Integrați un Render 3D într-o fotografie macro utilizând Photoshop

În acest tutorial vom explica cum să integrăm un model 3D rendered într-o fotografie pentru a crea un efect de fotografiere macro.


Tutorial Active

Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.

  • Perie fișier (pe pagina 2)

Pasul 1

Vom începe prin crearea texturii finale a robotului. Creați un document nou cu aceleași dimensiuni ale materialelor furnizate (600 x 704 pixeli). Deschideți imagini texturate, Chrome și Mască și le organizați după cum se arată, adăugați imaginea Mască în Paleta de canale, selectați-o făcând Command / Ctrl-clic pe miniatură și creând straturi de mască pentru cele două straturi robot.


Pasul 2

Acum vom crea efectul de vopsea zgâriat pe robot, folosind instrumentul perie și periile numărul 200, 300 sau 400 din pachetul de perie furnizat. Vopsea cu 100% negru câteva curse pe Masca stratului pentru a permite vizualizarea cromului prin suprafața texturată.


Pasul 3

Adăugați imaginea de fundal într-un nou strat sub Robot Group și creați un nivel de ajustare a nivelurilor, setat după cum se arată.


Pasul 4

Următoarea fază va fi să ajustați și să creați umbrele robotului pentru ao încorpora în fotografie. Selectați cele două straturi de robot și îmbinați-le, acum avem doar unul, numiți-l "Robot". Apoi creați un strat de niveluri de ajustare și mascați-l cu canalul de mască, denumiți-l "Umbre luminoase". Apoi ajustați nivelurile așa cum se arată.


Pasul 5

Pentru umbrele de balanță avem nevoie de corpul din stânga-jos, puțin mai întunecat, pentru a face acest strat "Robot" duplicat și a adăuga un strat de mască, denumiți-o "Shadows Mask". Apoi selectați Gradient Tool și aplicați un gradient Negru în Transparent așa cum se arată.


Pasul 6

Acum, pentru a termina această fază, vom echilibra mai mult umbre. Îmbinați straturile anterioare, denumiți-o "Final Robot" și adăugați stratul de niveluri de ajustări finale pentru a se potrivi cu umbrele mai bune ale mediului.


Pasul 7

În acest pas vom adăuga umbrele de la sol cauzate de robot. Creați un nou strat, denumiți-l "Ground Shadows", plasați-l sub stratul "Final Robot". Folosind instrumentul Elliptical Marquee faceți o selecție eliptică, mai mult sau mai puțin de aceeași mărime a piciorului, creați un strat nou și completați selecția cu culoarea neagră, apoi mergeți la Edit> Transform> Rotate pentru a transforma stratul așa cum se arată. Duplicați acest strat și repetați aceiași pași, plasând o elipsă neagră sub fiecare picior, pentru ca corpul să fie puțin mai mare. Când toți sunt la locul lor, îmbinați toate straturile și redenumiți-le "Shadows Ground".


Pasul 8

Pentru adaptarea umbrelor la sol vom adăuga un filtru Displace, deci este necesar să creați mai întâi imaginea deplasabilă a terenului. Mergeți la stratul "Fundal" și duplicați-l pe un document nou, apoi mergeți la Imagine> Ajustări> Mixer canal selectați Monocrom și ajustați nivelurile așa cum se arată. Acum convertiți imaginea în Grayscale, Image> Mode> Grayscale și salvați-o ca fișier PSD.


Pasul 9

Reveniți la fișierul original și plasați-l pe layerul "Ground Shadows", apoi mergeți la Filter> Distort> Deplasați și aplicați setările așa cum se arată, apăsați OK și selectați fișierul PSD pe care l-am creat înainte, rezultatul fiind o nouă umbră care este cea mai potrivită la sol.


Pasul 10

Este necesar să o repoziționați puțin, folosiți Instrumentul de mutare pentru a face acest lucru. Apoi setați Modul de amestecare la Lumină moale și opacitatea la 80%.


Pasul 11

Umbrele necesită încă mai multe corecții, mergeți la Edit> Distort> Warp și modificați-o pentru a simula curbura frunzelor.


Pasul 12

În unele zone va fi necesar să scoateți niște piese de umbrire, să o faceți cu instrumentul Erase și o pensulă rotundă moale cu o valoare mică a opacității.


Pasul 13

Pentru a termina umbra de la sol aplica o neclaritate la ea, mergeți la Filter> Blur> Gaussian Blur și dați-i o rază de 0,5px.


