Cum să transformi fotografiile Humdrum în portrete cinematice

Există o multitudine de modalități de a trata un portret, pentru o multitudine de utilizări, dar asta este pentru o altă caracteristică. Să abordăm adăugarea unei drame sau a unei calități cinematografice unui portret obișnuit, plin de umor. Să aruncăm chiar și un pic de fals HDR. În acest fel, dacă lucrați la un proiect care necesită o șansă uimitoare fără fotografierea uimitoare, veți putea să aruncați ceva împreună folosind abilitatea dvs. nebună!

Actualizați: Acest tutorial a fost publicat inițial pe Psdtuts în aprilie 2009.


Tutorial video

Editorul nostru video Gavin Steele a creat acest tutorial video pentru a completa acest tutorial text + imagine.


Pregătirea activelor

Imaginile pe care le-am folosit sunt: ​​omul, norul, picăturile de apă 1 și picăturile de apă 2. Ca întotdeauna nu ezitați să folosiți propriile imagini, cu toate acestea, poate fi necesar să modificați setările oricăror pași pentru a obține efectul efectiv cu diferite active.


Pasul 1

Deschideți imaginea omului din iStockphoto și separați-l de fundal. Utilizați oricare metodă vă este confortabilă, aș folosi, de obicei, Pen Tool, dar voi fi sincer, pentru că nu are părul să-și facă griji și fundalul este alb, am cam înșelat. Am folosit instrumentul Magic Wand Tool pentru a selecta culoarea albă. Am selectat> 1 pixel (Selectați> Feather), l-am extins cu 2 pixeli (Selectați> Modificați> Extindeți) și apăsați ștergeți de 2-3 ori până la dispariția haloului alb. Sunați acest strat "MAN". Selectați instrumentul Dodge, setați intervalul la evidențiere și expunerea la 15% și rulați-l peste Iris de câteva ori. Acest lucru ar trebui să aducă puțin ochii.


Pasul 2

Deschideți imaginea nor din sxc.hu și introduceți-o în documentul sub stratul "MAN". Redimensionați-l la aproximativ 130% și trageți (Utilizați instrumentul Selectați, țineți apăsat Alt și trageți pur și simplu norul în jurul pânzei) trei duplicate. Suprapuneți-le ca în imaginea de mai jos. Apoi, selectați radioul, setat ca o perie mare cu margini moi, și executați-l de-a lungul marginilor dure unde se întâlnesc nivelele de nor.


Pasul 3

În cele din urmă, selectați instrumentul de clonare, setați-l pe o perie mare (aproximativ 400 pixeli) cu margini moi (0% duritate) și clonați repetițiile evidente ale modelului. Alegeți mai multe puncte sursă pentru a evita modele mai evidente.


Pasul 4

Următorii câțiva pași sunt mult mai ușor dacă aveți acces la o tabletă grafică, cu toate acestea puteți să o faceți cu mouse-ul. Creați un strat de ajustare a curbelor chiar deasupra stratului "MAN" și bifați caseta marcată Utilizați stratul anterior pentru a crea o mască de tăiere. Configurați-o după cum se arată și numiți-o "CURVES_DARK". Selectați masca de strat "CURVES_DARK" și completați-o cu negru, aceasta ar trebui să ascundă efectele curbelor.

Selectați Instrumentul Paintbrush și setați-l la 0% Duritate, 15% Opacitate și 65% Flux. Schimbați dimensiunea periei pentru a se potrivi cu partea imaginii pe care o tratezi. Evident, cu cât peria este mai mare, cu atât mai ușor va fi tranziția. Setați Culoarea primului la alb și începeți să pictați direct pe masca stratului. Unele domenii necesită mai multă muncă decât altele, astfel încât să nu vă fie frică de a trece peste niște patch-uri de mai multe ori.

Verificați imaginea de mai jos pentru a utiliza dimensiunile aproximative ale periilor. Acoperă atât pielea cât și îmbrăcămintea. Nu există știință exactă în acest sens, este o încercare și o eroare foarte mare.

Pentru a obține detaliile mai fine, va trebui să reduceți dimensiunea pensulei în jos. Gene ca un exemplu a necesitat o perie de 3 pixeli, dar am crescut opacitatea la aproximativ 40%. Am făcut același lucru și cu ridurile și alte margini grele.

