Cum să faci un robot de hârtie animat

În acest tutorial vom trece prin pașii de proiectare și realizare a unui personaj de robot de hârtie animat. Nu doar o imagine, acesta este un personaj în mișcare care va sta bine pe monitorul computerului. Împingeți corpul robotului în sus și în jos și își întinde ghearele robotului! Vom începe cu liniile pregătite și să învățăm ambarcațiunile de colorare și apoi să punem fizic acest caracter de hârtie împreună.

Această postare este Ziua 7 a Sesiunii noastre de ilustrare a caracterului. Succesiuni creative

Pasul 1

Modelul robot este gata de descărcare ca fișier cu trei pagini. Toată lumea poate să descarce fișierele sursă pentru acest proiect și să le urmeze. Prima pagină este utilizată pentru a imprima prima foaie de piese de robot, pagina a doua și trei sunt partea din față și cea din spate a celei de-a doua foi. Înainte de a imprima modelul, este timpul să deveniți creativi prin adăugarea unor părți de culoare și opere de artă. Este timpul să vă deschideți copia Illustratorului.


Pasul 2

Fișierul are trei straturi: "Nume," "Linii" și "Culoare". Apelați fereastra straturilor (Windows> Straturi) asigurați-vă că straturile "Nume" și "Linii" sunt blocate făcând clic pe lacătul. Faceți clic pe stratul Culoare pentru al face activ.


Pasul 3

Toate formele pentru robot sunt deja instalate pe stratul "color". Sunt albi, deci nu le puteți vedea încă. Faceți clic pe acestea cu Instrumentul de selecție (V), apoi faceți clic pe undeva în mijlocul formei tubului interior pentru ao selecta. Odată ce l-ați selectat, acesta va fi prezentat în modul descris aici.


Pasul 4

Modificați culoarea umplerii. Deschideți fereastra de culoare (Fereastră> Culoare)
setați culoarea la C = 35, M = 0, Y = 0 și K = 35 după cum se arată mai jos. Acesta este un frumos albastru metalic, perfect pentru un robot de hârtie!


Pasul 5

Setați piesele aeriene și tubul exterior la aceeași culoare, apoi schimbați cele două dreptunghiuri verticale subțiri la C = 0, M = 0, Y = 0 și K = 80. Acestea sunt liniile care împart două picioare de robot.


Pasul 6

Selectați toate părțile de pe a doua pagină, cu excepția corpului, făcând clic pe ele. Selectați instrumentul pentru picioare, apoi ridicați culoarea din tubul exterior. Toate aceste părți vor fi acum aceleași în albastru.


Pasul 7

Repetați acest proces pe toate formele de pe pagina trei. Aceste forme vor apărea pe partea din spate a celei de-a doua foi atunci când veți ieși să imprimați modelul. Observați că sunt ca niște versiuni umflate ale formelor de pe pagina a doua. Aceasta este pentru a permite erorile de aliniere în imprimare.


Pasul 8

Este timpul să începeți să adăugați câteva detalii corpului. Selectați instrumentul Pen.
Faceți clic pe o parte a corpului, țineți apăsată tasta Shift pentru a restrânge linia orizontală, apoi faceți clic pe cealaltă parte a corpului.


Pasul 9

Adăugați încă două linii dând clic pe Shift + Alt și trăgând prima linie.
Selectați toate cele trei linii. În paleta Stroke, setați lățimea liniei la 2pt.
În paleta de culori setați culoarea liniei la C = 70, M = 0, Y = 0 și K = 70.


Pasul 10

Acum, apăsați Shift + Alt și trageți liniile pentru a crea încă două linii, unul în partea de sus a corpului și unul în partea de jos.


Pasul 11

Pentru a face un efect de nituire, vom transforma liniile corespunzătoare în linii punctate. Selectați primele două linii și cele două linii de jos. Setați lățimea liniei acestor linii la 3 pt, iar stilul capului de capăt se rotunjește. Bifați caseta de selectare Linie întreruptă așa cum se arată.


Pasul 12

Corpul robotului este umplut cu un gradient. Selectați fundalul corpului făcând clic pe el cu Instrumentul de selecție. Deschideți paleta de gradienți și faceți clic pe gradient pentru a umple corpul robotului cu un gradient alb-negru. Vom rezolva culoarea și direcția în etapele următoare. Selectați instrumentul Gradient din paleta de unelte (prezentat în secțiune).


