Cum să faci un veverițel înțepător folosind Corel DRAW X3

Acest tutorial vă va oferi o prezentare generală a instrumentelor de bază și a modalităților de a crea imagini în Corel DRAW. Folosind o schiță desenată manual ca bază a ilustrației, veți crea obiecte folosind anumite instrumente speciale și veți învăța modalități diferite de a lucra cu culoarea.


Pasul 1

Lansați CorelDraw. Importați imaginea bitmap (Fișier> Import), veți vedea apoi un dialog de opțiuni. Alegeți fișierul și faceți clic pe Import. Va apărea un cursor corespunzător colțului din stânga sus al imaginii importate. Pentru a face imaginea să apară, faceți clic pe zona selectată a ecranului. Blocați imaginea, astfel încât să nu o mutați în mod accidental în timp ce urmăriți lucrarea (Arrange> Lock Object).


Pasul 2

Va trebui să creați o mulțime de obiecte vectoriale în timp ce urmăriți imaginea. Pentru a evita modificarea formelor de fiecare dată când este creată o formă, setați implicit setările pentru culoarea și lățimea liniei (acestea vor fi aplicate automat tuturor obiectelor nou create). Alegeți Instrumentul de contur în caseta de instrumente, veți vedea apoi o fereastră de dialog pentru a selecta tipul de obiect, selectați Graphic și faceți clic pe OK, veți vedea fereastra Outline Pen. Setați lățimea conturului la 0.13 mm și faceți culoarea roșie, faceți clic pe OK.


Pasul 3 Forme de construcție cu instrumentul Elipsa și Docker Shaping

Să începem să construim imaginea. Mai jos este metoda de utilizare a instrumentului Ellipse și a Docker-ului de modelare.

  1. Alegeți instrumentul Ellipse din caseta de instrumente. Creați o elipsă.
  2. Transformați elipsa folosind instrumentul Pick.
  3. Folosind această tehnică, creați alte elipse care formează ochii veveriței, precum și elipsa care limitează marginea inferioară a ochiului.
  4. Selectați două elipse mari ținând apăsată tasta Shift care limitează conturul exterior al ochiului și creați un singur obiect al acestora (mergeți la Arrange> Combine). Acum tăiați părțile inutile. Utilizați elipsa mare ca șablon pentru tăiere. Activați Docker-ul de modelare. Pentru aceasta, mergeți la Arrange> Shaping> Shaping. Docker-ul Shaping va apărea în partea dreaptă a ferestrei programului. Alegeți Trim din lista derulantă a fila, lăsând o verificare lângă Obiectul sursă. Alegeți elipsa mare (șablon pentru tăiere), faceți clic pe butonul Trim, alegeți conturul exterior al ochiului (obiect de tăiere). Faceți același lucru cu două elipse mici care formează elevul.

Pasul 4

Rețineți că, în timp ce duplicați obiectele (Edit> Duplicate), obiectul nou creat se schimbă spre dreapta și în sus cu privire la obiectul sursă. Valoarea de schimbare este setată în bara de proprietăți și, în mod implicit, este de 6,35 mm. Dacă introduceți valoarea 0, noul obiect creat va fi creat cu aceleași coordonate ca și sursa.


Pasul 5 Crearea unei contururi curbe utilizând instrumentele dreptunghiului și formei

  1. Aceasta este o imagine a fragmentelor pe care trebuie să le facem.
  2. Creați o formă de orice dimensiune, cu instrumentul Rectangle. Selectați-l și mergeți la Aranjare> Conversie în curbe (sau apăsați butonul corespunzător din bara de proprietăți). Dreptunghiul este acum gata să fie transformat.
  3. Folosind Shape Tool, trageți punctele dreptunghiului pentru a schița imaginea. Puteți adăuga un punct prin dublu-clic pe linie, puteți șterge puncte prin dublu-clic pe un punct.
  4. Selectați toate punctele de pe contur cu Instrumentul Shape. Apăsați butonul corespunzător de pe bara de proprietăți. Acum liniile de legătură pot fi editate ca curbe.
  5. Așezați liniile peste zonele curbe. Pentru a face acest lucru, pur și simplu ridica linia cu Shape Tool și trecerea la locul potrivit.
  6. Desenați conturul folosind mânerele speciale cu care sunt dotate punctele. Această operație poate fi efectuată și de instrumentul Shape.