În cele din urmă, masca stratului dvs. ar trebui să semene cu aceasta (apăsați pe Alt și faceți clic pe masca stratului pentru a vedea unde ați pictat pe mască). Nu am făcut destul de mult pe Mască și există trei modalități de a rectifica acest lucru. Opțiunea 1 este să dați dublu clic pe Thumbnail Layer (aceasta este reprezentată, în acest caz, de un cerc care este pe jumătate negru și jumătate de culoare gri). Reglați curbele pentru a obține un rezultat mai întunecat. Opțiunea 2 este să continuați să pictați pe Masca stratului, dar riscați să vă deranjezi munca bună. Opțiunea 3 este să copiați stratul de ajustare a curbelor, apoi puteți reduce scorul efectului prin ajustarea Opacității straturilor.


Pasul 5

Din nou, tot ce vedeți cu o tabletă grafică va găsi acest lucru mult mai ușor. Creați un alt strat de ajustare a curbelor peste "MAN" și "CURVES_DARK" în paleta de straturi. Bifați caseta marcată Utilizarea stratului anterior pentru a crea o mască de tăiere și apelați-o "CURVES_LIGHT". Trageți partea superioară a liniei în sus pentru a ușura imaginea. Notă: Cât de mult manipulați straturile Curves (inclusiv "CURVES_DARK") afectează cât de mult va trebui să desenați pe Masca stratului și cât de mult va trebui să modificați mai târziu expunerea globală.

Umpleți masca stratului "CURVES_LIGHT" cu negru și trageți direct pe ea cu o perie moale cu margini încărcate cu alb. Din nou, alegeți mărimea și opacitatea pensulei pentru a se potrivi cu zona pe care o tratezi. Dacă exagerați o zonă, încărcați peria cu negru și treceți peste zona cu probleme.

Încercați să pictați peste toate zonele în care sunt evidențiate. Pentru a întări lucruri precum ridurile, ar trebui să pictezi lumina lângă întuneric, dar nu peste ea. Vopsește-te pe margini dure cu o perie mică și apoi departe de ea cu o perie mare pentru a difuza tranziția.

Faceți alt clic pe miniatura dvs. Mască strat pentru a vedea unde ați pictat pe ea. Ar trebui să semene cu imaginea de mai jos. Rețineți și paleta "Straturi", toate straturile mele sunt în mod normal pe opțiunea "Normal" la 100% opacitate și umplere. Săgeata mică de lângă miniatură Layer înseamnă că folosește stratul inferior ca o mască de tăiere.

Dacă nu faceți asta, selectați stratul "CURVES" și mergeți la Layer> Creare mască de tăiere. Pentru a masca zonele care necesită o margine aspră, cum ar fi partea de jos a nasului, pur și simplu trageți-o în jurul folosind Instrumentul Pen, rotiți calea într-o selecție și vopsiți pe stratul corespunzător de mascare.


Pasul 6

Creați un nivel de ajustare a hărții pentru gradienți deasupra "MAN", "CURVES_DARK" și "CURVES_LIGHT". Utilizați straturile subiacente ca o mască de tăiere. Setați harta gradientului, după cum se arată mai jos, apoi schimbați modul de amestecare a straturilor la lumină moale și opacitatea la 75%. Acum, puteți să ajustați nuanța / saturația, să vă jucați cu mixerul canalului și să adăugați un fundal frumos de studio și să vă opriți pentru moment. Dar să continuăm și să adăugăm o adevărată dramă în acest sens.


Pasul 7

Adăugați un nivel de ajustare a hărții pentru gradienți de sub "MAN" și deasupra "CLOUD". Introduceți culoarea mai închisă ca # 164370 (albastru închis) și culoarea mai deschisă ca # e2dc9a (un galben murdar). OK, apoi setați Mode Blending Mode ca Soft Light și modificați opacitatea stratului la 68%. Adăugați un strat de ajustare a curbelor direct sub hartă de gradienți. Reglați așa cum se arată și apoi schimbați Opacitatea stratului la 60%. Paleta dvs. de straturi ar trebui să fie prezentată mai jos.


Pasul 8

Adăugați un strat nou deasupra "CLOUD" și umpleți-l cu 60% negru. Setați Modul de amestecare pentru a suprapune (ar trebui să dispară). Selectați Instrumentul de ardere și setați o perie mare (diametru 917, duritate 0%), setați intervalul la mijlocul tonului și expunerea la aproximativ 15%. Apoi ardeți în jurul colțurilor pentru a crea o vinetă. Apelați stratul "VIGNETTE" și reglați Opacitatea pentru a se potrivi. Mina a ajuns la 77%.


Pasul 9

Creați un nou strat direct deasupra "MAN" (folosind "MAN" ca Clipping Path) și altul imediat sub straturile "CLOUD_CURVES" și "GRADIENTMAP". Apelați noile straturi "WHITEGLOW". Selectați Instrumentul Paintbrush, încărcați-l cu alb și lucrați pe straturi, după cum se arată mai jos. Creați o strălucire albă, sub lumina bărbatului, pentru al ridica din fundal. Apoi creați o strălucire albă deasupra pentru a sângera lumina din fundal pe subiect. Urmați calea roz, așa cum se arată, apoi treceți a doua oară.


