Acest tutorial vă va oferi o prezentare generală a instrumentelor de bază și a modalităților de a crea imagini în Corel DRAW. Folosind o schiță desenată manual ca bază a ilustrației, veți crea obiecte folosind anumite instrumente speciale și veți învăța modalități diferite de a lucra cu culoarea.
Lansați CorelDraw. Importați imaginea bitmap (Fișier> Import), veți vedea apoi un dialog de opțiuni. Alegeți fișierul și faceți clic pe Import. Va apărea un cursor corespunzător colțului din stânga sus al imaginii importate. Pentru a face imaginea să apară, faceți clic pe zona selectată a ecranului. Blocați imaginea, astfel încât să nu o mutați în mod accidental în timp ce urmăriți lucrarea (Arrange> Lock Object).
Va trebui să creați o mulțime de obiecte vectoriale în timp ce urmăriți imaginea. Pentru a evita modificarea formelor de fiecare dată când este creată o formă, setați implicit setările pentru culoarea și lățimea liniei (acestea vor fi aplicate automat tuturor obiectelor nou create). Alegeți Instrumentul de contur în caseta de instrumente, veți vedea apoi o fereastră de dialog pentru a selecta tipul de obiect, selectați Graphic și faceți clic pe OK, veți vedea fereastra Outline Pen. Setați lățimea conturului la 0.13 mm și faceți culoarea roșie, faceți clic pe OK.
Să începem să construim imaginea. Mai jos este metoda de utilizare a instrumentului Ellipse și a Docker-ului de modelare.
Rețineți că, în timp ce duplicați obiectele (Edit> Duplicate), obiectul nou creat se schimbă spre dreapta și în sus cu privire la obiectul sursă. Valoarea de schimbare este setată în bara de proprietăți și, în mod implicit, este de 6,35 mm. Dacă introduceți valoarea 0, noul obiect creat va fi creat cu aceleași coordonate ca și sursa.
Această metodă este convenabilă deoarece folosește o curbă închisă. Notă: Spre deosebire de Adobe Illustrator, culoarea de umplere nu poate fi aplicată unei curbe deschise în CorelDRAW.
Utilizați această metodă pentru a crea fața veveriței.
Folosind metodele menționate mai sus, creați conturul vector al veveriței, trunchiului copacului și nori.
Creați o imagine stilizată a două perechi de ace de brad. Rețineți că unghiul dintre ace trebuie să fie de aproximativ 140 de grade. După ce ați terminat, grupați imaginea.
Alegeți Instrumentul media artistic și faceți clic pe butonul Sprayer. Creați linii în mod organic. Ramurile pot fi editate cu Shape Tool adăugând puncte, ștergând puncte sau mutând.
Odată ce acele bile sunt terminate, conurile mici vor ajunge la vârfurile ramurii.
Creați o imagine cu aceeași distribuție a culorii ca cea de pe ramura de mai jos.
Imaginea trebuie să apară acum în fereastra Listă cu curbele de perie.
Creați o sucursală utilizând instrumentul Artistic Media Tool, butonul Brush. Ramura poate fi editată cu Instrumentul Shape prin adăugarea de puncte, ștergerea punctelor sau deplasarea.
Nu mai aveți nevoie de schița creionului, pentru ao șterge, mergeți la Aranjare> Deblocare toate obiectele, apoi selectați bitmap-ul și apăsați pe ștergere.
Mergeți la culoarea restului desenului dvs. vectorial. Este mai convenabil să reglați paleta de culori a programului Corel astfel încât toate culorile disponibile să fie afișate simultan, pentru a face acest lucru mergeți la Tools> Options.
Mergeți la colorare, începând cu degetele de pe labele posterioare. Mai întâi, mutați-le deasupra ramurii. Selectați degetele de la picioare pentru a merge la Aranjare> Ordine> În fața paginii. Umplerea locală a obiectelor de culoare este simplă, selectați mai întâi obiectul și faceți clic pe pictograma de culoare din Paletă. Obiectul este apoi umplut cu culoarea aleasă.