    Această metodă este convenabilă deoarece folosește o curbă închisă. Notă: Spre deosebire de Adobe Illustrator, culoarea de umplere nu poate fi aplicată unei curbe deschise în CorelDRAW.


Pasul 6 Crearea unei schițe cu grosimea gradată Utilizând instrumentul media artistic

Utilizați această metodă pentru a crea fața veveriței.

  1. Aceasta este o imagine a fragmentelor pe care trebuie să le facem.
  2. Creați o linie de bază, cu ajutorul Instrumentului Pen.
  3. Selectați linia de bază. Alegeți instrumentul Artistic Media, faceți clic pe Presetare în bara de proprietăți și setați lățimea și tipul conturului - de la lat la subțire. După alegerea tipului de contur, linia de bază se va transforma într-o schiță. Stop, eroare! Direcția conturului indică o parte greșită. Vârful mai subțire ar trebui să fie aproape de nas.
  4. Modificați direcția utilizând Instrumentul Formare. Alegeți schița și faceți clic pe butonul corespunzător din bara de proprietăți. Schița pe care o creăm își schimbă direcția.
  5. Schița este un obiect complex. Pentru al transforma într-o curbă închisă regulată, mergeți la Arrange> Break Artistic Media Group Apart. În același timp, obiectul complex este împărțit în curba bazei sursă și conturul creat.
  6. Scoateți linia de bază. Obiectul este gata.

Pasul 7

Folosind metodele menționate mai sus, creați conturul vector al veveriței, trunchiului copacului și nori.


Pasul 8 Crearea acelor de brad folosind instrumentul media artistic, pulverizator

Creați o imagine stilizată a două perechi de ace de brad. Rețineți că unghiul dintre ace trebuie să fie de aproximativ 140 de grade. După ce ați terminat, grupați imaginea.


Pasul 9 Crearea rastratorului

  1. Alegeți Instrumentul media artistic și faceți clic pe Pulverizator din bara de proprietăți
  2. Alegeți un nou Spraylist din lista de fișiere cu rafale
  3. Faceți clic pe imaginea brazi
  4. Apăsați butonul Add to Spraylist din bara de proprietăți. În Lista fișierelor de spirale va fi o imagine mică a bilelor de brad
  5. Modificați setările în casetele corespunzătoare (după cum se arată la punctul 5)
  6. Faceți clic pe butonul cu discheta. Apoi veți vedea dialogul Salvare. Salvați Spraylistul

Pasul 10 Reglarea pulverizatorului

    Aceasta este bara de proprietăți a pulverizatorului (direcția de rotație a elementelor coincide cu direcția curbei)
  1. Alegeți imaginea acelor de brad din lista de fișiere Spraylist
  2. Apăsați butonul Rotire
  3. Schimbați configurațiile așa cum se arată în imaginea de mai jos, apăsați pe Enter
  4. Faceți clic pe butonul cu discheta. Apoi veți vedea dialogul Salvare. Salvați modificările în Spraylist.

Pasul 11

Alegeți Instrumentul media artistic și faceți clic pe butonul Sprayer. Creați linii în mod organic. Ramurile pot fi editate cu Shape Tool adăugând puncte, ștergând puncte sau mutând.


Pasul 12

Odată ce acele bile sunt terminate, conurile mici vor ajunge la vârfurile ramurii.


Pasul 13 Crearea unei ramuri utilizând Instrumentul Media artistic, butonul Perie

Creați o imagine cu aceeași distribuție a culorii ca cea de pe ramura de mai jos.

  • Culoarea fundalului principal (C = 0, M = 60, Y = 60 și K = 60)
  • Evidențiați (C = 0, M = 60, Y = 100 și K = 20)
  • Umbra (C = 0, M = 16, Y = 33 și K = 80)
  • Dark Shadow (C = 0, M = 1, Y = 2 și K = 98)
  1. Alegeți instrumentul Artistic Media Tool, butonul Brush
  2. Selectați imaginea creată
  3. Faceți clic pe pictograma floppy disk din bara de proprietăți și introduceți numele în fereastra pop-up. Faceți clic pe OK.

