Veți învăța abilități utile în ceea ce privește redarea efectelor metalice, cum să desenați obiecte în 3D și câteva sfaturi extraordinare cu privire la lucrul cu Gradient Mesh. Sa incepem!
Pentru a începe, trebuie să creați schița principală de geometrie a mașinii de măcinat care este prezentată în diagrama de mai jos.
Această schiță este plată deoarece nu are distribuția luminii, dar ar trebui să o creați astfel încât să puteți planifica imaginea finală. Dacă știți cum să obțineți contururile principale ale obiectului și ale elementelor sale, mergeți la Pasul 11. Dacă nu, citiți cu atenție pașii următori. Luați instrumentul Pen (P), schimbați culoarea Stroke la gri și culoarea de umplere la None și ilustrați calea care va reprezenta mânerul mașinii.
Accesați Object> Expand, apoi mergeți la Object> Ungroup.
Luați instrumentul dreptunghiului (M) și produceți calea indicată.
Apoi luați instrumentul Ellipse (L) și trageți o elipsă la capătul drept al dreptunghiului.
Selectați ambele căi verzi și faceți clic pe butonul Unite din paleta Pathfinder. Sau dacă utilizați a cincea (sau a șasea) versiune CS a Adobe Illustrator, puteți utiliza instrumentul Shape Builder Tool (Shift + M) pentru această operație. Consultați metoda corespunzătoare pentru versiunea dvs. de program de mai jos.
Apoi, luați instrumentul de rotire (R) și înclinați calea pentru a se alătura acestuia cu capătul inferior al mânerului gri. După aceea, puteți prelua Instrumentul de selecție directă (A) și schimbați ușor forma acestei căi, pentru a vă lărgi capătul din stânga. Vedeți următoarea imagine.
Acum, ilustrați peretele stâng al receptorului pentru carne utilizând instrumentul Pen (P). Rețineți că linia inferioară a acestei părți a mașinii trebuie să fie curbată deoarece intersectează partea verde (rotundă) a mașinii de tocat.
Ilustrați un perete frontal în același mod. Linia de jos este dreaptă.
Pentru a ilustra receptorul pentru carne, trageți mai întâi liniile de ghidare (ilustrate cu roșu în diagrama de mai jos) utilizând Instrumentul pentru segmentul de linie (Back Slash) și blocați-le în paleta Straturi.
Apoi trageți calea indicată cu unghiuri rotunjite, bazându-vă pe liniile de ghidare roșii.
Apoi mergeți la Object> Expand, Object> Ungroup.
Ștergeți sau faceți liniile roșii de ghidare invizibile. Copiați calea compusă primită și inserați-o înapoi (Command + C apoi Command + B). Aplicați Object> Compound Path> Release.
Ștergeți calea exterioară și schimbați culoarea de umplere a căii interioare, după care trebuie să aveți două căi ale receptorului pentru carne. Ambele sunt prezentate în imaginea de mai jos.
Desenați suprafața laterală a capacității. Utilizați imaginea de mai jos ca referință.
Desenați o elipsă neagră la capătul drept al mânerului.
Mergeți la Object> Transform> Scale, micșorați valorile corespunzătoare din caseta de dialog și faceți clic pe butonul Copy (Copiere).
Trimiteți copia elipsei înapoi și schimbați culoarea acesteia, după cum se arată mai jos.
Și ilustrați mânerul portocaliu așa cum o vedeți.
Știți cum să inserați detaliul gri în mâner? Mai întâi, trimiteți mânerul înapoi (Command + Bracket Square Stânga).
Apoi, măriți imaginea și, cu elipsă mică selectată, trageți linia de ghidare de la rigla stângă a operei dvs. de artă și plasați-o peste punctul de ancorare superior al elipsei mici. Blocați linia de ghidare în paleta Straturi.
Faceți același lucru cu cel mai mic punct de ancorare al elipsei.
Luați Instrumentul Pen (P) și îmbinați aceste puncte unul cu celălalt.
Continuați să utilizați instrumentul Pen (P) pentru a trece în jurul detaliului gri al mânerului.
Apoi ștergeți liniile de ghidare și copiați elipsa mică și lipiți-o în față (Command + C apoi Command + F).
