Cum sa faci un skateboard pentru imprimare digitala

Loungekat ne arată cum să realizăm un design de skateboard cu unele dintre noile caracteristici din Illustrator CS4. Să verificăm procesul de creare a acestui design de vectori fierbinte și cum să îl pregătim pentru tipărirea digitală - modul CS4. Hai să ajungem la asta!

Puteți găsi fișierele sursă din directorul numit "sursă" care a apărut în fișierele pe care le-ați descărcat. Poate doriți să le priviți pe scurt înainte de a începe.


Pasul 1 - Inspirație

Luați în considerare tipul de grafic pe care doriți să-l produceți. Aș recomanda să faceți un plan de dispoziție dacă aveți timp. Pentru cei care nu știu, o tablă de spirit este o colecție de referințe inspirate. În mod tradițional, plăcile de mâncare sunt făcute din tăieturi de hârtie și lipite pe plăci grele. Aceste zile o montare Photoshop este o alternativa placuta. Imaginile de mai jos sunt colectate de la ffffound.com.



Pasul 2 - Schița

Folosind planul de spirit ca inspirație încep să vă schimbe ideea. Încercați să luați în considerare forma și forma punții, precum și imaginea. Hârtia de urmărire este utilă atunci când repetați elementele. Luați cât timp aveți nevoie de acest pas, nu este nevoie să vă grăbiți creativitatea.



Pasul 3 - Scanarea și curățarea în Photoshop

Scanați imaginea în Photoshop. Deoarece va fi folosit ca ghid în Illustrator, este mai bine să ajustați nivelurile și să ștergeți orice marcaje nedorite. Un ghid poate ajuta, de asemenea, la determinarea compoziției. Un ghid simplu poate fi făcut prin realizarea unui strat deasupra schiței și umplerea unei forme inverse a skateboard-ului. Când ați terminat, selectați și copiați schița (Command + C) (fără stratul de ghidare).



Pasul 4 - Setați spațiul de lucru în Illustrator

Mai întâi, mai întâi ... Atunci când utilizați software creativ, trebuie să setați întotdeauna spațiul de lucru înainte de a începe să lucrați. Acest pas mic vă va economisi timp mai târziu. Dacă utilizați versiunea CS4, există o funcție minuțioasă pentru a vă salva preferințele. Acesta este situat în partea dreaptă sus a programului.



Pasul 5 - Creați sau deschideți un șablon în Illustrator

Deschideți Illustrator și faceți un fișier ușor mai mare decât dimensiunile dvs. de skateboard.

Este întotdeauna mai bine să aveți un șablon când lucrați la grafica skateboard. Veți observa că fiecare element al punții are propriul său strat. Am făcut acest lucru urmărind un ghid al skateboard-ului, separând fiecare element într-un alt strat și marcând zonele de care trebuie să fiu atenți. Suprafața camionului (4) a fost inclusă pentru a arăta părțile din proiect care pot fi acoperite de camioane și acoperite de roți.

Notă: Skateboard-urile vin în mai multe dimensiuni diferite, deci este mai bine să verificați de la care veți fi proiectat înainte de a începe.



Pasul 6 - Lipiți schița

Faceți un strat nou și lipiți (Command + V) în imaginea copiată din Photoshop. Redimensionați schița pentru a se potrivi șablonului. Cu schița selectată mergeți la Paleta transparenței și micșorați transparența la aproximativ 30%. În paleta Straturi, faceți dublu clic pe strat și denumiți-o "Sketch" și blocați-o.



Pasul 7 - Creați un nou strat

Faceți un alt strat sub stratul "Sketch" și numiți-l "Imagine - Lashes".



Pasul 8 - Pensula NEW Blob!

Selectați Pensulă Blob din panoul Instrumente, faceți dublu clic pe pictogramă pentru a afișa caseta de dialog. Schimbați fidelitatea la 10 pixeli (cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai mică și mai complexă calea, cu atât valoarea este mai mică cu cât aveți mai mult control asupra formei) și neteda la 20% (procentajul mai mare, de asemenea, face mai puțin exacte). Dimensiunea periei depinde de dimensiunea imaginii dvs..



Pasul 9 - Schiță

Urmați marginea exterioară a formei ochiului cu peria.