Pasul 13

Asigurați-vă că ați selectat încă instrumentul Gradient, apoi selectați Shift + Trageți din partea de sus a corpului în partea de jos a corpului. Ținerea în jos a tastei Shift în timp ce trageți asigură că linia de gradient este exact verticală.


Pasul 14

Pentru a da corpului o adâncime, vom adăuga un gradient puțin mai complex decât implicit. Începeți prin adăugarea mai multor puncte de control către ghidul de gradienți. Faceți clic de trei ori în partea dreaptă a barei de control al gradientului în punctele afișate în imagine. În acest moment, gradientul va arăta exact la fel ca înainte, dar cele trei file care au apărut sunt acum puncte fixe de-a lungul gradientului.


Pasul 15

Pentru a finaliza gradientul vom seta culorile la fiecare punct de control. Faceți dublu clic pe punctul de control superior și va apărea o paletă de culori.
Faceți clic pe butonul din dreapta sus al paletei pentru a selecta modelul color și selectați CMYK.


Pasul 16

Setați culoarea la C = 30, M = 0, Y = 0, K = 30.


Pasul 17

Acum, selectați punctele de control al treilea și al cincilea gradient, apoi
setați-le la modelul de culoare CMYK, apoi la C = 30, M = 0, Y = 0 și K = 30.


Pasul 18

În același mod, setați punctele de control al doilea și al patrulea, dar setați-le pe C = 50, M = 0, Y = 0 și K = 50. Aceasta completează gradientul pentru corp. Vom folosi acelasi gradient pentru a oferi ochelariei un aspect metalic.


Pasul 19

Alegeți Instrumentul de selecție, apoi selectați capacul pentru ochi. Asigurați-vă că simbolul de gradient (cu săgeată) este încă vizibil, deoarece veți avea nevoie de acest lucru în continuare.


Pasul 20

Faceți clic pe butonul de selectare a gradientului cu capacul de ochi încă selectat. Acest lucru va pune același gradient ca și corpul în capacul de ochi așa cum se arată mai jos.


Pasul 21

Selectați instrumentul Gradient din paleta de unelte, apoi faceți clic și trageți în direcția săgeții pentru a schimba unghiul gradientului.


Pasul 22

Apoi vom adăuga niște nituri la picioare. Selectați instrumentul Pen. Începeți din stânga sus a piciorului, faceți clic cu instrumentul Pen pentru a adăuga un punct de control. Deplasați-vă în fiecare colț al piciorului și faceți clic pentru a adăuga o linie ușor în interiorul liniei piciorului. Utilizați Instrumentul de selecție directă pentru a efectua corecții, dacă linia nu este destul de paralelă cu marginile piciorului. Selectați această nouă linie cu Instrumentul de selecție, apoi alegeți Instrumentul pentru pictarea ochilor și ridicați stilul liniei punctate din corp (prezentat în formă de cerc).


Pasul 23

Înapoi la corp, vom adăuga chevroane de avertizare galben și negru în partea de jos a corpului. Setați culoarea de umplere din paleta de culori la C = 0, M = 0, Y = 100 și K = 0. Culoarea accidentului trebuie să fie dezactivată. Selectați Instrumentul dreptunghi și trageți un dreptunghi de aproximativ 5mm până la 30mm.


Pasul 24

Cu ajutorul instrumentului de selectare selectat, țineți apăsată tasta Shift, mutați-vă într-unul din colțurile dreptunghiului până când pointerul se transformă în săgeata de rotire. Rotiți dreptunghiul cu 45 de grade.


Pasul 25

Selectați dreptunghiul, apoi Shift + Alt - trageți-l spre dreapta, astfel încât o copie să atingă doar originalul.


Pasul 26

Selectați al doilea dreptunghi și setați culoarea de umplere la C = 0, M = 0, Y = 0 și K = 100.


Pasul 27

Acum vom face mai multe copii ale acestor dreptunghiuri pentru a crea un efect de chevron. Selectați cele două dreptunghiuri existente și Shift + Alt - glisați-le spre dreapta, astfel încât noua copie să atingă doar originalul. Tasta Shift păstrează totul aliniat și nivelat, în timp ce tasta Alt face o copie, mai degrabă decât doar mutarea formelor.