Imaginea trebuie să apară acum în fereastra Listă cu curbele de perie.


Pasul 14

Creați o sucursală utilizând instrumentul Artistic Media Tool, butonul Brush. Ramura poate fi editată cu Instrumentul Shape prin adăugarea de puncte, ștergerea punctelor sau deplasarea.


Pasul 15

Nu mai aveți nevoie de schița creionului, pentru ao șterge, mergeți la Aranjare> Deblocare toate obiectele, apoi selectați bitmap-ul și apăsați pe ștergere.


Pasul 16

Mergeți la culoarea restului desenului dvs. vectorial. Este mai convenabil să reglați paleta de culori a programului Corel astfel încât toate culorile disponibile să fie afișate simultan, pentru a face acest lucru mergeți la Tools> Options.


Pasul 17 Aplicarea umplerii locale a culorilor utilizând paleta

Mergeți la colorare, începând cu degetele de pe labele posterioare. Mai întâi, mutați-le deasupra ramurii. Selectați degetele de la picioare pentru a merge la Aranjare> Ordine> În fața paginii. Umplerea locală a obiectelor de culoare este simplă, selectați mai întâi obiectul și faceți clic pe pictograma de culoare din Paletă. Obiectul este apoi umplut cu culoarea aleasă.

Dacă faceți clic cu mouse-ul pe pictograma de culoare și țineți-l timp de aproximativ 3 secunde, va apărea o fereastră suplimentară cu 49 de variații diferite ale culorii alese. Plasarea cursorului și eliberarea butonului mouse-ului peste fereastra de culoare suplimentară vor atribui culoarea obiectului selectat. Utilizați această tehnică pentru a picta contururile degetelor negre și degetele roz. Culoarea conturului poate fi setată exact în același mod, trebuie doar să faceți clic cu butonul drept al mouse-ului.


Pasul 18

Pentru a colora picioarele labei posterioare a veveritei, aplicați o Fill Fill utilizând caseta de dialog Fill Fill. Mai întâi, selectați obiectul, din caseta de instrumente alegeți instrumentul Fill> Fill Fill Dialog. Acum veți vedea caseta de dialog Fill Fill. Setați culoarea de umplere de la culoare (C = 0, M = 40, Y = 60 și K = 20) la culoarea (C = 0, M = 30, Y =.


Pasul 19

Aplicați Fountain Fill utilizând instrumentul Interactive Fill Tool. Colorați al doilea labe într-un alt mod. Selectați obiectul, alegeți Instrumentul Interactiv de umplere din cutia de instrumente, Setați culorile de umplere a fântânii în bara de proprietăți (ca în pasul anterior). Aplicați umplerea interactivă la obiect, faceți clic pe obiect și trageți cursorul de-a lungul acestuia. Această metodă este mai rapidă și mai viuă decât cea descrisă în etapa anterioară, dar este mai puțin convenabilă pentru gradiente complexe multi-color.


Pasul 20 Utilizarea transparenței pentru tranziții de culoare netedă

  1. Creați un obiect suplimentar
  2. Aplicați o fântână cu trei culori de la maro deschis (C = 0, M = 60, Y = 60 și K = 20) până la maro închis (C = 0, M = 20, Y = 40 și K = 70) roșu-maroniu (C = 0, M = 82, Y = 60 și K = 18)
  3. Aplicați Transparență obiectului. Pentru a face acest lucru, alegeți instrumentul Interactive Transparency din caseta de instrumente și trageți cursorul pe obiect. Setați Transparența astfel încât culoarea urechii să poată aluneca ușor în culoarea corpului veveriței. În acest caz, o tranziție lină va fi păstrată dacă apar schimbări ale culorii corpului.

