Cum de a transforma o schiță într-o ilustrație vectorială a pisicii grase

Acest tutorial vizează să vă ghideze de la sketchbook la ecran; o "pisică de grăsime", cu bordură, tradusă într-o caricatură vectorală îngrijită. Cunoștințe intermediare despre Adobe Illustrator sunt sfătuite. Să aruncăm o privire asupra modului de a crea o ilustrare a pisicii ciudate - de la conceptul inițial până la bunătatea vectorului.

Imagine finală a imaginii

Mai jos este proiectul final la care vom lucra.

preambul

Discutați cu orice Illustrator și vor predica semnificația schițării. Mass-media pe care o utilizați sunt irelevante, ați putea să vă bateți în perdelele din camera de zi cu ketchup de tomate, nu contează. Cel mai important lucru este că prin schițare puteți vizualiza și dezvolta rapid ideile. Iată un articol utile despre schițarea în procesul de proiectare.

Capacitatea ta de desen este de o importanță mai mare, deși natura schiței înseamnă că prin practică și rafinament se va îmbunătăți. Acest lucru se aplică abilităților de pe scară. Primul pas este deci de la tine. Du-te și schițează-te. Aruncați ideile pe hârtie (sau orice altceva), respingeți-le, perfecționați-le sau îmbrățișați-le. Odată ce sunteți mulțumit, vă puteți gândi să le transferați pe ecran.

Pasul 1: Schița

În scopul acestui tut, am desenat un Pisica grasa caricatură. Declarație politică? Nu chiar, dar termenul pare să fie pe buzele tuturor la nivel mondial în acest moment. A fost doar în capul meu.

Puteți vedea câte numere de linii de pe schiță turnare el avea nevoie. Această poză nu a fost, de asemenea, prima încercare.

Pasul 2: Scanați-l și deschideți schița

Pentru acest pas veți avea nevoie de un scaner sau cel puțin niște mijloace de digitizare a schiței (camera digitală, aparatul foto de pe telefonul dvs. mobil). În orice caz, schița dvs. trebuie transferată pe computer într-o rezoluție suficient de mare pentru a vă permite să lucrați cu ea. Schița mea are o lățime de 1500 pixeli și o înălțime de 1500 de pixeli, ceea ce este bine.

Deschideți fișierul de schiță (de preferință jpg, gif, png etc.) în Illustrator, fie deschizându-l direct, fie deschizând un nou document și mergând la File> Place. Dați layerul pe un nume adecvat și blocați-l. De asemenea, am ascuns tabloul de bord (Vizualizați> Ascundeți Artboard) pentru a elimina dezordinea nedorită de pe ecranul meu.

Pasul 3: Începeți desenul

Procesul de transformare a imaginii în vectori este simplu. Este nevoie de un pic de pricepere cu Pen Tool, dar cea mai mare parte a procesului de luare a deciziilor cu privire la caricatura dvs. este deja făcut, desigur.

Faceți un nou strat pe care să începeți desenul și dați-i un nume adecvat ("Obiecte Cat" în cazul meu). Selectați Instrumentul Pen și începeți prin urmărirea aproximativă a formei corpului principal. Încearcă să folosești cât mai puține puncte de ancorare pentru a netezi, dar nu vrei să ai un cerc impecabil.

După cum puteți vedea în imaginea de mai jos, am desenat o cale închisă pentru a începe corpul pisicii. De fapt, aproape că nu poți vedea. Trebuie să îmbunătățim modul în care lucrăm cu documentul, altfel ne vom da o durere de cap.

Pasul 4: Creșterea vizibilității căilor dvs.

Faceți dublu clic pe stratul "Sketch" din Paleta de straturi pentru a deschide dialogul Opțiuni straturi. Bifați caseta Dimimetri în caseta de selectare și introduceți o valoare de 30%. Faceți clic pe OK. Acest lucru va fi (probabil evident, dar acestea sunt Spoonfed vector tuts) diminuează toate imaginile de pe stratul "Sketch" la 30%, făcând desenul ușor peste partea de sus.

Acum schimbați culoarea accidentală a căii spre ceva clar; Magenta de exemplu (# FF00FF). Mult mai bine!

Pasul 5: Continuați desenarea

Utilizați instrumentul Pen pentru a desena forme esențiale care vă construiesc caricatura. Urechile, după cum se arată mai jos, pot rămâne așa cum sunt; ele pot fi plasate în spatele formei principale a corpului și, atunci când sunt colorate, se vor lipi. Dungile deasupra capului trebuie să fie tăiate pentru a fi în forma corpului, deci utilizați instrumentele Pathfinder pentru a face acest lucru. Tutorialul lui Rype despre cum sa creezi un personaj Super Happy Octopus este o resursa buna pentru a te adapta la instrumentele Pathfinder din Illustrator.