Pasul 10

Următorul pas este o alegere stilistică, pe măsură ce mergem spre un aspect stilizat. Cu toate acestea, dacă doriți un finisaj mai natural, puteți săriți această parte. Selectați toate straturile legate în prezent cu "MAN".

Apoi treceți la Filtrare> Stylă> Margini strălucitoare și configurați așa cum se arată.

Vrem să batem în mijlocul tonurilor, așa că du-te la Imagine> Ajustări> Nivele și configurați așa cum este arătat.

Apoi schimbați Modul de amestecare a straturilor pentru a afișa opacitatea și scade până la aproximativ 34%. Duplicați acest strat și setați modul duplicat de amestecare la suprapunere, modificați opacitatea la aproximativ 13%. De asemenea, am mascat zonele din jurul bărbiei pe stratul original al Glowing Edges Layer (Ecran, 34%).


Pasul 11

Duplicați stratul "CLOUD" și trageți-l deasupra straturilor "GLOW_EDGES". Aplicați un Gaussian Blur de 2-3 pixeli, apoi setați Modul de amestecare a stratului pe Ecran și opacitatea la 50%. Luați un Eraser cu margini moi și ștergeți toate părțile din nor care se varsă peste chip și detalii. Duplicați stratul și trageți-l până când obțineți o acoperire destul de egală cu ceața din partea inferioară a imaginii. Apelați aceste straturi "CLOUD_BLURRED".


Pasul 12

Descărcați picături de apă 1 din sxc.hu și deschideți-l. Accesați Imagine> Rotire pânză> 180 grade. Ștergeți bila mai mare de apă și partea balonului spart.

Apoi selectați Burn Tool, setați-o la Umbre cu o Expunere de 35% și rulați-o de-a lungul locului în care ați șters. Acest lucru ar trebui să ofere un amestec mai realist.

Inserați-l în documentul dvs. direct deasupra straturilor "CLOUD_BLURRED" și setați Modul de amestecare pe ecran. Poziția pe umăr, astfel încât picăturile condensate să se alinieze cu umărul. Va trebui să îl rotiți pentru a se potrivi. Apoi glisați un duplicat al acestui strat de-a lungul umărului, rotiți și potriviți. Apelați aceste straturi "DROPS_RIGHT".

Duplicați ambele straturi "DROPS_RIGHT" și cu duplicatele selectate mergeți la Edit> Transform> Flip Horizontal. Rotiți-le pentru a se potrivi liniei umărului și le redenumiți ambele "DROPS_LEFT".

Descărcați și deschideți picături de apă 2 din sxc.hu. Vrem doar picăturile aici să ștergeți balonul și partea mai densă a apei (Eraser și apoi Burn Tool). Inserați în documentul de lucru, schimbați modul de amestecare pe ecran. Pentru a obține mai mici bucăți de spray pur și simplu redimensionați pentru a le face mai mici.

Pentru a obține picături de ploaie, trageți un duplicat și redimensionați mai mult. Faceți mai multe copii până când veți obține o bună răspândire. Utilizați instrumentul de clonare pentru a obține o acoperire mai precisă. Apoi grupați straturile, selectați grupul și mergeți la Layer> Mask Layer> Reveal all. Utilizați această mască pentru a atenua impactul ploii, eliminați orice picătură care acoperă detaliile și dați-i o curățare generală.


Pasul 13

Creați un nou strat direct deasupra grupului "WATER_DROPS" (ploaia și altele) și numiți-l "STARBURST". Completați-l cu 60% negru și mergeți la Filter> Noise> Add Noise și configurați așa cum se arată mai jos.

Apoi treceți la Filter> Blur> Radial Blur. Aplicați o estompare Zoom așa cum se arată. Centrul Blur ar trebui să fie doar pe umărul bărbatului. Dacă nu atingeți acest lucru, repoziționați stratul și redimensionați-l astfel încât acesta să umple întreaga pânză.

În cele din urmă, ajustați nivelurile ca în imaginea de mai jos și setați modul de amestecare a straturilor la suprapunere. Deoarece 60% este aproape o culoare neutră suprapusă, iar nivelurile sunt bine echilibrate, nu ar trebui să afecteze întreaga imagine. Adăugați o mască de strat pentru a masca zonele pe care nu doriți să le radeți. Am ascuns părți ale feței și cămășii.


Pasul 14

Creați un nou strat direct deasupra "STARBURST" și numiți-l "FAKE_RAIN". Umpleți-l cu 60% negru, adăugați zgomot (așa cum ați făcut pentru "STARBURST") și apoi redimensionați-l.