Dacă faceți clic cu mouse-ul pe pictograma de culoare și țineți-l timp de aproximativ 3 secunde, va apărea o fereastră suplimentară cu 49 de variații diferite ale culorii alese. Plasarea cursorului și eliberarea butonului mouse-ului peste fereastra de culoare suplimentară vor atribui culoarea obiectului selectat. Utilizați această tehnică pentru a picta contururile degetelor negre și degetele roz. Culoarea conturului poate fi setată exact în același mod, trebuie doar să faceți clic cu butonul drept al mouse-ului.
Pentru a colora picioarele labei posterioare a veveritei, aplicați o Fill Fill utilizând caseta de dialog Fill Fill. Mai întâi, selectați obiectul, din caseta de instrumente alegeți instrumentul Fill> Fill Fill Dialog. Acum veți vedea caseta de dialog Fill Fill. Setați culoarea de umplere de la culoare (C = 0, M = 40, Y = 60 și K = 20) la culoarea (C = 0, M = 30, Y =.
Aplicați Fountain Fill utilizând instrumentul Interactive Fill Tool. Colorați al doilea labe într-un alt mod. Selectați obiectul, alegeți Instrumentul Interactiv de umplere din cutia de instrumente, Setați culorile de umplere a fântânii în bara de proprietăți (ca în pasul anterior). Aplicați umplerea interactivă la obiect, faceți clic pe obiect și trageți cursorul de-a lungul acestuia. Această metodă este mai rapidă și mai viuă decât cea descrisă în etapa anterioară, dar este mai puțin convenabilă pentru gradiente complexe multi-color.
Folosind metodele descrise în etapele anterioare, colorați elementele rămase ale veveriței. Aplicând Fântâna obișnuită de umplere la un obiect complex cum ar fi corpul veveriței, după părerea mea, pare plictisitor. Voi aplica opțiunea Mesh Fill în următorii pași.
Alegeți instrumentul interactiv de umplere a ochiurilor în cutia de instrumente. Setați dimensiunea grilei la 6x6 din bara de proprietăți. Folosirea plaselor de plasă pe o formă complexă precum corpul veveriței face o rețea cu prea multe puncte. Să procedăm diferit.
Creați un obiect care acoperă complet corpul veveriței, utilizând o configurație mai simplă. Creați o serie de elipse care se suprapun complet conturului corpului veveriței, selectați-le, mergeți la Shaping> Weld. În acest caz, elipsele se combină într-un singur obiect. Aplicați dimensiunea grilei 6x6. Acum avem o rețea cu care să lucrăm mai bine.
Culorile obiectului folosind Interactive Mesh Fill Tool (Am adăugat contururi transparente ale imaginii pentru comoditate). Aplicați pe margini culoarea maro închis și gri cu pete roșcate spre centru.
Plasați obiectul finit în interiorul conturului corpului veveriței. Selectați obiectul colorat, mergeți la Efecte> Clip de alimentare> Plasați în interiorul containerului. Faceți clic pe mouse-ul pe corpul veveriței.
Imaginea noastră este aproape gata. După aplicarea grila de umplere a veveriței, a devenit vizibil atrăgătoare. Acum, cerul și trunchiul copacului trebuie să fie colorate.
Pentru a colora trunchiul copacului, aplicați fundalul (C = 0, M = 60, Y = 60 și K = 60) și (C = 0, M = 1, Y = 2 și K = 98). coaja elemente.
Aplicați o fântână umplută pe cer cu culorile (C = 40, M = 0, Y = 0 și K = 0) până la alb pur (C = 0, M = 0, Y = 0 și K = 0). Completați Instrumentul.
Culoarea norii, folosind o tehnică similară celei descrise în etapa 20.
Imaginea este aproape finalizată.
Imaginea este complet terminată!
Acest tutorial este structurat astfel încât să puteți stăpâni abilitățile de bază ale creării de imagini în CorelDRAW, de la importul de imagini și trasarea manuală la diferite moduri de transformare a obiectelor și de colorare subtilă. Tutorialul este conceput pentru utilizatorii care poseda abilitatea de baza pentru a face grafica vectoriala si sunt dispusi sa afle mai multe despre CorelDRAW. Dacă sunteți nou la CorelDRAW, sper că v-ați bucurat de acest tut și veți continua să vă exersați abilitățile de vectorizare noi.