Pasul 10 - Punctul

Odată ce ochiul este urmărit puteți adăuga lacrimile de fund prin punerea periei (ajustați peria, dacă este necesar).



Pasul 11 ​​- Completați

Umpleți restul ochiului astfel încât forma să fie complet acoperită.



Pasul 12 - Simplificați obiectul

Selectați forma și mergeți la Object> Path> Simplify, apoi ajustați forma până când este neted (asigurați-vă că este verificată și previzualizarea).



Pasul 13 - Strat nou

Faceți un alt strat și spuneți-l "Imagine - albii". Selectați instrumentul Pen din panoul Instrumente (P) și trasați albul ochiului.



Pasul 14 - Masca de tăiere

Faceți un strat nou, numiți-l "Imagine - Iris". Selectați instrumentul Ellipse (L) și trageți un cerc peste partea superioară a irisului. Selectați forma albă, copiați (Command + C) și blocați stratul "Imagine - alb", selectați stratul "Imagine - Iris", apoi Lipiți obiectul în față (Command + F). Acum Shift - selectați forma irisului și faceți o mască de tăiere făcând clic dreapta și mergând la Make a Clipping Mask (Command + 7).



Pasul 15 - Obiectul într-o mască de tăiere (CS4)

Faceți dublu clic pe grupul mască pentru iris pentru a crea o nouă formă în cadrul mascului. Desenați un elev cu instrumentul Ellipse (L).



Pasul 16 - Pathfinder în cadrul unei măști de tăiere (CS4)

Cu forma pupilei sub masca de tăiere, trageți o formă de reflecție și trageți stratul sub pupilă. Selectați ambele și faceți clic pe Minus Back din panoul pathfinder (Shift + Command + F9). Aceste straturi de grup pot fi numite la fel ca straturile obișnuite, dar aș face-o numai dacă imaginea este extrem de complicată.



Pasul 17 - Faceți pleoapa

Faceți un strat și numiți-l "Imagine - pleoapă". Traceți forma pleoapelor cu instrumentul Pen (P) și rotunjiți vârful folosind Instrumentul de conversie a punctelor de ancorare (Shift + C) și trageți în diagonală de la punctul de ancorare.



Pasul 18 - Reflectați ochiul

Selectați întreaga imagine oculară și selectați instrumentul Reflect (O), mențineți apăsat Alt și faceți clic pe locul în care doriți să fie punctul de referință pentru reflexie. În acest caz, este mijlocul ochilor. Se va afișa caseta de dialog pentru reflectare. Alegeți opțiunile Vertical din opțiunile Axei și apoi faceți clic pe Copiere.



Pasul 19 - Fixați cea de-a doua reflecție

Personal nu e nimic ce urăsc mai mult decât ochii care au o reflecție în oglindă, îi face să pară încrucișați. Pentru a repara acest dublu clic în ochiul stâng până când ajungeți la elev, selectați instrumentul Reflect (O), apoi țineți apăsat Alt și faceți clic în mijlocul ochiului. În caseta de dialog Reflect, selectați Vertical și faceți clic pe OK.




Pasul 20 - Funcția NEW Appearance (CS4)

Selectați instrumentul Pen (P) din paleta de unelte și urmăriți în exteriorul ilustrației în alb. Odată ce ați făcut acest lucru, selectați forma conturului și afișați panoul Aspect accesând fereastra> Aspect (Shift + F6).

Adăugați o cursă făcând clic pe butonul New Stroke din colțul din stânga jos. Faceți clic pe rândul de lovituri pentru a afișa și a seta valorile. Culoarea accidentală a culorii este gri și se stabilește greutatea acesteia la 0,8 cm. Apoi efectuați un al doilea accident vascular cerebral sub prima, schimbați culoarea în negru și setați greutatea la 2 cm.

Salvați aspectul căii prin glisarea pictogramei de previzualizare (în colțul din stânga sus al panoului Aspect) în panoul Șabloane grafic, accesând fereastra> Stiluri grafice (Shift + F5). Pentru a numi stilul grafic, faceți dublu clic pe butonul pentru a afișa dialogul cu numele.



