Cum se utilizează Adobe Fuse pentru a crea o referință Superhero

Ce veți crea

Când aveți o idee minunată pentru un personaj, puteți simți cât de minunat ar fi să îl vedeți pe hârtie. Dar dacă nu aveți "talent"? Sau poate poți desena, dar oamenii nu sunt pur și simplu domeniul tău de expertiză? Ar trebui să petreceți ore de învățare doar pentru a desena un singur personaj pentru distracție?

Soluția este să utilizați o referință, una cât mai apropiată de ideea dvs. posibilă. Cu toate acestea, există riscul că va trebui să vă compromiți ideea, deoarece nu există o referință strictă pe care să o puteți utiliza. Aici, Fuse, o nouă adăugire la familia Adobe, vine la salvare! Vă permite să creați un caracter uman de la zero folosind un editor avansat direct din jocuri video RPG. Apoi puteți să o editați în Photoshop CC pentru a finaliza procesul pentru a crea o referință perfectă pentru desen sau pictura digitală.

Disclaimer: În acest moment, Adobe Fuse este încă într-o etapă de dezvoltare timpurie. Pot apărea erori minore și inconveniente.

1. Construiți Corpul

Pasul 1

Descărcați Adobe Fuse de pe site-ul oficial. Pentru moment, este gratuit pentru fiecare membru al Creative Cloud, chiar dacă nu aveți abonament.

Pasul 2

Există patru etape de creare a fiecărui personaj. Sa incepem cu Asambla.

Alegeți capul cel mai apropiat de ideea dvs. Nu trebuie să fie perfectă - o vom regla într-un moment!

Puteți vedea o previzualizare a capului din stânga. Am putea asambla toate celelalte părți acum, dar pentru că avem capul într-un frumos închis, să îl personalizăm deja.

Pasul 3

Clic Față pentru a dezvălui lista. Vreau sa creez incarnarea malefica a lui Jean Gray, Dark Phoenix, asa ca scopul meu este sa fac sa para puternic si suparat. Această emoție este ușor de imaginat, dar rețineți că emoțiile mai complexe pot necesita joc cu mai multe glisante.

Ar trebui să vedeți efectele modificărilor pe partea stângă. Dacă nu le vedeți imediat, este posibil să fie necesar să plasați cursorul peste imagine pentru al actualiza.

Pasul 4

Deschide Cap listă. Experimentați cu glisoarele pentru a obține aspectul dorit. Nu trebuie să copiați tot ce am făcut!

Pasul 5

Întoarceți-vă la Asambla și adăugați celelalte părți ale corpului. Nu este nevoie să utilizați aceleași elemente, dar amestecarea acestora poate duce la unele probleme atunci când este vorba de ajustarea culorii pielii.

Pasul 6

Treceți la Personalizați și ajustați glisoarele pentru fiecare parte a corpului. Amintiți-vă că este un model 3D, astfel încât să îl puteți roti pentru a obține o viziune mai bună!

Sfat: cu cât trageți mai târziu glisoarele, cu atât corpul este mai nerealist pe care îl obțineți. Acest lucru poate fi util pentru caractere, manga și personaje de benzi desenate

2. Adăugați și ajustați îmbrăcămintea

Pasul 1

Mergeți la Îmbrăcăminte și selectați ceva pentru fiecare parte a corpului. Din nou, nu trebuie să fie perfectă - este doar o referință și putem schimba totul mai târziu. Doar alege ceva destul de aproape.

Vreau să creez un costum de super-erou, așa că am ales cele mai strânse haine pe care le-aș putea găsi.

Destul de aproape!

Pasul 2

Mergeți la Textură tab. Faceți clic pe partea de îmbrăcăminte pe care doriți să o personalizați. În colțul din dreapta jos veți găsi o listă de materiale de care pot fi confecționate hainele. Selectați una dintre ele.

Pasul 3

În stânga, sub model, veți găsi o listă de materiale pe care le puteți folosi în schimb. Încearcă-le!

Pasul 4

Reglați materialele pentru fiecare parte a hainei.

Pasul 5

Pentru a face materialul mai strălucitor, jucați cu Densitatea din plastic cursor.

Pasul 6

Ajustați materialele pentru toate hainele. Acum, seamănă mai mult cu un costum de super-erou!

Pasul 7

Selectați și părul pentru a ajusta proprietățile acestuia.

Pasul 8

Dacă selectați pielea modelului, veți putea ajusta multe alte proprietăți. În cazul meu, am decis să adaug un fel de machiaj.

3. Importați modelul în Photoshop CC

Pasul 1

Odată ce modelul este gata, îl puteți salva fie la Mixamo sau la a CC Library. Vă voi arăta cea de-a doua opțiune, deoarece permite o editare mai avansată, dar dacă nu aveți abonament CC (și nu mai puteți folosi o încercare de Photoshop), Mixamo este calea de parcurs.

Disclaimer: deocamdată, nici siguranța, nici Photoshop nu permit controlul total asupra pozelor. Dacă aveți nevoie de ceva cu adevărat neobișnuit, încercați în schimb Mixamo pentru a crea un model gata de editat într-un program 3D.

Pasul 2

Salvați modelul în Biblioteca aleasă.

Așteptați ca acesta să fie încărcat.

Pasul 3

Când primiți informații că fișierul a fost sincronizat, deschideți-l Photoshop și Creați un fișier nou. Dacă doriți să creați un desen, 2000 x 2000 px ar trebui să fie suficient. Pentru o pictură digitală sau o manipulare foto este posibil să aveți nevoie de mai mult, dar rețineți că cu cât este mai mare, cu atât va fi mai lent calculatorul dvs..

