Acest tutorial vizează crearea unei felii de pământ care arată ca o bucată de prăjitură. Când faceți astfel de ilustrații "ecologice", este greu să nu mai adăugați detalii. Primele douăzeci și patru de pași se referă la crearea unei felii și alte treisprezece acopere restul. Procesul de adăugare a detaliilor este acoperit într-un ritm mai rapid, deoarece aici trebuie să adăugați propriul stil ilustrativ. A se distra!
Sa incepem. Creați un nou document RGB cu o lățime de 900 de pixeli înălțime și 900 de pixeli.
Selectați Instrumentul rotunjit dreptunghi și faceți clic în mijlocul ecranului. Utilizați următoarele dimensiuni: Lățimea de 500px, Înălțimea de 500px, Raza de colț de 50px.
Adăugați un dreptunghi folosind Instrumentul dreptunghi (M) și extrageți (Minus Front) din dreptunghiul rotunjit.
Creați o formă ondulată utilizând Instrumentul Pen (P). Selectați-l și forma din pasul anterior și împărțiți-le (deschideți fereastra Pathfinder pentru a utiliza această acțiune, dacă nu este deja deschisă). Apăsați Comandă + Shift + G pentru a deselecta selecția și a șterge forma înconjurătoare.
Desenați o altă formă ondulată, selectați-o și forma superioară din pasul anterior, Împărțiți-o, deselectați (Command + Shift + G) și ștergeți forma înconjurătoare. Apelați forma top "apă".
Creați o formă asemănătoare munților utilizând instrumentul Pen (P).
Creați o copie a formei "apă", deplasați punctele de ancorare de deasupra punctului de sus al formei montane folosind Instrumentul de selecție directă (A). Acum intersectează-o cu forma de munte.
Faceți o formă ondulată și intersectează-o cu forma de munte. Repetați acest proces de două ori. Fiecare formă ondulată trebuie să fie mai mare decât cea anterioară.
Faceți o copie a formei A și face fundul plat. Faceți o copie a formei de munte și o uniți cu formă A. Acum ștergeți linia de jos a formei rezultate.
Desenați restul formei "suprafață la sol" utilizând instrumentul Pen (P).
Faceți o copie a formei de munte și aduceți-o în față (Comandă + Shift + Tastă dreaptă bracket). Faceți linia de jos să coboare și spre dreapta. Scoateți-o din forma "apă".
Acum este ultima șansă de a face orice schimbare la "suprafața solului". Faceți o copie a liniei de sus a formei "apă" și a unei părți a "suprafeței solului" (veți avea nevoie de o singură ancoră, dar când copiați o ancoră, veți obține trei dintre ele după ce ați lipit selecția).
Ștergeți două ancore pe care nu le veți avea nevoie și Alăturați-vă ancorei care a rămas cu ancora liniei de apă din stânga (selectați amândouă, faceți clic dreapta> Alăturați-vă).
Desenați restul "suprafeței de apă" utilizând instrumentul Pen (P).
Adăugați "linia de nisip" și intersectează-o cu "suprafața solului". Apoi scade "suprafața de apă" din forma rezultată. Adăugați o bucată mică de nisip pe fața frontală a solului.
Selectați ancorele liniei de sus a "liniei de nisip" utilizând Instrumentul de selecție directă (A) și faceți o copie a acestora. Desenați restul formei "iarbă" utilizând instrumentul Pen (P). Intersectează-l cu o copie a formei "solului". Adăugați o formă mică reprezentând flancul din față.
Faceți o copie a liniei orizontale a "suprafeței apei" și adăugați o ancoră în mijloc. Mutați această ancora pe o mică distanță. Faceți această formă arcuită folosind instrumentul Convert Anchor Point (Shift + C).
Creați o copie a acestei curbe, Reflectați-o pe orizontală (faceți clic dreapta> Transformați> Reflectați), selectați ambele curbe, faceți clic pe partea de jos, pe fereastra Align setați valoarea Distribute Spacing la "0" . Acum uniți obiectele selectate și ajustați înălțimea formei rezultate. Să o numim "graniță cu apă".
Redenumiți stratul 1 în "prăjitură". Acum este timpul să-l colorăm. Adăugați PANTONE DS 328-1 C (maro închis) și PANTONE DS 42-1 C (maro) în paleta dvs. de culori și culoarea formei de fund cu un gradient de umplere: maro închis la stânga, maro în dreapta, unghi setat la 90 grade și Gradient Slider la 16%.
Culoarea formei următoare cu un gradient orizontal la 50% PANTONE DS 5-1 C (galben) în stânga și 68% maro în partea dreaptă.
Umpleți forma de munte cu PANTONE DS 31-3 C (maro deschis). Umpleți forma de cavitate de fund cu o umplere în gradient vertical (gri deschis în stânga, alb în dreapta, unghi setat la -90 grade și un mod de amestecare Multiply). Aplicați această umplere celorlalte două forme ondulate utilizând Instrumentul pentru picioare (I). Setați Opacitatea formei medii la 70% și Opacitatea formei de top la 40%.