Pasul 21

Folosind metodele descrise în etapele anterioare, colorați elementele rămase ale veveriței. Aplicând Fântâna obișnuită de umplere la un obiect complex cum ar fi corpul veveriței, după părerea mea, pare plictisitor. Voi aplica opțiunea Mesh Fill în următorii pași.


Pasul 22

Alegeți instrumentul interactiv de umplere a ochiurilor în cutia de instrumente. Setați dimensiunea grilei la 6x6 din bara de proprietăți. Folosirea plaselor de plasă pe o formă complexă precum corpul veveriței face o rețea cu prea multe puncte. Să procedăm diferit.


Pasul 23

Creați un obiect care acoperă complet corpul veveriței, utilizând o configurație mai simplă. Creați o serie de elipse care se suprapun complet conturului corpului veveriței, selectați-le, mergeți la Shaping> Weld. În acest caz, elipsele se combină într-un singur obiect. Aplicați dimensiunea grilei 6x6. Acum avem o rețea cu care să lucrăm mai bine.


Pasul 24

Culorile obiectului folosind Interactive Mesh Fill Tool (Am adăugat contururi transparente ale imaginii pentru comoditate). Aplicați pe margini culoarea maro închis și gri cu pete roșcate spre centru.


Pasul 25

Plasați obiectul finit în interiorul conturului corpului veveriței. Selectați obiectul colorat, mergeți la Efecte> Clip de alimentare> Plasați în interiorul containerului. Faceți clic pe mouse-ul pe corpul veveriței.


Pasul 26

Imaginea noastră este aproape gata. După aplicarea grila de umplere a veveriței, a devenit vizibil atrăgătoare. Acum, cerul și trunchiul copacului trebuie să fie colorate.


Pasul 27

Pentru a colora trunchiul copacului, aplicați fundalul (C = 0, M = 60, Y = 60 și K = 60) și (C = 0, M = 1, Y = 2 și K = 98). coaja elemente.


Pasul 28

Aplicați o fântână umplută pe cer cu culorile (C = 40, M = 0, Y = 0 și K = 0) până la alb pur (C = 0, M = 0, Y = 0 și K = 0). Completați Instrumentul.


Pasul 29

Culoarea norii, folosind o tehnică similară celei descrise în etapa 20.

  1. Creați obiecte suplimentare
  2. Culoarele sunt albe
  3. Aplicați transparența gradientului la aceste obiecte
  4. Culoarea conturului alb

Pasul 30

Imaginea este aproape finalizată.


Pasul 31 Reglarea fină a imaginii

  • Conversia obiectelor complexe create de instrumentul artistic media (ramuri sub veveriță și ace de brad) în contururi. Accesați Arrange> Break Artistic Media Group Apart. Ștergeți curbele sursă.
  • Elementele de contur ale conturului depășesc marginea cadrului principal utilizând instrumentul Trim Shaping Docker (consultați Pasul 3).
  • Corectați joncțiunea ramurii cu trunchiul copacului cu ajutorul instrumentului Shape.
  • Ca o atingere finală adăugați o varietate la paleta de culori a acelor de brad. Selectați sucursala situată în spate. Ținând apăsată tasta de comandă, faceți clic de câteva ori pe culoarea neagră a paletei de culori. Veți observa că ramura devine mai întunecată cu fiecare clic. Aplicați acest efect în grade diferite la unele ramuri. Imaginea a devenit mai naturală. (Această funcție vă permite să adăugați o nuanță a oricărei culori obiectelor. Este o caracteristică convenabilă, mai ales în faza finală de creare a imaginilor, permite setarea culorilor subțiri și vii).

Imaginea este complet terminată!


Concluzie

Acest tutorial este structurat astfel încât să puteți stăpâni abilitățile de bază ale creării de imagini în CorelDRAW, de la importul de imagini și trasarea manuală la diferite moduri de transformare a obiectelor și de colorare subtilă. Tutorialul este conceput pentru utilizatorii care poseda abilitatea de baza pentru a face grafica vectoriala si sunt dispusi sa afle mai multe despre CorelDRAW. Dacă sunteți nou la CorelDRAW, sper că v-ați bucurat de acest tut și veți continua să vă exersați abilitățile de vectorizare noi.