Selectați ambele căi: copia elipsei și a căii albastre înconjurătoare și le uniți, așa cum ați făcut înainte. Trimiteți calea recepționată înainte (Command + Right Square Bracket).
Apoi selectați calea primită și calea gri a mânerului și mergeți la Object> Mască de tăiere> Make (Command + 7). Detaliile gri vor fi inserate în mânerul portocaliu.
Ce credeți despre Illustrator după acest pas? Cred că seamănă cu un joc de construcție - probabil Meccano? :)
Indicați detaliile mașinii de debitat afișate mai jos fără asistență.
Luați instrumentul Ellipse (L) și desenați o cale eliptică obișnuită prezentată mai jos.
Copiați-l și lipiți-l în față (Command + C apoi Command + F). Deplasați copia spre dreapta.
Mergeți la Object> Blend> Blend Options și setați pașii Spațiul la pașii specificați, cantitatea de pași până la 7 și orientarea pentru alinierea la cale.
Selectați ambele elipse și mergeți la Object> Blend> Make (Command + Option + B).
Arătați cercul obișnuit. Apoi puteți seta Stroke al cercului și culoarea de umplere a acestuia la None.
Luați sculptura (C) și faceți clic în punctul de ancorare de sus al cercului. După aceea, selectați acest cerc și trageți-l și plasați-l în grupul Blend din paleta Straturi.
Și ștergeți calea cea de-a doua (dreaptă) din grupul Blend (prezentată cu o săgeată din diagrama de mai sus).
Copiați cercul amestecului și lipiți-l în Front (Command + C apoi Command + F). Trageți-l și plasați-l din grupul de amestec. Selectați amestecul și mergeți la Object> Expand.
Apoi uniți toate căile amestecului. Ar trebui să primiți următoarea formă.
Reduceți opacitatea căii, mergeți la Efect> 3D> Extrude & Bevel. Specificați valorile corespunzătoare din caseta de dialog pentru a găsi cu precizie obiectul 3D primit peste mașina de măcinat. Vedeți imaginea de mai jos pentru referință.
După modificarea opacității obiectului 3D la 100% din nou și faceți clic pe link-ul "Extrude & Bevel" 3D din paleta Aspect pentru a schimba stilul de redare a acestui obiect (afișat cu o săgeată din diagrama de mai sus) la Nu umbrire. Ar trebui să faceți acest lucru pentru a reduce cantitatea de căi după extindere. Apoi mergeți la Object> Expand Appearance și ștergeți căile inutile și uniți toate cele necesare. Vopsiti partile primite ale acestui detaliu. Schița principală a geometriei va fi finalizată. Vedeți imaginea utilă de mai jos.
Vom trece acum la efectele metalice. Luați instrumentul Ellipse (L) și trageți o cale alungită, orizontală, eliptică, umplută cu alb. Vedeți imaginea utilă de mai jos.
Mergeți la Object> Transform> Scale și setați valorile indicate în diagrama de mai jos. Apoi faceți clic pe butonul Copiere.
Schimbați Opacitatea celei mai mari elipse la 0.
Accesați Object> Blend> Blend Options. Setați Spacing-ul la Pașii specificați și numărul de pași la aproximativ 75.
Apoi mergeți la Object> Blend> Make (Command + Option + B).
Trageți și lăsați acest amestec în paleta Perii. Selectați opțiunea Art Brush (Perie Art) din caseta de dialog.
Setați elementele periei așa cum se arată în diagrama de mai jos și denumiți peria ca "Perie albă".
Ilurați peria Art similară numită "Perie neagră".
Umpleți mânerul portocaliu cu un gradient liniar înclinat.
Ilurați calea indicată peste mânerul gri și aplicați-o "Perie albă". Schimbați opacitatea traseului și greutatea cursei acestuia, dacă este necesar, apoi trasați calea cu o cale de tăiere corespunzătoare așa cum ați făcut-o înainte.
Adăugați alte căi spre care sunt aplicate periile de artă pentru a reprezenta distribuția luminii peste detaliile mânerului gri.
Forma verde trebuie umplută cu un gradient liniar înclinat, așa cum se arată în exemplul de mai jos.
Umpleți calea maronie inferioară cu un gradient liniar.
Calea albastră trebuie umplută în mod analog.
Aplicați "Peria neagră" pe următoarele căi semi-transparente.