Apoi mergeți la Filter> Blur> Motion Blur.

Aduceți opțiunile de amestecare (faceți clic pe f simbol în cercul negru din partea inferioară a paletei de straturi) și trageți cursorul negru de straturi pe 130.

Aplicați o neclaritate gaussiană mică.

Și un filtru Smart Sharpen.

În cele din urmă, optimizați Nivelurile și setați Modul de amestecare a stratului la Luminozitate ridicată.


Pasul 15

Duplicați "FAKE_RAIN", numiți-o "FAKE_RAIN_BGROUND" și mutați-o sub stratul "VIGNETTE" din paleta de straturi. Rotiți-o cu aproximativ 10 grade și modificați opacitatea stratului la 75%.


Pasul 16

Creați un nou strat de ajustare a hărții pentru gradienți direct deasupra "FAKE_RAIN". Setați culoarea mai întunecată ca # 075053 și culoarea mai deschisă ca albă. Apoi, setați Modul de amestecare a stratului la Culoare cu o opacitate de 55%. Adăugați o mască de strat (Layer> Mask Layer> Reveal All), apucați o perie mare cu margini moi, încărcați-o cu negru, reduceți peria Opacitatea la 20% și pictați peste zona feței de câteva ori.


Pasul 17

Adăugați un strat de ajustare a nuanței / saturației chiar deasupra hărții de gradienți pe care tocmai ați creat-o. Trageți cursorul Saturație până la -68% și confirmați-l. La această scenă am adăugat o mască de straturi și am mascat o parte din cravată roșie utilizând o perie cu margini moi la opacitatea de 25%.


Pasul 18

Adăugați un strat de ajustare a curbelor deasupra și configurați-o după cum se arată mai jos. Se pare destul de moody acum, timp pentru a adăuga finishers pe aceasta.


Pasul 19

Creați un strat nou deasupra celor trei noi straturi de ajustare și numiți-l "OVERLAY_DODGE / BURN". Umpleți-l cu 60% negru și schimbați Modul de amestecare a straturilor pentru a suprapune. Cu ajutorul instrumentelor Dodge și Burn vom continua să stimuleze câteva momente și câteva umbre.

Iată cum arată cu schimbările.

Iată aproximativ ceea ce ar trebui să arate stratul dvs. "OVERLAY_DODGE / BURN" ca în modul Normal de amestecare. Observați că unele zone sunt mai albe decât altele, aceste zone au fost pictate de mai multe ori decât părțile mai întunecate. Plasarea acestuia este cheia unei tranziții netede și naturale.


Pasul 20

Ca o garnitură mică de salată am adăugat o aprindere a lentilei. Umpleți un strat nou cu negru. Accesați Filter> Render> Lens Flare și alegeți 105mm prime. Setările implicite ar trebui să fie bine. Setați modul de îmbinare a stratului de lentile pentru a ecranului și poziționați-l deasupra umărului. Merită menționat faptul că am aplicat, de asemenea, o mică cantitate de zgomot, urmată de un Blur Gaussian (aproximativ 4 pixeli) și apoi o ascuțire inteligentă (aproximativ 150 la 7 pixeli).


Pasul 21

Selectați toate straturile și duplicați-le. Îmbinați toate straturile duplicate într-una, asigurându-vă că lăsați originalele neatinsă. Duplicați stratul îmbinat și denumiți unul "HIGH_PASS" și unul "INVERTED". Selectați "HIGH_PASS" și mergeți la Filter> Other> High Pass. OK, treceți cu 2 pixeli și apoi setați stratul la suprapunere. Mascați de pe orice secțiuni pe care le simțiți sunt prea puternice, am făcut o zonă de starburst puțin.


Pasul 22

Selectați stratul "INVERTED" și desaturați-l (Command + Shift + U). Apoi inversați-o (Command + I), aplicați un Blur Gaussian de 40 de pixeli și apoi setați Modul de amestecare a stratului la Overlay. Este puțin mai mult, astfel încât să renunți la opacitatea stratului la aproximativ 45% sau la orice vă simțiți confortabil.


Concluzie

Ar trebui să aveți o imagine foarte editabilă. Reglați opacitatea straturilor, reglați fin măștile de strat, jucați cu straturile de reglare sau chiar opriți vizibilitatea anumitor straturi. Chiar și fără ploaie și nori și ce nu, ce ai mai rămas este o modalitate de a face portrete mai pumnii. Vizualizați imaginea finală de mai jos sau o versiune mai mare aici.

Aboneaza-te la feed-ul Psdtuts + RSS pentru cele mai bune tutturi Photoshop și articole de pe web.