Pasul 28

Repetați acest proces apăsând comanda + D de pe tastatură. Apăsați această combinație de taste în mod repetat până când chevronul este mai lat decât partea corpului.


Pasul 29

Acum, pentru a tăia chevron la dimensiune. Asigurați-vă că nu sunt selectate niciunul din dreptunghiurile chevron. Setați culoarea cursei în negru și umpleți-o la nimic. Selectați instrumentul dreptunghi și trageți un dreptunghi cu toată lățimea corpului și cu o înălțime de aproximativ 9 mm. Utilizați caracteristica snap
pentru a se asigura că se potrivește exact cu lățimea corpului.


Pasul 30

Trageți dreptunghiul în sus, astfel încât acesta să stea pe vârful șablonului. Nu trebuie să se afișeze alb în interiorul dreptunghiului. Dacă există, va trebui să adăugați mai multe bare pe chevron, revenind la pasul 27.


Pasul 31

Asigurați-vă că este selectat doar dreptunghiul dreptunghiului negru. Vom folosi dreptunghiul pentru a tăia un chenar de la dreptunghiurile galbene și negre. Faceți clic pe Obiecte> Cale> Împărțiți obiectele de mai jos. Dreptunghiul va dispărea lăsând chevronul tăiat frumos.


Pasul 32

Selectați părțile din afara zonei dreptunghiulare și le ștergeți.


Pasul 33

Vor fi părți în partea de sus, de jos și la cele două capete pe care va trebui să le ștergeți.


Pasul 34

După ce ați scos toate piesele de care nu aveți nevoie, veți rămâne cu o margine îngrijită. Selectați-l pe toate, apoi grupați-l pentru a fi ușor de gestionat. (Command + G).


Pasul 35

Trageți marginea dungată în poziția de la partea inferioară a robotului așa cum se arată.


Pasul 36

O să facem și chevronul pe antena în același mod. Începeți cu o latură
bandă de dungi diagonale înguste și galbene.


Pasul 37

Folosind Tool Rectangle pentru a desena un dreptunghi peste mijlocul antenei. Utilizați Instrumentul de selecție directă pentru a se potrivi forma mijlocului antenei.


Pasul 38

Trageți noua formă peste zona de culori, astfel încât să nu se afișeze un alb.
Faceți clic pe Obiecte> Cale> Împărțiți obiectele de mai jos. Ștergeți
biți în exces de la partea laterală. Selectați toate dungile și grupați-le împreună.


Pasul 39

Trageți șurubul în poziția antenei.


Pasul 40

Shift + Alt - trageți chevronul pe cele două părți antene rămase. Aceasta completează designul modelului de robot. Există, bineînțeles
doar un singur proiect posibil. Aveți o pânză neagră, nu ezitați să faceți asta
face propriile dvs. desene sau modele!


Pasul 41

E timpul să tipăriți modelul robotului. Veți avea nevoie de niște cărți subțiri
și o imprimantă adecvată. Nu trebuie să fie o imprimantă costisitoare. Cele mai multe jeturi ieftine de cerneală sunt de până la locul de muncă. Asigurați-vă că opțiunile de imprimare sunt setate la Do not Scale și că destinația de plasare este aproape de zero. Imprimați paginile unu și două pe pagini separate.


Pasul 42

Răsturnați a doua pagină și puneți-o înapoi în imprimantă. Imprimați pagina trei pe spatele celei de-a doua foi.


Pasul 43

Sperăm că toată imprimarea se va alinia. Dacă nu, trebuie să experimentați cu valorile din caseta de plasare sau de compensare din caseta de dialog de imprimare.


Pasul 44

Îndepărtați colile până când cerneala este complet uscată. Există trei tipuri de linii pe modelul robotului. Liniile negre solide arată unde să tăiați, va trebui să tăiați niște găuri și să tăiați piesele. Rândurile sparte prezintă falduri. Acesta este un pliu în cazul în care linia se află în partea de sus de sus a unui mic deal.

Liniile dotate prezintă falduri ale văii. Se pliază în sus, astfel încât linia întreruptă se află în partea de jos a unei vale. Pentru a obține corecții clare, trebuie să înscrieți toate liniile de pliere înainte de a tăia modelul. Liniați o riglă cu linia întreruptă sau întreruptă, apoi rulați punctul unei foarfece deschise de-a lungul liniei. Va trebui să experimentați diferite perechi de foarfece până când găsiți o pereche care zdrobește cartela, mai degrabă decât taie-o.