Pasul 14

Avem robotul terminat cu umbra lui proiectat pe sol, acum este timpul pentru a manipula intreaga scena, pentru a face acest lucru va fi necesar pentru Merge toate straturile vizibile, (Shift + Command / Ctrl + E). Vom începe să ne estompeze și să creăm "efectul macro", așa că am decis să împărțim vederea în trei planuri.


Pasul 15

Vom lucra la Panoul canalelor creând canale alfa pentru a fi utilizate cu filtrul Blur Lens, apoi să facem primul canal alfa, să mergem la Canale> Canal nou, să-l numim "primul avion" și să facem un gradient de la început la în jos cu alb la transparent, veți obține acest lucru.


Pasul 16

Creați un alfa nou, mergeți la Canale> Canal nou, denumiți "Planul 2", alegeți instrumentul Elliptical Marquee și trageți o elipsă peste capul robotului, inversați-l (Shift + Command / Ctrl + I) Rafinați marginea> Pene și scrieți 30px, mergeți în final la Edit> Completați și completați selecția cu culoarea albă, ar trebui să aveți această.


Pasul 17

În cele din urmă, ultima alfa, trebuie să tragem un pic mai mult, să creăm un alfa nou, să accesăm Canale> Canal nou, să îl numim "planul 3". Selectați forma robotului executați comanda / Ctrl-Faceți clic pe "Canalul robotului" pentru a selecta conținutul său și a ajuns la Edit> Completare pentru a completa selecția cu alb. Apoi faceți un gradient de jos până la mijloc cu alb până la transparent. Acum, folosind Brush Tool și o perie rotundă moale, desenați forma ramificației.


Pasul 18

Acum vom folosi alfa-ul creat pentru a blur imaginea, mergeți la Filter> Blur> Lens Blur, repetați-l de trei ori cu următoarele setări pentru fiecare canal alfa.


Pasul 19

Apoi, acum manual, cu ajutorul instrumentului Blur vom adăuga mai multe atingeri neclare, în partea de sus și de jos. Imaginea a avut deja adâncimea de câmp, dar cu filtrele Blur Lens pe care le-am aplicat, robotul pare mai integrat și mai mic.


Pasul 20

Unele zone ale robotului au nevoie de corecție de culoare, pentru a face acest lucru, mergeți la Image> Adjustments> Selective Color și ajustați următoarele culori, după cum se arată.


Pasul 21

Lumina are nevoie de un echilibru prea mare, pentru a se potrivi cu robotul și mediul înconjurător, pentru a obține acest lucru, vom folosi instrumentul Dodge cu o perie rotundă moale, cu o gamă largă de lumini și expunere foarte scăzută (3% este în regulă) robot.


Pasul 22

Acum vom adăuga reflecțiile ochiului, vom deschide arhiva jpg "reflections" oferită pe active, vom importa pe un nou strat, apoi vom face Command / Ctrl-click pe strat pentru a scala și roti conținutul său, și îl vom pune ochiul. Apoi, utilizați instrumentul de selecție eliptică pentru a face o selecție a ochiului în cerc, apoi utilizați zona selectată pentru aplicarea unei măști de strat. În cele din urmă, setați Modul de amestecare la Multiplicare și opacitatea la 75%. Repetați acest lucru pentru fiecare ochi.


Pasul 23

În cele două etape următoare vom adăuga unele ajustări ale atmosferei. Robotul este prea albastru și are nevoie să surprindă tonurile verzui ale ambientului, să-l aducă, să adauge un strat nou, să-l numească "Atmosphere Verde" și să-și fixeze Modul de amestecare pe Soft Light și Opacity la 60% de la verde la transparent și de la colțul din stânga jos în sus.


Pasul 24

În cele din urmă, vom adăuga o atingere albastră robotului pentru a captura tonul cerului, adăuga un strat nou, numiți-o "Atmosphere albastră" și setați stilul la Culoare și la 25% opacitate, aplicați pe acesta un gradient, de la albastru la transparent și din colțul din dreapta sus în jos.


Pasul 25

În acest moment am observat că marginea stângă a robotului a fost prea întunecată și a creat un "efect de tăiere" nedorit, trebuie să fie mai ușor. Creați un strat nou setați Modul de amestecare pe Lumină ușoară și opacitatea la 100%, denumiți-l "Rim Light", apoi izolați forma robotului executați Command / Ctrl-Click pe oricare dintre straturile anterioare de mască și creați un nou strat Mască, acum alegeți instrumentul Brush cu o perie rotundă moale, setați opacitatea la 30% și cu vopsea de culoare albă pe acele margini.


