Acest tutorial va arăta artistului Adobe Illustrator intermediar-la-avansat modul de a face o pictogramă realistică a stilului militar, folosind gradiente predominant, amestecuri și instrumentul Gradient Mesh Tool. Vom folosi o referință de fotografie pentru a baza această ilustrație, deși folosim judecata creatoare pe tot parcursul procesului.
Mai jos este proiectul final la care vom lucra.
Începeți prin a face o fotografie a unui capac care are un unghi frumos. De obicei, ilustrația rezultată este la fel de interesantă ca fotografia originală. Luați în considerare iluminarea când faceți fotografia. O iluminare bună vă va face să știți unde să atrageți umbrele și să evidențiați când faceți ilustrația.
Veți putea să vă concentrați asupra manoperei și să nu încercați să vizualizați unde ar trebui să meargă umbrele și obiectele importante. Deși puteți compensa iluminarea necorespunzătoare dacă condițiile fotografiei nu permit o iluminare frumoasă. Această fotografie nu este cea mai bună, dar voi improviza și va exagera umbrele și evidențierile care sunt vizibile.
Puneți capacul pe stratul propriu și blocați acel strat. De-a lungul acestui tutorial voi folosi mai multe straturi pentru a ușura blocarea obiectelor atunci când nu le folosiți. Nu voi îndrepta când folosesc un strat nou.
Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a urmări fiecare secțiune a pălăriei. Nu urmăriți întreaga schiță a pălării pe rând. Secțiunile de urmărire vă vor permite să controlați cu mai multă precizie cum funcționează plasa de gradient în fiecare zonă. Utilizați o culoare strălucitoare și setați grosimea curbelor la aproximativ .5 pentru a face mai ușor să vedeți ce faceți.
Observați cum fiecare bucată a capacului are forma proprie. De asemenea, nu vă faceți griji cu privire la urmărirea fiecărui detaliu al fotografiei. Utilizați discreția creativă atunci când stabiliți ce trebuie să includeți și ce să renunțați. Detaliile cum ar fi hardware-ul de pe partea din față a capacului nu s-ar reproduce bine în pictograma rezultantă, deoarece este atât de detaliată.
Umpleți secțiunile capacului cu o culoare de bază. În partea superioară a capacului se utilizează o culoare verde mijlocie. Din moment ce voi adăuga umbre și evidențiază, întotdeauna mă gândesc înainte și aleg o culoare care nu este prea întunecată ca să împiedice umbrele pe care le voi adăuga mai târziu. Pentru a clarifica, dacă am folosit o culoare verde mai închisă, umbrele nu vor adăuga mult mai adâncime. Deci, gândiți-vă cum doriți să arătați piesa finală înainte de a începe.
Deoarece capacul este spart în mai multe secțiuni am putut să prezic cu ușurință și mai precis cum ar fi plasate punctele de plasă. Când așezam punctele de plasă, am făcut-o cât mai puțin posibil și nu prea aproape de celălalt, cu excepția marginea inferioară a marginii, așa cum este subliniat mai jos. Am plasat două puncte foarte apropiate în acest caz deoarece știu că vreau o schimbare bruscă, de la o culoare la o culoare mai deschisă.
Atunci când plasați puncte de plasă, este de obicei mai ușor să plasați primul punct de plasă în apropierea centrului obiectului. Trebuie doar să plasați aproximativ cinci sau șase puncte pentru a obține aspectul de mai jos. Accesați instrumentul Mesh apăsând (U).
Cea mai eficientă modalitate de a defini culorile umbrite și de a evidenția culorile este să le adăugați în paleta dvs. Swatches înainte de a le utiliza. Acest lucru va asigura, de asemenea, că culorile dvs. sunt coerente. De exemplu, dacă utilizați o culoare verde deschis pe marginea din stânga a pălăriei, probabil că doriți aceeași culoare pe marginea dreaptă. Este mai bine să aveți setări de swatches decât să încercați să ghiciți ce culoare ați utilizat sau să ajustați în mod arbitrar glisoarele.
Utilizând Instrumentul de selecție directă (A), selectați punctele la care doriți să adăugați umbre. Selectați mai multe puncte prin tragerea peste toate punctele, sau făcând clic pe fiecare punct unul câte unul în timp ce țineți apăsată tasta Shift. Odată ce ați selectat punctele, pur și simplu faceți clic pe culoarea mai închisă din paleta Swatches pentru ao aplica.
Deși aveți mărimi predefinite în Paleta dvs. de Swatches, puteți dori să faceți o culoare specială la un moment dat. Utilizând Instrumentul de selecție directă, selectați punctul în care doriți să schimbați culoarea, apoi mergeți la Paleta de culori, faceți clic pe triunghiul mic din colțul din dreapta sus și selectați HSB. HSB va permite ca culoarea punctului să se schimbe la tonuri mai deschise și mai întunecate ale culorii. Dacă doriți pur și simplu ca culoarea să fie mai luminată sau mai închisă, schimbați cursorul B, după cum se arată mai jos.