Pasul 45

Utilizați un cuțit ascuțit și un suport de tăiere pentru a tăia găurile din model.


Pasul 46

În cele din urmă, tăiați cu atenție toate piesele folosind foarfece.


Pasul 47

Este timpul să asamblați modelul. Veți avea nevoie de un clei și de un dispersor de clei. Cel mai bun tip de adeziv de utilizat este PVA - adeziv școlar alb. Băuturile de amestecare a cafelei fac agenți de împrăștiere a lipiciului.

Modelul robot utilizează două tuburi care se deplasează unul în celălalt. Tubul interior are o pereche de opriri triunghiulare în partea de sus pentru a limita mișcarea. Faceți aceste opriri prin plierea în jurul urechilor și prin lipirea acestora
în jos, după cum se arată.


Pasul 48

Pliați și lipiți tubul interior împreună. Fiți cât mai exacți cu putință atunci când îmbinați părțile.


Pasul 49

Îndoiți-le și lipiți urechile de pe cele două opreri, astfel încât acestea să facă bucăți triunghiulare, după cum se arată mai jos.


Pasul 50

Lipiți cele două opritori în partea laterală a tubului interior. Îndreptați-le cu atenție cu baza și marginea. Observați că ele sunt lipite pe părțile laterale ale tubului interior fără linia de separare a picioarelor.


Pasul 51

Pliați și lipiți tubul exterior în poziția din jurul tubului interior. Rabatați și lipiți partea superioară a tubului exterior în poziție. Tubul interior trebuie să fie liber să se miște în sus și în jos în interiorul tubului exterior, astfel asigurați-vă că nu există lipici acolo unde nu ar trebui să fie.


Pasul 52

Luați bucata de corp și dați-i o curbă blândă, rulând-o între degete. Lipiți fitilul corpului în loc pe corpul exterior. Verificați imaginea, veți observa că se lipeste pe una din laturi cu sloturile verticale. Îndreptați cu atenție încrețitura de pe urechea corpului cu marginea tubului exterior. Lăsați cleiul să se usuce complet înainte de următoarea etapă.


Pasul 53

Rolați în jurul corpului astfel încât să se fixeze bine în jurul tubului exterior. Lipiți capătul în jos pentru a crea un corp cilindric.


Pasul 54

Cele două cleme lungi din corp sunt folosite pentru a mișca brațele în sus și în jos pe măsură ce se mișcă robotul. Lipiți partea inferioară a brațului de braț la fața inferioară a opritorului triunghiular. Repetați același proces cu celălalt brat.


Pasul 55

Rabatați lungul fileu pe bucățile superioare ale bratului și lipiți-le. Observați că cretele sunt falduri ale văii. Fila se pliază în sine. Utilizați imaginea ca referință.


Pasul 56

Lipiți piesa triunghiulară de pe brațul de sus în poziție în interiorul brațului. Marginea triunghiului indicată cu săgeata trebuie să fie aliniată cu creasta din braț. Lipiți cu atenție cele două părți ale ghearei împreună, astfel încât acestea să fie aliniate cu precizie.


Pasul 57

Împingeți jumătate și lipiți împreună piesa degetului așa cum este arătat.


Pasul 58

Lipiți degetul mare în poziție pe braț așa cum este arătat. Repetați acești ultimii pași pentru a face al doilea braț exact în același mod.


Pasul 59

Lipiți capetele brațului pe urechile brațului. Îndreptați marginea lor cu marginea indicată de săgeți. Lăsați cleiul să se usuce complet.


Pasul 60

Lipiți urechea curbată de pe braț în locul de pe partea inferioară a piesei de stop triunghiulare.


Pasul 61

Precomprimați cele trei părți ale antenei, așa cum se arată în prima imagine. Lipiți cele trei părți împreună, lizându-le cât mai exact posibil.


Pasul 62

Lipiți antena în partea de sus a capului. Lăsați cleiul să se usuce complet.


Concluzie

Modelul dvs. robot este acum complet! Țineți picioarele și trageți corpul în sus și în jos și urmăriți cum robotul își flexează ghearele de hârtie!


Această postare este Ziua 7 a Sesiunii noastre de redactare ilustrativă. Sesiuni de creație "Ziua sesiunii 6-a sesiune"