Pasul 21 - Faceți un model repetat

Utilizați toate tehnicile prezentate mai sus pentru a face un model repetat. Nu trebuie sa-ti faci modelul atat de complicat ca si exemplu, daca vrei sa incerci apoi sa-ti aduci aminte de aceasta regula ... Ceva care iese din model trebuie sa se reia din nou - asa ca stanga se transforma in dreapta si topul se transforma in fund după cum se vede evidențiat în alb).

Grupați elementele de model, apoi puneți o cutie transparentă în jurul lor și trimiteți-o spre spate (Command + Shift + Stânga Bracket Key). Selectați grupul plus caseta transparentă și trageți-l în panoul Swatches. Veți avea acum un nou model de model.



Pasul 22 - Revizuirea

Așa arată modelul meu sub ochi. E în regulă, dar vreau să mai joc cu el ceva mai mult. De asemenea, profitați de această ocazie pentru a elimina paleta Swatches a oricăror culori nedorite sau modele nereușite. Accesați meniul panoului Swatches, selectați All Unused, apoi glisați-le în coș (ștergeți).



Pasul 23 - rotiți și redimensionați modelul

Un model care se schimba cu forma sa? Și eu am fost surprins! S-o facem. Rotiți și / sau măriți modelul utilizând Instrumentul de transformare liberă (E). Utilizând instrumentul de selecție directă (A), mutați punctele de ancorare înapoi în forma dreptunghiulară a skateboard-ului sau faceți o altă formă dreptunghiulară pentru skateboard și extrageți modelul editat cu instrumentul pentru picioare (I).



Pasul 24 - Editați modelul

De asemenea, puteți aplica mărimea și rotația de la un model la altul. De exemplu, am schimbat un element în designul meu și am vrut să înlocuiesc modelul anterior modificat și rotit cu cel nou. Cu forma izolată și selectată, am ales un nou model din paleta de swatches (cu un singur clic, două clicuri o face dimensiunea și rotația originală) și le-a înlocuit - destul de ușor. Veți observa că unele modele vor avea linii transparente prin ele, aceasta este doar o problemă de randare și nu apare atunci când este exportată.



Pasul 25 - Faceți un alt tablou de bord!

Până acum ați fi ghicit că am avut multă distracție în a învăța noile caracteristici în CS4. Permiteți-mi să vă arăt pe cel care ia tortul. Plăci multiple!

Selectați instrumentul Artboard, apoi faceți clic pe butonul Mutare / copiere lucrări din panoul de control, apoi Alt + Trageți ilustrația pentru a realiza o copie.



Pasul 26 - Colorways

Puteți juca în jur cu modurile de culoare prin duplicarea modelelor de stil grafic. Mai întâi selectați totul în numărul 1 și blocați-l accesând Object> Lock> Selection (Command + 2). Acum, selectați elementul pe care doriți să îl modificați, dați clic pe butonul Selectați obiecte similare, duplicați specimenul de stil grafic corespunzător și modificați valorile culorii. Modelele nu se vor schimba astfel încât va trebui să schimbați culorile în modelul de model și să îl transformați într-un model de model nou înainte de a fi aplicat pe fundal.



Pasul 27 - Exportați lucrările finale

Când ați realizat cât mai multe modele și moduri de culoare doriți, dezactivați layerul șablonului (dacă nu ați făcut deja acest lucru) și exportați fișierul.

Am constatat că Illustrator tinde să aibă probleme de memorie atunci când exportă imagini mari, astfel încât un PDF este o modalitate bună de a depăși acest lucru. Mergeți la File (Fișier)> Save As (Command + Shift + S) și salvați ca PDF. Illustratorul va salva automat fiecare Artboard ca pagină diferită în PDF. Dacă doriți să creați un alt fișier, introduceți PDF-ul în Photoshop, selectați pagina pe care doriți să o importați și o salvați conform cerințelor necesare.

Când creați o lucrare pentru un serviciu online, cum ar fi Zazzle, exportați imaginile din Photoshop ca fișiere PNG de 300 dpi (în RGB), deoarece este cel mai potrivit pentru imprimarea digitală.



Concluzie.

Iată skateboard-urile mele terminate (după un pic de Photoshop de Nunosk8).