Adăugați puncte de plasă în partea inferioară a capacului și reglați și culoarea. Puteți deplasa puncte individuale de ochiuri dacă nu sunteți mulțumit de poziția inițială. Pentru a muta punctele de plasă, selectați-le utilizând Instrumentul de selecție directă și mutați-le în poziție.
Partea inferioară a capacului este sub umbra vârfului capacului. Dacă ați descoperit că trebuie să reglați drastic întunericul oricărei părți a capacului, puteți selecta puncte individuale sau întregul obiect și puteți schimba culoarea globală. Pentru a schimba mai multe culori ale punctelor de ochi, mergeți la Edit> Adjust Balance Color. Dați toate zonele de intrare aceeași valoare pentru a luminiza sau a întuneca culorile.
Observați cum umbrele sunt mult mai dramatic decât cele din fotografia originală. După cum am menționat mai devreme, dacă fotografia nu este aprinsă corespunzător, va trebui să fabricați unde umbrele ar trebui să meargă pe măsură ce faceți pictograma.
Vom da o margine a pălăriei o ușoară evidențiere prin tragerea mai întâi a unei forme care urmează după curba capacului. Blur forma prin trecerea la Efect> Blur> Gaussian Blur ...
În loc să adăugați fiecare detaliu utilizând rețeaua de gradienți, puteți adăuga alte umbre în același mod pe care l-am folosit pentru pasul anterior.
Atunci când utilizați negru, ar trebui să utilizați o culoare neagră bogată, nu o nuanță de gri în negru. Negrul bogat creează un negru mai închis și folosește roșu, verde și albastru la 0%. Nuantele de gri nu sunt rau de folosit, ci nu sunt complet negre. Modulele pe care Illustrator le adaugă automat în documentul dvs. sunt negru în nuanțe de gri, cu excepția exemplului specificat. Dacă, de exemplu, ați făcut un gradient utilizând swatches negru de gri, nu ar arăta niciodată tot felul de negru.
Veți observa că factura de limită utilizează în acest moment Illustratorii de tonuri de gri negru. Mergeți mai departe și transformați-l într-un negru bogat și dați diferitele elemente ale gradientelor subțiri ale capului.
Puteți oferi fiecărui element mai multă adâncime, oferindu-le o strălucire interioară. Pentru a aplica o strălucire interioară, mergeți la Efect> Stylize> Glow Inner ... Selectați o culoare închisă și setați Mode to Multiply.
Desenați o formă peste factura care va deveni reflexia.
Dați fiecărei părți a facturii un gradient. Experimentați cu gradienți radiali și liniari, folosiți-le acolo unde funcționează cel mai bine.
Obțineți mai multă adâncime prin trasarea unei forme neagră care urmează curbele trupei de deasupra notei și estompând-o făcând Efect> Blur> Gaussian Blur.
Trageți evidențiați utilizând instrumentul Pen pe zone strategice ale benzii capace. Nu este nevoie să evidențiați fiecare zonă. Celelalte aspecte importante sunt implicite. Temele importante indică o mai mare interes pentru pictogramă.
Adăugați evidențieri și altor zone.
Dați accentuării mari pe conturul capacului o strălucire interioară (care funcționează ca o umbră) accesând Efect> Stylize> Glow Inner ... așa cum sa realizat la pasul 16.
Există două umbre diferite care sunt utilizate pentru a completa ilustrația. Prima umbră se folosește la forme care sunt desenate folosind Instrumentul Pencil (N.). În scopul demonstrării modului de obținere a efectului, am dezactivat straturile capace. Când vă desenați formele, va fi mai ușor să desenați umbra pe propriul strat, cu celelalte straturi vizibile.
Desenați o formă și dați-i o umplutură întunecată folosind un negru bogat. Desenați oa doua formă mai mare și dați-i o umplutură complet albă. Rețineți că forma mea mai mare utilizează o culoare gri deschis. Acest lucru este astfel încât să puteți vedea că există, de fapt, o formă desenată.
Selectați ambele forme și mergeți la Object> Blend> Make. Illustratorul va aplica ultimele setări utilizate. Dacă doriți să modificați câți pași sunt utilizați, mergeți la Object> Blend> Blend Options.
A doua umbră este utilizată sub proiectul plăcii. Creați această umbră prin desenarea unui semicerc. Blur umbra prin trecerea la Efect> Blur> Gaussian Blur.
Setați Transparența ambelor umbre la Multiplicare, astfel încât se amestecă bine, dacă se suprapun. De asemenea, puteți ajusta opacitatea, dacă este cazul.
Iată pictograma finală a capacului militar.