Culoarea feței frontale a nisipului cu 95% PANTONE DS 19-4 C (galben nisip) și fațada frontală cu gradient: PANTONE DS 289-1 C (verde închis) în stânga și PANTONE DS 302-1 C (lumină verde) în partea dreaptă, unghiul setat la 0 grade și cursorul Gradient la 26%. Setați modul de amestecare a fatetelor de iarbă la Multiplicare.
Aplicați gradientul de iarbă frontală în formă de iarbă folosind Instrumentul pentru picioare (I) și setați modul de amestecare al formei de iarbă la Normal. Modificați unghiul de înclinare la 67,5%. Umpleți forma de nisip cu 88% PANTONE DS 18-5 C (galben nisip deschis). Umpleți "suprafața solului" cu un gradient orizontal: 48% galben în stânga, 100% PANTONE DS 35-2 C (maro deschis) în dreapta și unghiul setat la 0 grade.
Umpleți forma "apă" cu un gradient de umplere: PANTONE DS 226-1 C (albastru) cu Opacitate setat la 41% în stânga și PANTONE DS 232-7 C (albastru deschis) cu Opacitate setat la 0% 90 de grade. Faceți o copie a acestei forme și setați opacitatea culorii albastre la 70% și albastru deschis la 50% și setați unghiul la 0 grade.
Umpleți forma "suprafața apei" cu un gradient de umplere: 100% albastru deschis, Opacitatea setată la 70% pe partea stângă și 35% albastru deschis, Opacitatea setată la 50%, unghiul trebuie setat la 0 grade. Umpleți forma conturului de apă cu un gradient de umplere: un specimen alb în stânga cu Opacity setat la 65% și un specimen alb în dreapta cu Opacity setat la 0%, setați unghiul la 90 de grade.
Creați un nou strat și denumiți-l "copac". Creați un "trunchi" folosind Instrumentul rotunjit dreptunghi cu un gradient orizontal de umplere: maro în stânga și maro deschis în dreapta. Adăugați "frunziș" folosind instrumentul Ellipse (L) cu umplere cu gradient radial: verde deschis în stânga (Locație = 26%) și verde închis în partea dreaptă. Mutați centrul gradientului utilizând Instrumentul Gradient (G) în partea dreaptă sus a cercului.
Adăugați o copie a acestui cerc și mutați-o de-a lungul diagonalei spre dreapta. Intersectează-l cu o altă copie a "frunzișului". Setați umplutura de gradient a formei rezultante la următoarele: un model alb în stânga cu Opacity setat la 0% și un specimen alb în dreapta cu Opacity setat la 62%, setarea unghiului la 0 grade, Localizarea cursorului Gradient la 44 % și setați modul de amestecare la Overlay.
Copiați "trunchiul" și transformați-l folosind instrumentul Free Transform Tool (E), apoi adăugați o elipsă folosind instrumentul Ellipse (L). Asociați-le, trimiteți-le înapoi (comanda + Shift + tasta stânga) și setați umplutura la un gradient: gri în partea stângă și alb în dreapta cu opacitatea albei alb setat la 0% și setați unghiul la -150 grade. Modificați modul de amestecare la Multiplicare.
Creați un cerc mic peste frunziș și setați umplutura în gradient: verde închis în partea stângă și verde deschis în partea dreaptă, cu opacitatea specimenului verde verde setat la 0% și setați unghiul la -135 de grade, iar poziția a cursorului Gradient la 77%.
Copiați acest cerc, faceți-l puțin mai mic, schimbați tipul de umplere a gradientului la Radial, modificați modelul din stânga în coloana galbenă și cea dreaptă în PANTONE DS 36-1 C (portocaliu). Faceți două copii de cercuri verzi și portocalii și le puneți oriunde credeți că este potrivit pe frunziș. Intersectează cercurile verzi cu o copie a frunzișului, dacă este necesar.
Tăiați formele care formează apa. Creați un nou strat "apă" între "tort" și "copac" și lipiți conținutul interior.
Creați un nou strat "pește" sub stratul "apă". Desenați un pește simplu și colorați-l cu gradienți folosind culorile din fereastra dvs. Swatches. Grupați formele care formează peștele și faceți mai multe copii. Reglați mărimea și unghiul peștilor așa cum doriți. Puneți-i sub apă. Puteți bloca stratul "apă", astfel încât să fie mai ușor să poziționați peștii.
Creați un strat nou "soare" deasupra tuturor celorlalte straturi. Adăugați un cerc utilizând instrumentul Ellipse (L) și aplicați umplerea gradientului radial cu culori portocalii și galbene - utilizați instrumentul Eyedropper Tool (I) pentru ao copia din "portocalele" plasate pe arbore.