Ilurați calea următoare cu aplicația "Perie neagră". Ar trebui să reprezinți o umbră din detaliile roșii cu ea. Vedeți imaginea de mai jos.
Trageți-o cu o cale de tăiere.
Umpleți traseul roșu cu un gradient liniar așa cum se arată.
Apoi, în timp ce această cale este selectată, mergeți la Object> Extindeți și extindeți acest gradient ca o plasă de gradient.
După această manipulare veți primi următoarea plasă.
Luați instrumentul Lasso (Q) și selectați nodurile superioare ale ochiurilor.
Deplasați apoi nodurile unul către altul, accesând Object> Transform> Scale. Vedeți imaginea utilă prezentată mai jos.
Creați o umbră de la detaliul de sus pe suprafața căii conice. Pentru această schiță o cale prezentată mai jos și o umpleți cu gri.
Mergeți la paleta Transparență și setați modul de amestecare al acestei căi la Multiplicare.
Să picteze receptorul de carne. Completați detaliile prezentate cu gradiente lineare înclinate.
Aplicați "peria albă" pe următoarea cale.
Aplicați "Peria neagră" pe următoarea cale.
Ilustrați umbra de la receptorul de carne folosind un gradient liniar înclinat în care opțiunea de oprire a culorii dreapta are opacitatea egală cu 0.
Umpleți detaliul purpuriu al receptorului de carne cu un gradient liniar.
Copiați-l și lipiți-l în față (Command + C apoi Command + F). Modificați gradientul la cel opus.
Și schimbați modul Blending al acestei căi la Suprapunere în paleta Transparență. Această acțiune vă permite să reprezentați distribuția luminii cu mai multă precizie pe suprafața compusă a receptorului pentru carne.
Aplicați peria neagră moale (semitransparentă) pe traseul afișat.
Cum să pictezi partea interioară a cavității (cale albastră)? Vă sfătuiesc să folosiți ochiuri în acest scop. Sa incercam! Selectați calea albastră și mergeți la Object> Create Gradient Mesh.
Vă sfătuiesc să faceți clic pe butonul Anulare aici, deoarece acest mod de utilizare a ochiurilor este greșit. Locațiile automate ale liniilor de plasă nu sunt convenabile pentru sarcina noastră. Vom merge în altă direcție.
Luați instrumentul Pen (P) și ilustrați o cale quadrangulară dincolo de limitele celei albastre. Vedeți imaginea de mai jos pentru referință.
Umpleți această cale cu orice culoare și plasați-o sub cea albastră din paleta Straturi.
Decupați calea roșie primită cu o mască de tăiere creată din cea albastră.
Acum, blocați calea Clipping din paleta Straturi, selectați calea roșie și accesați Object> Create Gradient Mesh.
Aici veți primi distribuția corectă a liniilor de plasă. Este mai convenabil pentru editare.
Modificați culorile nodurilor de ochiuri.
Aplicați "Peria albă" pe următoarele căi pentru a reprezenta forma corectă a cavității.
Următoarele căi sunt umplute cu gradienți liniari diferiți. Până în acest punct în tutorial deja știți cum să realizați acest lucru fără asistență, așa că faceți-l singur. Imaginea de mai jos vă va ajuta.
Aplicați "Peria neagră" pe următoarea cale după aceea.
Cele trei căi primite sunt umplute cu gradienți liniari înclinate, de asemenea. Umpleți-le cu gradienți așa cum se arată.
Și să ilustreze o cale în centrul mașinii de măcinat umplută cu gri deschis.
Găurile din mașina de măcinat sunt realizate din amestecul expandat cu efectul de rotire 3D aplicat.
Faceți acest lucru singur, deoarece ați făcut-o deja în Pasul 8 și Pasul 9.
Copiați găurile și le lipiți în Back (Command + C apoi Command + B). Mutați-o ușor în jos și spre stânga și umpleți-le cu alb. Indicați umbra de pe mașina de măcinat utilizând "Peria neagră".
Acolo îl aveți, o mașină de măcinat metalic. După cum puteți vedea, diferitele zone ale obiectului au iluminare diferită, în funcție de modul în care forma este reflectorizantă și rotunjită. Ia-ți un moment să te uiți la momentele și umbrele, pentru că acest lucru te va ajuta să desenezi aproape orice formă cu un finisaj metalic.