Pasul 26

Acum vom re-ilumina imaginea pentru a continua integrarea robotului pe scena. Creați un strat nou, denumiți-l "Global Light", setați Modul de amestecare la Lumină moale și opacitatea la 90%, apoi faceți un gradient cu culoarea albă până la transparent din colțul din dreapta sus în jos. Apoi creați un strat nou, denumiți-l "Sun Bright", setați Modul de amestecare la Normal și lăsați opacitatea la 100% și repetați același gradient, dar acum cu jumătate de distanță.


Pasul 27

Să se răcească puțin imaginea pentru un echilibru mai bun de culoare. Creați un strat nou, denumiți-l "Tint albastru", setați Modul de amestecare la Culoare și Opacitate la 25% și din nou faceți același gradient ca înainte, dar de data aceasta cu culoarea albă (50%). Apoi adăugați un alt strat, denumiți-l "Shadows Tint", setați Modul de amestecare pe Overlay și opacitatea la 50%, alegeți Brush Tool cu ​​o perie rotundă moale, setați opacitatea la 25%, alegeți un albastru verzui și nuanța umbrelor din partea inferioară.


Pasul 28

Urmând cu marginile robotului, acum le vom lămuri. Alegeți instrumentul Smudge, setați rezistența la 3% și utilizați o pensulă rotundă moale cu o dimensiune de 5px, apoi măriți cu atenție toate marginile robotului.


Pasul 29

Este timpul să adăugați niște murdărie robotului, să creați un strat nou, să îl numiți "Dirt", să setați Modul de amestecare la Lumină moale și opacitatea la 50%, să alegeți Pensulă numărul 250 și cu culoarea neagră să adăugați niște pene de murdărie suprafața robotului.


Pasul 30

Pentru a continua să adăugați detalii robotului, acum vom adăuga câteva detalii importante și erori. Creați un strat nou, denumiți-l "Brights & Flares", setați Modul de amestecare la Normal și lăsați opacitatea la 100%, vom folosi două perii diferite, pentru cele mai importante se utilizează o perie rotundă dură pentru picături mici, de exemplu strălucirea ochilor. Pentru rachete, utilizați pensula numărul 500 și vopsea numai pe luminozitatea majoră.


Pasul 31

Acum ne întoarcem la atmosferă adăugând efecte. Unele impurități de aer vor funcționa bine, vor crea un nou strat, îl vor numi "Impurități", vor seta Modul de amestecare pentru a Lighten și Opacitatea la 100%, vor utiliza Pensulă 200 și culoare albă, vor face variante de mărime,.


Pasul 32

Unele caracteristici bokeh vor adăuga o notă plăcută, pentru care vom personaliza o perie, vom selecta o Perie rotundă din Pensulă de Pensule, apoi apăsați F5 și vom regla setările așa cum se arată. Creați un strat nou, denumiți-l "White Bokeh", și vopsiți cercuri aleatorii cu culoare albă, ajustați-le cu Instrumentul pentru transformare, dacă este necesar. Apoi, adăugați o Blur Gaussian, mergeți la Filter> Blur> Gaussian Blur cu un Radius de 3,5px, apoi setați modul de amestecare a stratului pe Soft și opacitatea la 100%. Repetați aceiași pași ca înainte, dar de data aceasta cu culoarea albastru deschis.


Pasul 33

Ultima atingere a imaginii va fi firul de păianjen. Creați un nou strat, denumiți-l "Spider Thread", utilizați instrumentul Pen și instrumentul Convert Point pentru a crea Path, apoi mergeți la Path Palette> Path Stroke, verificați mai întâi dimensiunea și tipul pensulei; Pensulă rotundă groasă cu dimensiune de 2px. Pentru a da o imagine transparentă, utilizați instrumentul Eraser cu o opacitate de 50% pentru a elimina unele componente. Selectați din nou Calea și dați-i drumul din nou, acum cu peria personalizată pe care am creat-o înainte, rezultatul va fi câteva puncte minuscule, care vor da un efect frumos. În cele din urmă cu numărul de pensulă 500, adăugați un fir mic la fir.


Concluzie

În sfârșit, vom adăuga o vignetă neagră personalizată și un strat de zgomot pentru a termina scena.