Efectuați o copie a acestui cerc și adăugați mai multe ancore cu instrumentul Add Anchor Point (+). Aceasta va fi forma "razelor". Cu razele selectate mergeți la Efect> Distort și Transform> Pucker & Bloat. Setați procentul la -18%. Asigurați-vă că razele sunt mai mari prin menținerea Alt și Shift-tragerea colțului Bounding Box. Ajustați culoarea raze. Ar trebui să fie mai strălucitoare la margini.
Creați un nou strat "piept de comori". Selectați Instrumentul rotunjit dreptunghi și faceți clic pe ecran. Setați parametrii la: Lățime = 120px, Înălțime = 80px și Radius colț = 10px. Creați un dreptunghi utilizând Instrumentul dreptunghiular (M) de 10px și aliniați-l în partea de sus a formei dreptunghiului rotunjit. Apăsați Enter, setați poziția la orizontală: 0 și verticală: -10px și apăsați Copiere. Apăsați Command + D de șapte ori pentru a repeta acest proces.
Combinați cele două forme de vârf. Intersectează dreptunghiurile cu copiile dreptunghiului rotunjit. Trimiteți dreptunghiul rotunjit în față (tasta Command + Shift + tasta dreaptă). Culoarea formelor cu umplutură de gradient: maro închis la stânga, maro în dreapta, unghi setat la 90 de grade, și Gradient Slider la 16%. Schimbați umplutura de gradient a formei dreptunghiului rotunjit la următoarea: maro închis la stânga cu Opacitate setat la 56% și Locație setat la 16%, maro în dreapta cu Opacitate setat la 0%, Poziția Gradient Slider ar trebui setată la 50%, și setați unghiul la 32 de grade. Grupați formele care formează pieptul.
Selectați Instrumentul rotunjit dreptunghi și faceți clic pe ecran. Setați parametrii la: Lățime = 20px, Înălțime = 20px și Radius colț = 3px. Colorați-l cu un gradient de umplere cu culori gri, la alegere.
Adăugați un cerc mic cu cursa Greutate setată la 3pt. Mergeți la Object> Path> Stroke Outline, apoi trimiteți această formă spre spate (comanda + Shift + tasta stânga a brațului). Creați o cheie cheie primitivă, colorați-o cu gri închis și aliniați toate cele trei forme de blocare utilizând Centrul de aliniere orizontală.
Grupează-le și mergi la Efect> Stylize> Drop Shadow. Setați parametrii la: Modul de multiplicare, Opacitate la 75%, X Offset de 0px, Y Offset de 0px, Blur la 3px, Culoarea negru sau gri închis. Așezați încuietoarea peste piept și adăugați un mic dreptunghi negru.
Adăugați o curbă de 10 pătrimi la dreptunghiurile rotunjite rotunjite, apoi mergeți la Object> Path> Stroke Outline. Schimbați umplutura la un Gradient Linear: PANTONE DS 31-3 C în stânga și 74% maro închis în dreapta. Trimiteți această formă în partea din spate a grupului (tasta Command + Shift + tasta Stânga).
Grupați pieptul, încuietoarea și micul dreptunghi negru, reglați dimensiunea grupului și unghiul acestuia. Acum, plasați-o undeva pe partea de sus a fațetei frontale a solului. Copiați cursorul, faceți clic dreapta> Eliberați calea compusă, ștergeți dreptunghiul rotund interior și scădeți o formă ondulată de cea care a rămas. Selectați forma și pieptul rezultat, Faceți clic dreapta> Faceți masca de tăiere. Schimbați unghiul dreptunghiului transparent rotunjit la 103 grade.
Adăugați un nou strat "cranii". Creați o formă simplă a craniului uman și colorați-o cu un gradient de umplere. Culorile trebuie să fie de culoare gri deschis și galben pal. Selectați craniul, mergeți la Efect> Stylize> Drop Shadow. Setați parametrii la: Modul de multiplicare, Opacitate la 75%, X Offset de 0px, Y Offset de 0px, Blur de 2px, Culoarea gri. Plasați câteva cranii în jurul pieptului comorii.
Adăugați un strat nou "oase dinozaur". Desenați un craniu și oase dinozaur folosind instrumentul Pen (P). Modificați umplerea acestora la un craniu asemănător cu cel al oamenilor.
Pentru a face textura feței frontale a solului mai detaliată, mergeți la stratul "tort" și adăugați niște cercuri cu gradient maro închis, care se umple deasupra pământului gălbuie al solului. Unul dintre aceste cercuri poate funcționa ca ochiul dinozaurilor.
Creați un nou strat de "păsări" și faceți o pasăre primitivă. Culoarea este verde și faceți câteva copii ale acestuia. Reglați unghiul și dimensiunea. Puteți schimba Opacitatea păsărilor mici într-o cantitate mai mică, astfel că va arăta la distanță.
Formele și tehnicile simple pot crea ilustrații interesante și colorate.