Pasul 4

Ar trebui să găsiți modelul dvs. în Biblioteci panou. (Dacă nu aveți, deschideți-l cu Fereastră> Biblioteci). Trageți-l pe panza pentru al încărca.

Aici este, gata să fie editat!

4. Reglați texturile și materialele

Notă: dacă doriți să o utilizați ca referință pentru o schiță, puteți trece peste această parte, deoarece vom lucra mai mult asupra culorilor.

Pasul 1

Modelul nostru a creat un strat special: un strat 3D. Din acest motiv, are proprietăți speciale pe care le puteți edita. Două dintre ele vor fi deosebit de utile pentru noi:

  • Difuz: culoarea de bază
  • Specular Color: culoarea luciului

Fiecare element al modelului are proprietăți proprii. Sa incepem cu Top. Faceți dublu clic pe acesta pentru ao deschide.

Pasul 2

Ar trebui să vedeți o plasă 2D a părții superioare a corpului. Orice vopsi aici va fi vizibil în vizualizarea 3D. Testați-l! Creeaza o Strat nou (pentru a face schimbarea reversibilă) și vopsiți-o cu culoarea principală pentru partea de sus.

Salvați aceasta (Control-S) și reveniți la model pentru a vedea schimbarea.

Dați toate materialele culorile preferate.

Pasul 3

Dacă doriți să creați un model mai avansat, trageți mai întâi câteva lovituri de marcator pentru a vedea aspectul ochiului de plasă în versiunea sa 3D. Ar trebui să vă puteți imagina rezultatul 3D atunci când pictați în 2D.

Am folosit această metodă pentru a picta simbolul caracteristic phoenix.

Atâta timp cât pictați pe un strat separat, totul poate fi ajustat după salvare:

Pasul 4

Dacă doriți să editați materialul pe picioare sau brațe, este adesea necesar ca acesta să fie simetric. Vopseste primul picior ...

… și apoi Duplicat aceasta (Control-J) și Editați> Transformare> Flip orizontal.

Începe să arate mai mult ca ideea mea!

Pasul 5

Pentru moment, costumul seamănă cu un material ieftin, așa că haideți să lucrăm la el. Simtul plastic provine de la strălucirea albă, așa că, dacă îl colorăm, ar trebui să se schimbe drastic. Mai întâi, du-te la Difuz ochiurilor din partea pe care doriți să o colorați și Copie toate (Control-Alt-Shift-C). Apoi du-te la ei speculara contrapartidă și pastă aceasta.

Funcționează ca un farmec!

Utilizați acest truc pentru fiecare parte:

Pasul 6

Să ne întoarcem la Difuz ochiuri pentru a regla ochii ...

... și păr:

Personajul este făcut!

5. Puneți caracterul

Pasul 1

Deschis Fereastră> 3D pentru a vedea mai multe opțiuni pentru modelul nostru. Alegeți ceva cu Schelet in numele.

Deschide Fereastră> Proprietăți pentru a găsi o poză pentru caracterul nostru. După cum am menționat mai devreme, nu putem (încă) crea o poză de la zero, dar biblioteca poselor este atât de mare încât nu ar trebui să te limiteze cu adevărat.

După ce ați ales poziția, dacă este animată, puteți alege un anumit cadru al acelei animații folosind Fereastră> Cronologie. În cazul meu nu era necesar.

Pasul 2

Ceea ce este necesar, totuși, este că ar trebui să schimb perspectiva spre ceva mai clar. Folosește Mutați instrumentul (V) pentru a roti caracterul și / sau solul.

Pasul 3

Cu scheletul încă selectat, mergeți la celălalt fila din Proprietăți panou. Alegeți orice expresie dorită ...

... sau dacă nu doriți, alegeți unul și apoi micșorați-l Putere la 0%.

Acum puteți edita coordonatele capului pentru a crea o poziție mai potrivită.

6. Adăugați iluminatul

Pasul 1

În 3D panou veți găsi ceva numit Lumina infinită 1. Aceasta este o lumină implicită - o puteți elimina sau o puteți schimba Proprietăți pentru a se potrivi nevoilor dvs..

De asemenea, puteți schimba locația cu ajutorul funcției Mutați instrumentul (V).

Pasul 2

Pentru a face iluminarea chiar mai interesantă, puteți adăuga mai multe surse de lumină:

Acesta este modul în care ar putea să arate în cele din urmă. Am eliminat umbrele, pentru că ar arăta nefiresc în situația luminii pe care am planificat-o. De asemenea, am fixat silueta Filtrați> Liquify (funcționează numai dacă stratul a fost redat).

Pentru a reda stratul și pentru a îmbunătăți umbrirea în acest fel, faceți clic dreapta pe stratul 3D și selectați Render 3D Layer. Cu cât este mai mare rezoluția imaginii și a texturilor, cu atât mai mult poate dura.

Referința dvs. este terminată!

Acum puteți să-l utilizați pentru a crea un desen (pentru a-l urmări sau a utiliza ca referință - alegerea dvs.) sau ca bază pentru pictura digitală. În acest fel, veți putea să vă arătați ideea altora fără a încerca să obțineți o abilitate pe care nu aveți nevoie. Și chiar dacă sunteți un artist digital calificat, această metodă vă permite să creați o referință de iluminare exactă, care este utilă în special pentru evidențierea aspectelor speculare - sunt foarte greu de calculat.

Ca o notă laterală, un strat 3D din Photoshop poate fi exportat în formate 3D populare, astfel încât să îl puteți edita într-un mod mai avansat. Dacă doriți, puteți afla elementele de bază din tutorialele noastre care acoperă diverse programe:

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • Modo
  • 3ds Max