Pasul 6: brațul pisicii (sau ar trebui să fie picior?)

Profitați de unele dintre metodele Illustrator pentru a construi formele de care aveți nevoie, în loc să desenați fiecare contur cu instrumentul Pen. Desenați o singură cale pe centrul brațului stâng. Acum, modificați proprietățile cursei utilizând paleta Stroke; dați-i capetele rotunjite și faceți suficient de larg pentru a umple zona întregului braț.

Pasul 7: brațul pisicii a continuat

Acum mergeți la Object> Path> Stroke Outline pentru a vă schimba calea într-un obiect. Dați-i aceleași culori și lățime ale strokei cu restul desenului, apoi utilizați instrumentul Pen pentru a desena ghearele și labele.

Pasul 8: Al doilea braț

Copiați și lipiți (Comandă + C, Comandă + V) brațul pisicii și rotiți-l pe o axă verticală pentru a merge pe partea opusă a corpului (Object> Transform> Reflect). Nu duplicați ghearele și labele pe care le-ați creat deja, trageți-le din nou pentru a oferi imaginii o personalitate suplimentară. Rotiți și poziționați elementele pentru cel de-al doilea braț, dacă este necesar.

Pasul 9: Ascundeți și căutați

Pe masura ce imaginea dvs. incepe sa creasca in complexitate, iar tabloul dvs. de arta se imprastie din ce in ce mai multe cai, s-ar putea sa considerati util sa rezolvati lucrurile din cand in cand. Selectând tot ceea ce ați realizat până acum (Command + A) și apoi Ascunderea tuturor (Command + 3) sau Object> Hide> Selection, veți face viața mai ușoară pentru dvs. Nu mai există o selecție accidentală de căi sau o confuzie vizuală.

Faceți acest lucru pe măsură ce mergeți în diferite etape. Când sunteți gata (sau ați uitat ce a fost desenat), le puteți dezvălui din nou. Nu au fost șterse!

Pasul 10: Faceți-l

Măriți și utilizați instrumentul Pen (ca de obicei) pentru a crea formele de bază, care construiesc Pisici grase față. Nu aveți nevoie să aderați 100% la liniile schiței dvs., este desenul dvs. și puteți să îl modificați dacă doriți! Apoi, vom examina culoarea și traseul pentru a clarifica ce se întâmplă acolo.

Pasul 11: Culoarea gurii

Utilizați nuanțele, așa cum este ilustrat aici, în paleta Swatches pentru a colora obiectele care formează gura. Dați principalele două colți o albă pură de 100%, astfel încât într-adevăr să sară. De asemenea, grupați toate elementele gurii împreună (Command + G).

Pasul 12: Finalizarea gurii

Utilizați Instrumentul de selecție directă și faceți clic pe obiectul principal al gurii. Copiați-o (Command + C) și apoi faceți clic pe artboard pentru a deselecta obiectul. Faceți clic pe Comandă + F pentru a insera obiectul în loc și deasupra gurii.

Acum, selectați grupul de gură și obiectul gurii lipite recent. Mergeți la Object> Mask Clipping> Make (Command + 7) și pe dvs. Pisici grase gura va fi neatened up! În acest moment, puteți utiliza Instrumentul de selecție directă pentru a selecta dinții sau alte obiecte pentru repoziționare.

Pasul 13: Continuați să mergeți!

Desenați elementele rămase ale schiței; tricou guler, cravată, reflexie fereastră etc. Dungile de pe cămașă sunt realizate din benzi verticale repetate, aliniate cu distanțe orizontale egale și apoi bombată cu instrumentul Warp (Effect> Warp> Bulge). Traseele sunt apoi transformate în contururi (Object> Path> Stroke Outline) și sunt modelate corpului folosind Instrumentul Pathfinder.

Pasul 14: Coada

Pentru a forma forma coada, repetați pașii implicați în desenarea brațelor; creați o cale (de data aceasta făcând și o copie), măriți greutatea cursei, în jurul capetelor și, în cele din urmă, conturați cursa.

Lipiți calea copiată în poziție (Command + F). Acest lucru va da dungile de pe coada noastră o direcție.

