Dacă v-ați gândit vreodată să creați o artă pixel, aici este o introducere foarte rapidă și ușoară la unul dintre aspectele cele mai fundamentale ale acesteia: personaje.
Vom crea un personaj extrem de simplu, dar, deși va fi simplu, va permite totuși o cantitate decentă de detaliu, astfel încât acesta să funcționeze bine ca un avatar pentru tine sau pentru reprezentarea personajelor preferate de film sau de televiziune sau de celebrități.
Nu mă pot gândi la nici o inspirație? Poate că lucrează dintr-o imagine stoc din Envato Market.
De obicei, aș recomanda începând cu capul și asta este încă un punct de plecare viabil, dar din moment ce acest personaj va fi atât de simplu și proporțiile sale vor fi oarecum realiste, corpul va fi un loc la fel de bun pentru a începe.
Va trebui să creați un fișier nou în Adobe Photoshop. Ar putea fi 100 px de 100 px; personajul pe care l-am făcut este doar 28 px înalt.
Să definim culoarea pielii. Aceasta este 25˚ în Nuanţă, 40% Saturare și 98% strălucire, dar alegeți ce funcționează pentru dvs..
Vom lucra cu Instrumentul creionului cu 1 px punct de mărime și sub o sumă frumoasă de zoom, cum ar fi 800%.
Cu culoarea nou creată, trageți picioarele, care vor fi 2 px cu un singur pixel gol între fiecare picior ... asta va funcționa bine dacă nu faci un caracter de tip chubbier.
Dimensiunile picioarelor ne vor ajuta să definim restul caracterului.
Poate doriți să încercați propriile dimensiuni / proporții, mai degrabă decât să urmați pe a mea, pentru a găsi ceea ce vă place cel mai bine. Dar dacă vrei ca personajul tău să arate exact ca al meu, atunci picioarele de mai sus sunt 9 px înalt, și așa este și trunchiul.
Pentru a termina extremitatile, adaugam bratele pe lateral; ele sunt pur și simplu un pixel în plus pe partea laterală a trunchiului. De asemenea, adăugăm un rând suplimentar de pixeli în partea inferioară a picioarelor, cu un pixel suplimentar pe fiecare parte pentru picioare.
De asemenea, am adăugat un rând de pixeli pentru umeri. Este un pic ciudat să numim colțurile umerilor "rotunjite", dar acei pixeli lipsiți dau un aspect mai rotunjit și, prin urmare, mai natural în final.
În cele din urmă adăugăm capul, de asemenea, cu unele colțuri "rotunjite". Am făcut-o la fel de larg ca torsul și 7 px înalt.
Personajul nostru va fi foarte minim, limitat de dimensiunile sale mici, dar vom mai putea adauga detalii.
Este doar suficient spațiu pe față pentru a adăuga o pereche de ochi.
Am ales să le fac un pic mai întunecat (aproximativ 15% mai întunecat decât tonul pielii. Nu am vrut să am prea mult contrast, deoarece nu credeam că ar trebui să vedem culoarea ochilor pe o rezoluție atât de mică.
Să adăugăm niște păr. Am folosit o nuanta maro inchisa si am adaugat un rand suplimentar de pixeli, asa ca capul a crescut in dimensiune putin, din cauza parului.
Adăugați un pic de păr pe părțile laterale ale capului. Am folosit o culoare mai deschisă ca și cum ar fi fie scurtă, fie analialiasă. Pentru a adăuga această culoare am coborât Opacitate din Instrumentul creionului la 50%, care se poate face ușor prin apăsarea numărului 5 in timp ce Instrumentul creionului este pornit. Nu uitați să-l returnați 100% după aceea (puteți apăsa numărul 0.) Și în cele din urmă mi-am dat un personaj un pic de coafură.
Hainele vor fi acolo unde putem face cea mai mare parte din personalizarea noastră. Acest stil beneficiază de faptul că nu utilizați niciun pixel pe contururi, deci chiar dacă caracterul este mic, acesta permite o mulțime de detalii.
Să luăm niște pantaloni pe caracter. Umbra de aici este o acvamarină cu saturație scăzută, pe care o folosesc pentru a reprezenta blugi blugi. Pentru a încerca variante de culori, eu de obicei Copie zona pe care o vopsesc la a Strat nou și deschideți Hue / Saturation / Lightness panou (Imagine> Ajustări> Nuanță / Saturație...) și mutați glisoarele de pe panoul respectiv până când îmi place rezultatul.
Adăugați niște pantofi. Le voi face adidași și vor fi aproape albe; nu prea există loc pentru a da aceste detalii.
Nu le voi face alb pentru că voi lăsa fundalul alb. Un dezavantaj de a nu folosi contururi este că, în cazul în care culorile fundal și prim plan sunt aceleași, unele detalii se pot pierde.
Dă caracterul o cămașă. Mi-a plăcut cum a mers această culoare cu culoarea pantalonilor. Am făcut cămașa cu mâneci scurte și cu gât V.
Așa cum am spus înainte, puteți adăuga o cantitate decentă de detalii - poate o cravată sau ceva grafic în mijlocul cămășii. Am adăugat niște dungi (contrast scăzut).
Și în cele din urmă un alt strat de haine: o jachetă. Dacă dorești, poți și să dai accesoriile caracterului ca o vestă sau un ceas de mână sau căști.
Acum, când toate detaliile despre personaje și haine sunt realizate, adăugăm o atingere de umbrire care corespunde diferitelor volume ale personajului.
Creeaza o Strat nou și în ea trageți umbrele în negru.
Unele dintre umbre corespund capului care arunca o umbra peste gat si jacheta care arunca o umbra peste camasa. Restul corespunde doar volumelor personajului; picioarele nu sunt plate, astfel că umbrirea pe o parte transmite un volum suplimentar, și același lucru este valabil și pentru partea dreaptă a trunchiului.
Brațele, cred eu, erau prea mici pentru a umbra.
Și pentru a aplica umbrirea, doar coborâți Opacitate a stratului la 15% sau undeva în jur. Puteți face asta în straturi panou sau, de asemenea, apăsând 15 pe tastatură, în timp ce Mutați instrumentul este selectat.
Atunci poți Mergeți în jos (Layer> Mergeți în jos) și să exportați graficul.
Văzut la 100%, personajul ar putea fi prea mic pentru a aprecia. Asa ca poti Selectați aceasta, Copie și rescale pentru a 200% sau 300% (Editare> Transformare liberă) cu Interpolare setat la Cel mai apropiat vecin.
Atunci Salvați, de preferință ca un PNG sau GIF, și ați terminat!
Felicitări! Ați terminat caracterul pixel.
Desigur, acum puteți să faceți mai multe dintre aceste lucruri sau să abordați ceva asemănător cu formația preferată de rock sau cu un grup de personaje care vă plac de la televizor sau film sau pixelul dvs. sau prietenii dvs. etc..