Pasul 15: Striping Coada

OK, câteva mini-pași cer ca să ne dăm coada câteva dungi. Vom face o perie personalizată. Mai întâi va trebui să faceți niște căi orizontale mici, orizontale, distanțate între tabloul de bord, ca în imaginea de mai jos. Dați-le greutatea greutății grele după cum doriți să aveți dungile.

Acum va trebui să le distribuiți aleatoriu. Cu cursele selectate mergeți la Object> Transform> Transform Each (Alt + Shift + Command + D). Completați opțiunile din cadrul dialogului Transformați fiecare dialog, după cum se demonstrează mai jos, pentru a distribui fiecare lovitură în mod aleatoriu până la 70 de pixeli pe orizontală. Faceți clic pe OK.

În continuare, trageți colecția de căi distribuite aleatoriu în paleta de perii (Window> Brushes) și alegeți să creați o pensulă de artă nouă. În dialogul Opțiuni perie de artă dați pensulă un nume și asigurați-vă că acesta va rula de-a lungul căii, și nu peste ea. Faceți clic pe OK.

Selectați calea centrală a coada și faceți clic pe noua perie din interiorul paletei de perii. O coadă atrăgătoare! Pentru a termina, mergeți la Object> Expand Appearance și apoi eliminați calea originală. Apoi mergeți la Object> Stroke Stroke pentru a vă transforma dungile în căi închise. In cele din urma, utilizați instrumentul Pathfinder pentru a împiedica dungile în interiorul limitelor cozii.

Pasul 16: Adăugarea culorii

După ce ați terminat toate lucrările de linie, este timpul să faceți totul vizibil (Obiect> Afișați toate) și dați-i o anumită culoare. Am inclus paleta de swatch din imaginea de mai jos pentru a putea urma aceeași schemă dacă doriți. Dacă construiți propria paletă, încercați să o păstrați simplu și limitat.

Obiectul de umbră de sub guler este colorat cu purpuriu în partea de jos a listei swatch (ar trebui să încercați să evitați să utilizați 100% negru ori de câte ori este posibil, doar nuanțe întunecate). I-am dat o Transparență Multiplă de 30%.

După cum puteți vedea, am plasat un dreptunghi de fundal și obiectul ferestrei pe un strat separat pentru a le menține sub pisica.

Pasul 17: Fereastra

Dați scena dvs. mai multă atmosferă prin estomparea obiectului de fereastră, prin urmare, împingând-o vizual în fundal. Selectați-l și mergeți la Efect> Blur> Blur Gaussian ... Dați-i un rază de ceva de genul 5px și faceți clic pe OK. Acum, dați-i o transparență normală de 20% pentru ao termina.

Pasul 18: Viziunea neclară

Să facem, de asemenea, ochii puțin mai sinistru. Copiați-le și apoi, cu originalele încă selectate, mergeți la Efect> Aplicare Blur Gaussian. După ce ați aplicat acest efect în fereastră, veți aplica automat exact același efect cu aceiași parametri pentru obiectele selectate. Ochii dvs. originali au acum un Gaussian Blur cu o rază de 5px. Faceți clic pe Comandă + F pentru a lipi ochii copiați din partea de sus pentru claritate.

Pasul 19: Ceva lipsește ...

Desigur, nu trebuie să rămâi 100% adevărat față de schița originală, am repoziționat și redimensionat lucrurile pe tot parcursul acestui proces. Acum îmi aduc aminte că este nevoie de ceva suplimentar, ceva Fat-felin. Voi adăuga un trabuc.

Folosind următoarele obiecte am construit un trabuc, colorându-l după aceea în mod simpatizant imaginii. Umbra este încă o dată violet închis, dar are o opacitate de doar 10%. Sfârșitul stralucitor al trabucului face exact acest lucru: selectați-l și mergeți la Efect> Stylize> Outer Glow. În acest caz, strălucirea are un mod ecran, o culoare de # CCA500 și se extinde la 1,75 mm.

Pasul 20: Atmosferă

Pentru acea atingere finală a atmosferei sinistre am copiat dreptunghiul care formează acel fundal și l-am lipit pe un nou strat peste tot. Are un gradient de umplere de la 60% Negru la 0% Negru, cu primul opritor de gradient poziționat la 25%. Cu o Transparență Multiplică, dreptunghiul adaugă un întuneric apus în partea de jos a imaginii finale.

Concluzie

Câteva mustăți și acolo aveți! Crearea unei imagini, cum ar fi aceasta, poate sau nu poate veni în mod natural pentru tine, practica este, desigur, cheia. Procesul de transformare a schițelor tale în artă digitală ar trebui însă acum să fie ușor mai ușor.